реклама
разместить

Последний шанс запрыгнуть в уходящий поезд самой хайповой игры этого года!

Последний шанс запрыгнуть в уходящий поезд самой хайповой игры этого года!

Всем привет, на связи как всегда я. Если вы по каким-то причинам не знаете кто я, то вот коротко + тезисно:

1. Разрабатываю 2 месяца свою онлайн игру с использованием вайб-кодинга (это не я придумал термин, но мне очень понравился - т.е. я не пишу код, за меня код пишет нейросеть, я всего лишь по 20 часов в день пишу промты, тестирую, правлю руками косяки, делаю визуальную часть, занимаюсь геймплеем, балансом, сюжетом, визуальной частью, интерфейсом, музыкой, звуками, организацией работы сервера, веду соцсети ну и там еще с десяток вещей по мелочи). Короче бездельничаю, а за меня все делает нейросеть и никогда не стану программистом, даже на джуна экзамен не сдам.

Последний шанс запрыгнуть в уходящий поезд самой хайповой игры этого года!

2. Стримлю весь процесс разработки на твиче, очень приветлив и люблю пообщаться. Вот уже 65 дней как на работу (1 выходной брал). Очень люблю своих зрителей.

Один из любимых зрителей
Один из любимых зрителей

3. За 2 месяца с самого нуля, без знаний кода, мне удалось сделать играбельную версию для браузера и сейчас я активно делаю версию для телефонов. Потыкать можно тут (не переходите по непроверенным ссылкам, если не доверяете источнику):

Последний шанс запрыгнуть в уходящий поезд самой хайповой игры этого года!

4. Делать игру с использованием нейросетей - не идея проекта. Это стало фишкой, потому-что я не мультимиллиардер, чтобы оплатить работу программистов и у меня нет 5 лет, чтобы научиться писать код.

Последний шанс запрыгнуть в уходящий поезд самой хайповой игры этого года!

5. Скриншотики:

Выбор персонажей
Выбор персонажей
Выбор других персонажей
Выбор других персонажей
Геймплей.
Геймплей.

6. Самые внимательные уже догадались, что выглядит все так, как будто человек, который делал интерфейс не обладает навыками художника\дизайнера\возможно даже не очень различает цвета.
Что ж, именно по этому я тут.

Почему я не оплачиваю работу? Ну потому-что я не мультимиллиардер, очевидно же. Я ищу людей, горящих идеей проявить свой талант. Создание игры для меня хобби, хоть и отношусь я к нему достаточно фанатично. Вы же не платите, чтобы поиграть с друзьями футбол? Я просто делаю хорошую вещь и предлагаю Вам делать ее вместе со мной.

7. Кто нужен?
Художник, дизайнер интерфейса, аниматор, да вообще все, кто захочет принять участие в проекте. Может Вы хотите озвучить персонажа? - велком. Знаете как лучше реализовать сетевое взаимодействие между клиентом и сервером через вебсокет - с радостью послушаю совет опытного специалиста.

Советы принимаю только от экспертов с 40 летним опытом
Советы принимаю только от экспертов с 40 летним опытом

8. "Почему мало инфы?", "Зачем так много текста?", "Почему такой формат статьи?", "Почему не засовываю все 65 дней разработки в этот пост с поминутной расшифровкой?". Игра - пошаговый файтинг. Выглядеть с хорошим художником будет бомбезно. Энтузиасты сами в профиль зайдут, а бездельникам все равно не станет любопытно. Я считаю, что инфы достаточно

Последний шанс запрыгнуть в уходящий поезд самой хайповой игры этого года!

9. Итог:
Ищу творческих людей, желающих проявить себя в моем проекте (да, он мой, но работать предлагаю со мной, а не "на меня"). Есть идеи для реализации визуальной части геймплея в разных стилях, в зависимости от того, кого найду - от комиксов до анимации. Но Вы всегда можете ворваться с двух ног со своей идеей и видением, буду только рад!

Связь ТГ (там же можно найти больше инфы о процессе разработки):

И по традиции - всем хорошего дня!

5
1
1
реклама
разместить
29 комментариев