Gris - игра, несомненно, интересная, яркая, красивая, завораживающая, но это один из тех случаев, когда все художественные решения в игре оправданы, а не служат способом привлечь внимание к игре просто придумав выделяющийся стиль. Каждая из глав игры символизирует одну из стадий Модели Кюблер-Росс или пяти стадий горя. И в каждом образе, в каждом штрихе определённого цвета и буквально в каждой травинке заключён некий смысл, о чём и рассказывается в данном разборе от канала Daryl Talks Games. Приятного просмотра!
22 минуты ищем смысл которого нет
Спасибо за контент, которого сейчас мало на DTF!
Ждём ШХД: Зима и прочий подобный порожняк.