собственно во многих экшенах есть абуз где ты жмякаешь 1 кнопку и выигрываешь, сколько бы приемов у тебя не было в запасе. Тут либо ты пользуешься и говоришь что скучно либо пытаешься сам сделать разнообразно и получается круто.
Десятки игр пробовал, где есть элементы кидания вещей в противников. И буквально нигде этим так и не удалось вплести в геймплей — тупо неудобно и неэффективно. Даже в контроле.
А потом прожимаешь дэш чтоб увернуться от удара, взлетаешь в воздух, мансишь вокруг колонны, ставишь щит, по достижении критического барьера раскидываешь щит в врагов вокруг, меняешь позицию и при всем при этом не забывай эффективно переключаться между режимами табельного чтоб пиздить врагов и на дистанции и в клозе, не забывай про позиционку, быстрый анализ поля боя и врагов чтоб эффективно выстегивать самые опасные цели и сбор ресов чтоб от шальных пуль не загнуться.
Да, формально в телекинезе 1 кнопка : притянул камень\швырнул его. Но это только одна из абилок, а вкупе боевка оч хорошая
Выглядит хорошо, но геймплейно ты жмякаешь одну кнопку два раза, на этом весь телекинез.
Какая разница если при этом ты ахренительно крутой? У нас всё меньше игр где ты просто разьебываешь всех вокруг
Ну выглядит все равно супер приятно
Так это хорошо. Не нужно быть пианистом чтобы делать круто
А надо как в дьябле - будто на рояле? Или заучивать комбухи как в Мортале?
и эту хуиту ещё залайкали
Я иногда в ахуе от таких аргументов. А в какой же игре ты используешь 10 кнопок для того, чтобы сделать одно действие?
Больше кнопок=лучше геймплей?
В таком случае всякие ммо это недостижимый уровень геймплея.
Буквально каждая вторая игра попадает под это описание. Какая разница какие ты кнопки жмякаешь, если это весело?
Гениально же
А где телекинез по другому работает?
В Dishonored жмешь на кнопку и предмет поднимается.
В Divinity тоже так.
собственно во многих экшенах есть абуз где ты жмякаешь 1 кнопку и выигрываешь, сколько бы приемов у тебя не было в запасе. Тут либо ты пользуешься и говоришь что скучно либо пытаешься сам сделать разнообразно и получается круто.
Десятки игр пробовал, где есть элементы кидания вещей в противников. И буквально нигде этим так и не удалось вплести в геймплей — тупо неудобно и неэффективно. Даже в контроле.
В реале так же
А потом прожимаешь дэш чтоб увернуться от удара, взлетаешь в воздух, мансишь вокруг колонны, ставишь щит, по достижении критического барьера раскидываешь щит в врагов вокруг, меняешь позицию и при всем при этом не забывай эффективно переключаться между режимами табельного чтоб пиздить врагов и на дистанции и в клозе, не забывай про позиционку, быстрый анализ поля боя и врагов чтоб эффективно выстегивать самые опасные цели и сбор ресов чтоб от шальных пуль не загнуться.
Да, формально в телекинезе 1 кнопка : притянул камень\швырнул его. Но это только одна из абилок, а вкупе боевка оч хорошая