Тифа (Final Fantasy VII)
Продолжаю серию иллюстраций по FFVII.
Привет всем тем, кто мечтает найти свою подругу детства, я продолжаю рисовать персонажей из Последней Фантазии. На этот раз решил запилить Тифу, потому что, в противовес предыдущей иллюстрации, я хотел изобразить персонажа в динамичной позе. Дизайн Тифы прекрасно располагает к преувеличениям в анатомии (чем авторы игры воспользовались… кхем, продолжим), и через эти преувеличения можно передать силу героя. У меня эта свобода вылилась в большие ботинки, более выраженные мышцы ног и увеличенные кулаки. Люблю я такие дизайны, где всегда есть место для творчества. Теперь к технической части.
Пайплайн у этой работы остался тем же, что и в предыдущей иллюстрации, поэтому подробности о процессе смотрите здесь.
Я просто забыл продублировать некоторые слои, и теперь они навсегда потеряны. В следующий раз буду внимательнее.
Вместо этого, я лучше расскажу, как проходит этап подготовки к рисованию.
С позой долго возиться не пришлось. Тифа — боец, и, как было обозначено выше, я хотел поставить её в динамичную позу, c очень сильной линией движения. Удар коленом показался мне наилучшим вариантом, т.к. он прекрасно ложится в вертикальную композицию. Некрасиво правда получилось с силуэтом, но тут уж ничего не поделаешь. Кому интересно, про позы можете посмотреть здесь (русских субтитров, к сожалению, нет, но фанаты FF ведь и так знают английский).
Рисую я подобные скетчи в очень низком разрешении, примерно 200x300 пикселей, чтобы не уходить в детали, они здесь ни к чему. Далее нужно найти необходимые референсы.
Перед началом работы я оценил, какие референсы мне нужны будут по походу рисования. Тифа носит топ, значит нужно было подробно изучить структуру женского живота и таза. Я нашел рендеры 3D модели, где были детально проработаны брюшные мышцы, с этим материалом и работал дальше.
Так же затруднения вызвал и сам топ. Если коротко, то мне нужно было понять, как ложится свет на майку и какие складки на ней образуются. За образцами я полез на сайты по продаже одежды. Фотографии на этих ресурсах, как правило, загружаются в отличном разрешении. В бою все средства хороши, особенно, если дело касается тканей.
Референсы самой позы я не ищу, т.к. работаю в стилистике, и упрощенного понимая анатомии здесь вполне достаточно.
Теперь можно приступать к более детальному скетчу.
Может показаться, что я ярый сторонник подхода, при котором все этапы рисования заранее спланированы, но это не так. Всегда нужно оставлять пространство для маневра, в конце концов, самые лучшие идеи приходят именно в процессе создания картинки, просто не стоит забывать про костяк иллюстрации. Дерзайте!
Спасибо за внимание.
Мой Instagram:
Буду рад вас там видеть)
И по традиции, прикрепляю версию в формате 9:16 для тех, кто захочет украсить обои своего телефона.