Карты слов и кубы используются для двух видов испытаний: боёв с врагами и проверок. Бои ограничены 3 раундами, у врагов нет показателя “защита”. Всё это для более динамичного игрового процесса. Кроме того, почти у каждого врага есть особое свойство, которое заставляет игрока по-разному выбирать тактику поединка. Например, один враг может иметь очень маленькую “жизнь”, но сильный негативный эффект, и игрок в таком случае хочет “добить” его за один раунд, получая много ран. А с другим врагом имеет смысл провести все 3 раунда боя, защищаясь от атак, и только в последнем раунде нанести решительный урон. Всего в игре более 10 свойств врагов и 6 условий их срабатывания.
Добрый день! Это будет "Ужас Аркхема" в нашем сеттинге? Но со сбором карт по время партии для битвы с боссом?
Всё таки есть сильные механические отличия и как писал ниже тут гораздо больше нарратива чем в УА или ДУ.
И второй вопрос - будут ли дополнения для увеличения количества игроков до 6?
Авторы говорят что есть идеи для допов но без подробностей.
Это типо Древний ужас? Рескин?
Нет, это не рескин, это разработанная с нуля игра двух опытных российских геймдизайнеров. Её как и Ду тоже можно отнести к Амери играм но тут оч много отличий, гораздо больше нарратива, есть кампания. Оригинальная система проверок и боя. Подробности есть на страницы предзаказа в новостях а также в обзорах на youtubbe
Вас ещё просили хуйней с баллами на страдать, цены снизить, рассрочку вместо кредита на Crowd Republic ввести, разбить фулфарш Oathsworn на удобные для покупателей позиции, заменить кривые планшеты в Розе, и ещё много чего. Когда ждать?