Потуги в Blender#4
В этот раз получил первый опыт в скульптинге, ретопологии (1 млн треугольников свел до 70 тысяч (скорее всего, можно было еще меньше, но первый опыт...), запекании карт нормалей, АО, cavity, создании карт metalic и roughness, немного hand painting и совсем детсадовской анимации. Результат мне, в целом, нравится, но не без косяков, особенно в скульптинге и сетке low poly (там мрак).
6 комментариев