Разработчики из студии SuperGiant выпустили на своем канале ролик о том, как они превращают нарисованных вручную персонажей Hades в игровые 3D модели.3D-художник студии Пейдж Картер показывает каждый этап этого процесса на примере богини Никты.
больше всего удивило то что, какой же не аккуратный скульпт персонажа и насколько текстурирование скрывает все его недостатки
Зачем заморачивается если персонаж в изометрии. Там то особо мелких деталей не видно.
Вот те же эмоции.