В ходе работы над концептом я серьезно отошел от центральной концепции "вы продаете винил", сделав его основой, от которой строился мир игры. Также много моментов пришлось вырезать из-за нарушения целостности и ограничения по символам, так что я теперь прекрасно понимаю разработчиков многих культовых игр, порезавших свои наработки в пух и прах - чем амбициозней игра, тем большим количеством геймплейных и сюжетных моментов приходится жертвовать. Все еще было очень приятно и интересно работать над концепт-документом, надеюсь он вам понравится. Всем добра и хорошей музыки!
В ходе работы над концептом я серьезно отошел от центральной концепции "вы продаете винил", сделав его основой, от которой строился мир игры.
Также много моментов пришлось вырезать из-за нарушения целостности и ограничения по символам, так что я теперь прекрасно понимаю разработчиков многих культовых игр, порезавших свои наработки в пух и прах - чем амбициозней игра, тем большим количеством геймплейных и сюжетных моментов приходится жертвовать.
Все еще было очень приятно и интересно работать над концепт-документом, надеюсь он вам понравится.
Всем добра и хорошей музыки!