Последний шанс запрыгнуть в уходящий поезд самой хайповой игры этого года!
Всем привет, на связи как всегда я. Если вы по каким-то причинам не знаете кто я, то вот коротко + тезисно:
1. Разрабатываю 2 месяца свою онлайн игру с использованием вайб-кодинга (это не я придумал термин, но мне очень понравился - т.е. я не пишу код, за меня код пишет нейросеть, я всего лишь по 20 часов в день пишу промты, тестирую, правлю руками косяки, делаю визуальную часть, занимаюсь геймплеем, балансом, сюжетом, визуальной частью, интерфейсом, музыкой, звуками, организацией работы сервера, веду соцсети ну и там еще с десяток вещей по мелочи). Короче бездельничаю, а за меня все делает нейросеть и никогда не стану программистом, даже на джуна экзамен не сдам.
2. Стримлю весь процесс разработки на твиче, очень приветлив и люблю пообщаться. Вот уже 65 дней как на работу (1 выходной брал). Очень люблю своих зрителей.
3. За 2 месяца с самого нуля, без знаний кода, мне удалось сделать играбельную версию для браузера и сейчас я активно делаю версию для телефонов. Потыкать можно тут (не переходите по непроверенным ссылкам, если не доверяете источнику):
4. Делать игру с использованием нейросетей - не идея проекта. Это стало фишкой, потому-что я не мультимиллиардер, чтобы оплатить работу программистов и у меня нет 5 лет, чтобы научиться писать код.
5. Скриншотики:
6. Самые внимательные уже догадались, что выглядит все так, как будто человек, который делал интерфейс не обладает навыками художника\дизайнера\возможно даже не очень различает цвета.
Что ж, именно по этому я тут.
Почему я не оплачиваю работу? Ну потому-что я не мультимиллиардер, очевидно же. Я ищу людей, горящих идеей проявить свой талант. Создание игры для меня хобби, хоть и отношусь я к нему достаточно фанатично. Вы же не платите, чтобы поиграть с друзьями футбол? Я просто делаю хорошую вещь и предлагаю Вам делать ее вместе со мной.
7. Кто нужен?
Художник, дизайнер интерфейса, аниматор, да вообще все, кто захочет принять участие в проекте. Может Вы хотите озвучить персонажа? - велком. Знаете как лучше реализовать сетевое взаимодействие между клиентом и сервером через вебсокет - с радостью послушаю совет опытного специалиста.
8. "Почему мало инфы?", "Зачем так много текста?", "Почему такой формат статьи?", "Почему не засовываю все 65 дней разработки в этот пост с поминутной расшифровкой?". Игра - пошаговый файтинг. Выглядеть с хорошим художником будет бомбезно. Энтузиасты сами в профиль зайдут, а бездельникам все равно не станет любопытно. Я считаю, что инфы достаточно
9. Итог:
Ищу творческих людей, желающих проявить себя в моем проекте (да, он мой, но работать предлагаю со мной, а не "на меня"). Есть идеи для реализации визуальной части геймплея в разных стилях, в зависимости от того, кого найду - от комиксов до анимации. Но Вы всегда можете ворваться с двух ног со своей идеей и видением, буду только рад!
Связь ТГ (там же можно найти больше инфы о процессе разработки):
И по традиции - всем хорошего дня!