«Войны Черной Розы: Дуэль. Закон». Дурацкое название для заметной игры
Ночь. Улица. Фонарь. Аптека… Если вы не Александр Блок, лучше избегать парцелляции. Особенно, если речь идет о названии настольной игры. Впрочем, речь не о том, как Hobby World переводить названия благозвучнее (спойлер: тире из оригинала было уместнее). Речь пойдет о… Германских болотах, что скрывают крепость тамплиеров.
По слухам, именно в этой крепости хранится сила легендарной Черной Розы. Великий Магистр Ульрих восстал из мертвых, чтобы стать самым могущественным чародеем. Варфоломей, один из многих претендентов на его силу, пожаловал в чертоги падшего. Может быть, ему повезет, а может, он пополнит армию нежити… Именно такую завязку нам предлагает «Войны Черной Розы: Дуэль. Закон».
Когда на прошлых выходных я приехал в Лобню, в клуб Zen Games и увидел игру на столе, то обомлел. Дизайн пленил с первого взгляда. Он великолепен. Карты, игровое поле с перфорацией, этот глубокий черный… Я залип. Настолько, что не сделал фото. В материале они из открытых источников: BGG, 22Games, Hobby World.
В игре всего четыре раунда. Вначале первый игрок, он же владелец короны, выбирает один из двух стартовых пресетов карт. Второй игрок играет тем, что осталось. Корона первого игрока переходит от одного мага к другому в конце фазы очистки, и нет в коробке эффектов, способных это изменить. Наверняка такая возможность появится в новых наборах линейки «Дуэль».
Каждый раунд состоит из пяти фаз: событий, изучения, действия, воплощений и очистки. Во время фазы событий… Внезапно происходит событие! Колоды событий больше нет, а сами события жестко привязаны к раундам.
Фазы событий переходит в фазу изучения. Колода магии одна, это школа закона (lex). Игроки берут две карты из гримуара и две из библиотеки. Выбирать и возвращать их не нужно.
За фазой изучения стартует фаза действий, где игроки швыряют друг в друга заклинания и не только. После этого начинается фаза воплощений. Помните, что можно активировать одно любое воплощение за жетон действия (не все сразу). Потом аналогично поступает противник. Так происходит до тех пор, пока возможности для активации воплощений не будут исчерпаны у обоих игроков.
Комнаты нашей крепости тамплиеров изначально разрушены, что механически отсылает к «Войнам Черной Розы: Возрождение». Игроки восстанавливают их и получают очки пропорционально вкладу в ремонт. Еще на поле есть две карты квестов. Квесты не привязаны к игрокам, их засчитывают по факту исполнения. Обязательно нужно заявить о том, что квест выполнен, иначе его не засчитают игроку. Любой квест выполняют только один раз, маг-исполнитель помечает его своим кубиком. Если к концу игры все шесть квестов не будут выполнены, то награду за оставшиеся получит Черная Роза.
Конец игры наступает в четвертом раунде. Из-за упрощений партию в «Войны Черной Розы: Дуэль. Закон» можно прогнать минут за сорок. При этом она проходит динамично, а игроки идут почти на равных до самого конца.
Из минусов стоит отметить слабую реиграбельность. Чтобы ее повысить, можно дождаться новых «Дуэлей» или использовать магов и комнаты из других коробок серии. Правда, есть ограничение: в центре поля должна быть комната Черной Розы или ее суррогат — Тартар или Оккультная Комната. Остальные минусы коммьюнити и так знает.
Кому стоит брать «Войны Черной Розы: Дуэль. Закон»
- Тем, кто залипает на красоту
- Фанам «Черной Розы»
- Тем, кто хочет попробовать неполные правила, прежде чем вкатиться в полноразмерную «Черную Розу»
- Тем, кто хочет чего-то быстрого и красивого
- Тем, кто хочет сделать крутой подарок знакомым парам
Мой блог о хобби в Telegram
Спасибо за то, что прочитали!