Черная книга: Игровой процесс

Вы просили — мы рассказываем! Составили статью с подробным описанием игрового процесса нашей студийной игры «Черная книга», предзаказ которой уже открыт на CrowdRepublic.

Действие Черной Книги происходит в Чердынском уезде Пермской губернии Российской империи после событий компьютерной саги - в 00-х годах XX века.

Вы играете за знатких, которые владеют волшебной силой. Каждый игровой день вы будете три раза перемещать своего персонажа по карте чердынского уезда и совершать действия в выбранной локации.

Выполняя действия локации, вы сможете получить полезные предметы, карты с мощными колдовскими словами в свой заговор или даже сразиться с местной нечистью.

Черная книга: Игровой процесс

В каждом бою принимают участие все персонажи, находящиеся в локации. В начале боя им предстоит выбрать карты слов для заговора персонажа и применить эффект начала боя врага. Сражение будет состоять из трех раундов, в течении которых знаткие бросают кубы и распределяют их по своим картам, наносят урон врагу и защищаются от ответных атак. Если до конца третьего раунда ни одна из сторон не нанесла нужного количества урона - враг сбегает.

Действие выполнения просьбы позволит вам помочь местным жителям с их проблемой. Зачитайте текст карты и выполните указанные условия. Часто для успешного прохождения просьбы придется пройти проверку.

Проверки похожи на бои, но гораздо более быстротечны. Для успешного прохождения знатким в локации необходимо набрать указанное в проверке количество символов, используя свои кубики, слова в заговоре, предметы и помощников.

Черная книга: Игровой процесс

Действия истории весьма разнообразны и заставят вас обратиться в книгу историй. Там вас ждут интересные выборы, сложные бои и проверки и даже встречи с особыми врагами, которые позволят поставить яркую точку в партии.

Кроме того, у каждого персонажа есть еще одно быстрое действие, позволяющее получить дополнительный бонус в связанных с ним локациях до или после основного действия.

А когда все игроки совершат ходы - наступит ночь и придет время подвести итоги прошедшего дня. Народ расстроится, что вы не выполнили его просьбы, мир пополнится новыми опасностями, а мучающие персонажа бесы запросят новой работы - и вам решать, кто возьмет на себя тяжелую цену - ваш персонаж или жители уезда.

Черная книга: Игровой процесс

Теперь чуть подробнее о колдовстве!

Колдовство - вещь чрезвычайно полезная, и, зная нужные слова, можно добиться многого и в бою, и в мирных условиях. Любое испытание, которое предстоит вашему знаткому в игре, начинается с составления заговора. В этот момент вы можете выбрать любые 4 из имеющихся у вас карт слов и разместить на вашем планшете. Каждый персонаж начинает всего лишь с двумя такими картами, но в ходе партии вы сможете получить дополнительные.

Знакомые с видеоигрой игроки быстро сориентируются в типах карт: черные отвечают за атаку, белые - за защиту. И, как и видеоигре, карты делятся на “ключи” и “свитки”. Однако в настольной версии ключи отвечают за пассивные эффекты, не требующие активации для использования. А чтобы использовать карту-свиток, необходимо установить куб на соответствующее место.

Какие кубы? - спросите вы. Особые шестигранные кубы атаки и защиты, которые символизируют магическую силу знатких. Каждый знаткий по умолчанию имеет 3 таких кубика и, будьте уверены, не побоится их использовать в боях и проверках.

Черная книга: Игровой процесс

Когда знаткие определились с составом заговора, как раз и наступает время кубов. Все участвующие персонажи бросают свои доступные кубы и оставляют их ради значений атаки/защиты, либо выкладывают на карты слов в своем заговоре. Выставление кубов на карты позволяет увеличить их значение и (часто) изменить их “масть”. Куб защиты может стать кубом атаки и наоборот. Эта механика позволяет игроку гибко реагировать на изменяющуюся игровую ситуацию.

Карты слов и кубы используются для двух видов испытаний: боёв с врагами и проверок. Бои ограничены 3 раундами, у врагов нет показателя “защита”. Всё это для более динамичного игрового процесса. Кроме того, почти у каждого врага есть особое свойство, которое заставляет игрока по-разному выбирать тактику поединка. Например, один враг может иметь очень маленькую “жизнь”, но сильный негативный эффект, и игрок в таком случае хочет “добить” его за один раунд, получая много ран. А с другим врагом имеет смысл провести все 3 раунда боя, защищаясь от атак, и только в последнем раунде нанести решительный урон. Всего в игре более 10 свойств врагов и 6 условий их срабатывания.

Черная книга: Игровой процесс

Другой вид испытания - проверки. Они требуют максимального результата от броска кубов в одном из двух показателей (защите или атаке). Как правило, прохождение проверки отражает любое небоевое решение проблемы персонажей (например, убеждение отбившейся от рук нечисти вернутся к домашним делам).

Для прохождения проверок зачастую нужен другой “билд” карт в заговоре, чем для боёв. Таким образом, боевое и небоевое прохождение того или иного сюжетного поворота часто зависит от того, какого стиля придерживается игрок, как он привык отвечать на игровые вызовы, и игра позволяет ему выбрать этот стиль через осознанный подбор карт в заговоре.

Черная книга: Игровой процесс

В финале каждой истории игроков ждёт встреча с “боссом”, особым врагом истории, правила боя с которым занимают отдельный планшет. Каждый такой враг имеет свой алгоритм действий, напрямую связанный с нарративной составляющей. Кто-то проводит особые атаки, кто-то наносит прямой урон игрокам, у кого-то особые условия победы или дополнительное условие поражения и т.д. Боссы в “Чёрной книге” уникальны и отчасти представляют собой головоломку. Игрокам предстоит выбрать правильную стратегию поведения в бою с ними, что, наряду с умением комбинировать карты слов в заговоре, и приносит заветную победу.

1515
44
7 комментариев

Добрый день! Это будет "Ужас Аркхема" в нашем сеттинге? Но со сбором карт по время партии для битвы с боссом?

2
Ответить

Всё таки есть сильные механические отличия и как писал ниже тут гораздо больше нарратива чем в УА или ДУ.

Ответить

И второй вопрос - будут ли дополнения для увеличения количества игроков до 6?

Ответить

Авторы говорят что есть идеи для допов но без подробностей.

Ответить

Это типо Древний ужас? Рескин?

Ответить

Нет, это не рескин, это разработанная с нуля игра двух опытных российских геймдизайнеров. Её как и Ду тоже можно отнести к Амери играм но тут оч много отличий, гораздо больше нарратива, есть кампания. Оригинальная система проверок и боя. Подробности есть на страницы предзаказа в новостях а также в обзорах на youtubbe

Ответить

Вас ещё просили хуйней с баллами на страдать, цены снизить, рассрочку вместо кредита на Crowd Republic ввести, разбить фулфарш Oathsworn на удобные для покупателей позиции, заменить кривые планшеты в Розе, и ещё много чего. Когда ждать?

Ответить