Истории из DnD компаний. Смерть персонажа.
Привет мой самый психологически стабильный читатель! Сегодня я расскажу историю которая произошла на моей партии буквально вчера. Как умер один из игроков , и про то как я вижу баланс боя в Днд.
Итак, группа проходит случайное подземелье, буквально ничего не предвещает беды; группа до них проходила такую же комнату, я не жду вообще ничего. Они попадают в комнату с паучихой, я описываю ее внешний вид и вскользь говорю о том, что некоторые коконы начинают дергаться. Первым ходит Ролен, он использует пылающие руки, и двух коконов нет.
Но это был первый и последний раз, когда коконы были разрушены игроками, а не пауком, который из них вылупился. Игроки сконцентрировали внимание именно на огромной паучихе, которая умерла буквально за два раунда, но где-то ушло, значит где-то пришло. Результат на картинке: семь пауков, которые имеют почти тот же стат блок, что и мать, с чуть урезанным уроном и ХП. Далее начинается кино.
Игроки в целом пока не видят опасности — это же случайное подземелье, оно не может быть сложным? (На прошлой сессии боссом был древний красный дракон, но не суть.) В целом все в порядке: Ролен, колдун, стоит сзади и кайтит паука; Кайрон и Грин выступают авангардом и заняты другими пауками, пока Неро пытается выжить, окруженный врагами. У Неро интересная заявка, связанная с его чертой: он превращает огненный снаряд в ауру и впитывает его в себя, и теперь, если его атакуют, наносят 1d4 урона огнем. В целом круто, если бы не критический удар 20 у паука.
Неро упал, скорости Ролена не хватает, чтобы убить паука. Игроки в шоке пытаются помочь Неро, но обступившие его пауки просто не дают им этого сделать. Три спасброска против смерти — провал. Неро идет пить чай с Симори.
Но вот игрокам это не нравится. Они бросают все свои силы, чтобы спасти его — искусственное дыхание, сердцебиение и так далее. Я даю им возможность сделать проверки, чтобы попытаться вернуть его к жизни, и это как бы получается, но...
Пока там происходил замес, Грин пытался изо всех сил спасти Неро: хил, попытки толкать пауков и так далее. Скорости Ролена вообще не хватало, чтобы сбежать от паука, а колдун, как вы знаете, не совсем игрок ближнего боя.
Спустя пару миссов со стороны паука, он наконец попадает. Ролен без сознания. Ситуацию осложняет то, что ни Кайрон, ни Грин не видят, что у него происходит — они в панике пытаются спасти Неро. А паук просто-напросто увидел добычу, добыл добычу, съел добычу.
Когда Неро был спасен, Грин и Кайрон отправились вытаскивать из того мира уже и Ролена. Я, как мастер, в теории мог бы им это позволить, но тогда у игроков сложилось бы ощущение, будто у них есть сюжетная броня, что могло бы полностью разрушить погружение. Поэтому нет — Ролен погиб и был съеден.
Так причем тут баланс боя? Другая группа столкнулась с пауками на 2-м уровне, а эта — на 4-м. В итоге у первой группы один вывод из строя и победа, а у второй — 1,5 "трупа". Как такое возможно? А всё дело в коконах.
Когда я прописываю боевые сцены, я стремлюсь сделать их не просто боем ради боя.
Во-первых, такие сцены должны раскрывать малую часть сюжета. Например, в прошлой партии другой компании, герои наткнулись на великана-зомби, который вылез из книги. Этот момент дал им подсказку о второстепенном персонаже, который может помочь.
Во-вторых, сражения должны быть испытанием. Еще в самом первом подземелье, чтобы открыть дверь, надо было нажать на четыре рычага одновременно. Но тут же вылезает нежить, разделяет героев, и нужно думать, как действовать дальше.
Сложно предугадать, как поведут себя игроки: поймут ли они, что это ловушка, догадаются ли, что коконы нужно ломать? Предугадать все возможные сценарии попросту невозможно. Мои боевые сцены всегда имеют концепцию, но в основе своей — это импровизация. Я продумываю 3-4 варианта того, как могут действовать игроки, основываясь на своём опыте. Однако они могут удивить меня чем-то совершенно неожиданным, заставляя пересмотреть подход.
И, слава всем богам, за моих прекрасных игроков, которые понимают, что их заявки не всегда могут быть исполнены, а боевые сцены не всегда проходят так, как задумываем мы (и я, и они).
На этом скажу спасибо! Вам за прочтение , а моим игрокам за реакцию и отыгрыш