Пока готовимся к хакатону Azur Games и DTF, поговорим про основы геймдева — поиск идей, создание центрального геймплея и как это всё связано с будущим успехом. Особенно будет актуально для мобильных проектов.
Блин глянул ваши игры . Это конечно жесть просто, геймлофт неровно курит в сторонке .
Всё по лучшим канонам метрик
Не обязательно быть топ разработчиком, чтобы делиться опытом.
Это бизнес. А бизнес продает туда, где есть спрос. Это мы сидим тут на дтф, обсуждаем влияние игровой индустрии на развитие культуры. В массе же выпустить игру за 3 копейки и получать за нее 5 - куда безопаснее и выгоднее