При полной переработке игры с нуля в точности воссоздать задуманную атмосферу и чувства, возникающие у игрока, очень тяжело.
Однако с самого начала в подходе Bluepoint читается одержимость — это люди, которые по-настоящему понимают и ценят Shadow of the Colossus. Более того, у них есть все технические навыки, чтобы создать игру, не только ничем визуально не уступающую лучшим представителям этого поколения консолей, но и сохраняющую всё, что делало оригинал таким особенным.
Эта игра такой лютый шедевр
Завидую тем, кто будет играть в первый раз...
приятно такое читать, когда в свое время пропустил игру, а недавно перебрался на консоль :З
Может кто-нибудь объяснить (статью кинуть, может), чем Колоссы так круты?
Я вот услышал о них краем уха впервые при выходе The Last Guardian, и до сих пор не въезжаю, даже после видео с игровым процессом, чё крутого в том, чтобы несколько часов прыгать и ползать по скалам, а потом несколько часов прыгать и ползать по великанам, пусть даже и с крутым дизайном. Сравните её, пожалуйста, с чем-нибудь, впечатления опишите, пожалуйста. А то в комментах всюду так восторженно, и поэтому хочется ознакомиться, но боюсь, что совсем не зайдёт.
Этим и круты, что не получится ни с чем сравнить. Вообще. Ни до ни после не выходило ничего хотя бы приближённо похожего на эту игру. Там в основном всё в атмосфере, когда чувствуешь себя одиноким путником на острове с гигантским созданиями, глядя на которые хочется забиться под кровать. А ещё, всё в игре выглядит абсолютно живым. Не воспринимается как игра вообще.
В первую очередь атмосферой и как не странно довольно трагическим нарративным сюжетом. Очень интересный опыт который через видео довольно сложно понять. Ну т.е. обязательно нужно самому вызвать лошадку , мчаться на ней по просторам и издали увидев колосса подумать "как я это буду убивать?!"
В том-то и дело, что никаких "несколько часов" не надо. Там при первом прохождении на нормальной сложности все Колоссы умирают с нескольких ударов. Вот только нужно, во-первых, знать куда бить, а во-вторых, добраться до этого места. Иными словами, в отличие от, скажем, серии God of War, мы не закликиваем босса до смерти, а решаем пространственную головоломку.