Видео: как пишут музыку для кино и игр
И в чём недостаток всех динамических саундтреков.
Как говорил легендарный композитор Эннио Морриконе: «цель музыки в кино передать то, что не видно в кадре или не сказано в диалогах. Это что-то абстрактное, наступающее издалека… и это должно привносить значение в фильм».
В видео рассказываем о том, как игровой процесс влияет на написание музыки, кто и как пишет саундтреки для кино и видеоигр, в чем между ними принципиальная разница, почему в играх реже встречаются заглавные темы и наконец откуда все эти оркестровые саундтреки в кино.
Комментарий недоступен
В играх заглавной темой же как правило считается музыка из главного меню.
В японских может быть так и осталось, но в западных играх уже давно есть тренд не ставить главную тему в меню, а ставить что-то эмбиентовое и не отвлекающее
наконец хороший пост в ленте по тематике сайта. обсуждения правил, кого банить, кого не банить, шитпосты с тестами правил... Это хваленое UGC?