П(р)опал в мтг

Хотел активно писать тексты по ДнД, но игроки две недели подряд не могут собраться и со мной случился magic the gathering. Рассказываю в краце свои впечатления и опыт игры.

Во-первых это красиво
Во-первых это красиво
Во-вторых тут есть тян. Даже в ирл - прости, дтф.
Во-вторых тут есть тян. Даже в ирл - прости, дтф.

Magic the gathering как ультимативное хобби для работающих

Из-за загрузки на работе у меня особо нет свободного времени и появилось желание покупать всякую чушь, лишь бы чувствовать, что не зря вкалываю. Отчасти это исправилось отпуском, но до следующего, понятно, еще далеко.

И тут всплывает старое увлечение коллекционной карточной игрой. Ранее у меня не было финансовых возможностей активно пополнять коллекцию, да и общаться с людьми еще не умел. Сейчас же все довольно благополучно.

Самое классное то, что по пути к дому есть 3-4 клуба, где каждый день играют в МТГ, что позволяет просто заскочить на партию-другую, отдохнуть, взбодриться и уже радостным поехать домой.

Не тратить время на дорогу и согласование игр - одно из высших благ, когда ты вкатываешься в мир работы 5/2.

Такой толпы я пока не видел, но мысль вам понятна
Такой толпы я пока не видел, но мысль вам понятна

Кроме того, как оказалось, для игры даже не обязательно иметь свою колоду. Позавчера я забежал в Единорог, только присел, чтобы понять, что происходит и меня сразу же выцепил какой-то незнакомый человек, выдал колоду и следующие два часа мы активно рубились. При том что я не знал этого человека, а его колоды значительно превышали по сложности мои навыки - я вышел победителем в 2/0. Во втором матче у меня не было шансов, но самая сильная комба противника случайно его же и похоронила.

Такое бывает и это весело.

Дополнительный плюс - люди с которыми я играю собирают карты в том числе на английском (японском, немецком, эльфийском), да и гайды по колодам и механикам так же обычно не на русском. Можно просто перевести Яндексом, но часто я читаю в оригинале. С каждым днем это все проще и интересней.

Плюс я, как любитель фентези и историй, активно качаю английский и аудиально через прослушивание таких видосов. К моему удивлению уже сейчас мне особо не нужен переводчик, чтобы понимать озвученное

(Ютуб, живи и приложи мне нормальное видео, а не ссыль)

Ну и да, сообщество мтг безумно разнообразное, здесь вы можете встретить буквально кого угодно. Но муть в том, что всем нравится новая кровь в тусовке, поэтому вам всегда будут рады и поделятся советами, колодой и позитивом.

Честно говоря я, когда шел на первый матч в хобби геймс, не верил в это. А теперь вот влип.

P.s. лично моя дополнительная плюшка - я дикий визуал и любитель импровизации в хаосе. Обе потребности закрываются красочными боями в magic, что даёт мне колоссальный заряд сил и вдохновения на все другие занятия.

Форматы игры

Из форматов мне очень понравились драфт и командир.

Драфт играется на случайно вскрытых картах и позволяет проявить максимум креативности без необходимости часами гуглить карты, колоды и механики. Он дешевый, а карты с игры остаются вашими. это лучший формат для входа, в нем много кайфа от вскрытия бустеров, общения, быстрых матчей и импровизации.

Командир прикольный тем, что в нем можно играть картами любого выпуска (это то, что заставило меня вывалиться из мтг в 2016-ом, когда я осознал, что 80% моих карт не играются в официальных клубах), а еще каждая карта в колоде должна быть в одном экземпляре. А это значит, что матчи будут разными и есть колоссальный простор для выбора механик и карт.

А еще мне нравится, что в командире люди собирают что угодно. Даже если оно не тащит на турнире - нравится играть минотаврами или ниндзя - делай колоду на них и радуйся. Хочешь только с особыми артами? Безумные механики, где 80+% колоды - мана? Только на японском? Сделать колоду по книге/фильму/истории из головы? Отыгрывать персонажа? Делать, что хочешь, здесь никаких границ. Командир просто кайфовый.

