Отличное видео о том, почему RT необходим для развития графики в играх

И заодно демонстрация, почему "примеры отличной графики без RT" не так хороши, как многие думают.

14
35 комментариев

Необходим<- ахахахахахахаха нет

7
Ответить

Так сильно любишь запеченное освещение и хитровыдуманные графические хаки?

8
Ответить

Это только для графодрочеров, как по мне графона уровня 2018 года вполне достаточно, как в Боге Войны том же.

2
Ответить

Это да, но развитие все равно должно быть

1
Ответить

Тут не может быть никаких споров, единственный, реальный минус RT - цена его применения. Как только появится поколение GPU (в т.ч. в консолях) где эта фича не будет сажать фпс в два-три раза, весь этот хитро-выдуманный зоопарк из алгоритмов подражателей реального освещения - исчезнет в этот же день.

2
Ответить

мне уже с вашей гиперреалистичной графикой даже трейлер до конца досмотреть физически трудно, что уж говорить о том чтобы терпеть целую игру в таком виде. нет стиля ,нет души.

Ответить

Прикинь, чтобы реализовать арт-дизайн и стилистику нужны технологии графики.

Если же кто-то создает супер-дупер графику на УЕ5, которая выглядит, как блеклое дерьмо, то это уже проблема студии и отсутствия умелого арт-дизайнера.

Та же ГТА 6 выглядит так хорошо за счёт технологий, но не лишена отличной стилистики.

2
Ответить