В январе, незадолго до релиза Doom Eternal, NoClip выпустила небольшое интервью с геймдиректором игры Хьюго Мартином. Он рассказал, как создавали демонов в последней на данной момент игре франшизы.
Не понял - почему он говорит, что смену поведения сложно реализовать.
Видимо - в последний момент вводили и на костылях всё. Или в 2016 было такое уже?