Прекон, он же готовая колода. Они есть почти по любому формату, недорогие, с инструкциями. И можно всегда найти что-то под свой стиль
Прекон, он же готовая колода. Они есть почти по любому формату, недорогие, с инструкциями. И можно всегда найти что-то под свой стиль

Но, зараза, дорогой. Если не играть преконами (готовыми колодами, они продаются от 1500р), то рискуешь ввалить в это дело от 2к до, буквально, бе, конечности. Но и сроки у тебя не горят. Это именно про коллекционирование и хобби.

Еще звали в формат Бедняк (играются только относительно дешевые карты). Но пока он меня отпугнул привязкой к Мете и общепринятым 6 механикам. (Я новичок, поправьте меня в комментах, я отражу это в теле поста).

Понятно, что проще всего играть "на кухне" с друзьями. Но, увы, у меня нет друзей-фанатов этой игры, а девушку затащить в эту игру еще не удалось.

Есть еще несколько других форматов, в том числе более базовые, но я про них пока ничего не знаю. Вероятно про это напишут в комментах.

Внезапная (нет) связка с днд

П(р)опал в мтг

Да, понятно, что ДнД и МТГ делает одна компания. Но шутка в том, что magic является великолепным расширением магии для игр в ДнД. Я не до конца проработал этот вопрос, но вот основной посыл, чтобы заняться этим:

В целом это довольно очевидная мысль и некоторые люди этим уже занимаются. Один парень даже сделал полноценно оформленные правила в духе книги игрока.

Мне нравится эта идея, потому что в мтг очень много заклинаний и очень немногие из них выглядят как "стрельба лазером из рук" или подобное. Там много заклинаний, которые могут использоваться и в бою, и в быту.

П(р)опал в мтг

А еще очень круто, что магия там завязана на личностных архетипах, окружающей среде и, иногда, культуре. Например есть племенные заклинания, доступные только гоблинам.

За счет ограниченного количества терминов - мтгшные эффекты несложно адаптировать в днд-шные.

Кроме того в мтг стоимость заклинаний очень похожа на круги заклинаний в днд. То есть большая часть карт работает за 1-5 Маны, а заклинания за 10 Маны оказывают эффект, схожий с заклинаниями 9-10 кругов, чаще всего легендарные, поэтому логично, что обычный смертный их не скастует.

Еще мне очень нравится то, что карты - это очень атмосферная и буквальная интерпретация свитка. Мне кажется очень клевой возможность залутать в сокровищнице колдуна несколько карт-свитков, которые можно потом пытаться продать, использовать или даже изучить.

А понимание условной цены свитка упрощается за счет знака редкости на карте. (А еще можно просто посмотреть стоимость карты в реальных деньгах)

П(р)опал в мтг

Некоторые карты являются предметами, артефактами или местами. И это легко превратить в карту сокровищ. Мол "ты нашел древний свиток, на нем описывается то что нарисовано на карте", а дальше варианты: "на свитке написано, что этот предмет спрятан/захоронен там-то. Вы можете в любое время отправиться в это место и попытаться его найти" или "совершенно непонятно, где искать этот предмет, впрочем, какой-нибудь колдун или искатель приключений может что-то подсказать. Или выкупить твой свиток с информацией. Или ограбить тебя. Или арестовать за поиск еретических предметов".

Это позволяет как нагенерить новых квестов непосредственно в Фаэруне (мире днд), так и попытаться найти мироходца (что отлично вписывается в понятие планов в днд, оно почти такое же как в мтг) и попросить его отправить вас в короткое (или нет?) приключение на другой план.

Эту же идею можно реализовать в виде портала в небольшое (или нет) изолированное подземелье, в котором просто встречаются существа и магия, которых нет в вашем плане (мире)

П(р)опал в мтг

P.S. а еще есть выпуски карт по Baldur's Gate

П(р)опал в мтг
42
61 комментарий