Почему мы играем в Pathfinder? И в чем отличия от DnD #1 | Криты

Почему мы играем в Pathfinder? И в чем отличия от DnD #1 | Криты

Мы с друзьями играем по этой ролевой системе и я захотел об этом рассказать, сделав серию статей о разных особенностях Pathfinder 2го издания.

Хотел бы затронуть именно игро-механическую сторону вопроса, а именно почему мы выбрали эту игровую систему, а не знаменитый и известный DnD. Правда то, как мы пришли к настольно-ролевым - это тоже отдельный и интересный сюжет, но о нем как-нибудь потом…

Итак, основные столпы Pathfinder это:
- Криты… Много критов! Плюс эффекты крита оружия.
- Черты: придают уникальности герою даже в рамках класса.
- Боевка: очень глубокая! Огромное количество возможностей и тактических приемов.

Криты

вот они, слева направо
вот они, слева направо

В других ролевых системах, например DnD, у вас критуют только значения 1 и 20 на кубике. Выбросил 1 - у тебя крит-провал и автоматическая неудача при действии, несмотря на модификаторы персонажа и предметов; выбросил 20 - крит-успех и автоматическая удача. Причем тяжесть эффекта успеха и провала лежит на плечах Мастера: у одного Мастера при крит-провале удара мечом вы просто промахиваетесь, а другой Мастер красочно опишет вам поломку этого меча при ударе, да еще и от врага дополнительную «плюху» получите…

Это достаточно простая и понятная схема критов… Но в Pathfinder все немного веселее. Они тут происходят очень часто, причем не только в бою.

Как и в других настольно-ролевых играх, в Pathfinder у всех проверок есть Сложность (далее СЛ): она либо стандартныя и зависит от уровня, ситуации, места и т.д, либо её изначально назначает Мастер. При этом некоторые Мастера сразу говорят вам сложность проверки, а другие держат эту информацию в секрете, и только после броска кубика описывают результат.

Так вот, основная фишка критов в Pathfinder в том, что выбросив результат на 10 значений выше СЛ - у вас крит-успех, на 10 значений ниже СЛ - крит-провал. Дополнительно, выбросив единицу на кубике, ступень вашего броска после добавления модификаторов уменьшается на 1. То есть выкинув успех при проверке, он понижается до провала, а выкинув провал - получаете крит-провал. Это правило работает и с броском 20ки, но в обратную сторону.

Попробую объяснить на примерах.

Банальный взлом двери, Мастер назначает СЛ 10, Игрок выкидывает 1 на кубике, добавляет модификатор характеристики, например +12 от навыка «Воровство», говорит финальный результат - 13. Это «успех» с учетом СЛ 10, но Игрок выкинул 1 на кубике, значит понижаем на одну ступень ниже и успех превращается в провал.

Ах да, ступеней всего 4: крит-провал, провал, успех и крит-успех.

Другой пример: Игрок пытается залезть на скользкую стену, Мастер устанавливает СЛ 30, игрок выкидывает 20 на кубике, добавляет модификатор атлетики +10, говорит финальный результат - 30. Это успех с учетом СЛ 30, но игрок выкинул 20 на кубике, значит ступень повышается с успеха до крит- успеха.

Признаюсь, я не сразу понял это всё, но теперь смотрю на механику критов в DnD с грустью. В Pathfinder с учетом всего перечисленного в несколько раз увеличивается шанс выкинуть крит как Игрокам, так и персонажам Мастера. Это добавляет массу веселья в различных ситуациях и существенно ускоряет боевку.

***

А что если я скажу вам, что разное оружие, в зависимости от его типа и класса при критическом попадании и наличии специализации персонажа, делает свой особенный эффект? Например боевой молот заставляет цель распластаться при крите, а выстрел из лука может пригвоздить цель к поверхности за ней. Такого нет в DnD.

***

Конкретнее о боевке и критах оружия мы поговорим в следующей статье…

Статья написана специально для нашей группы вк Бесконечные Истории
И еще можете ознакомиться с записями наших игр на ютуб канале

82
179 комментариев