Как работает интрига в играх: история через геймплей и арт. Механика расследований и сюжетные приёмы
В кино и литературе автор часто скрывает информацию, чтобы затем нас удивить: на этом основан любой дете��тив. Но в случае с видеоиграми всё немного иначе — из-за интерактивности. Расследование из «Ведьмака» или L.A. Noire не может работать по законам кино.
Разбираемся, как и зачем создатели игр используют тайну в повествовании, и как делать это наиболее эффективно. Видеоверсия недавней статьи.
Материал подготовлен командой XYZ Media.
2 комментария