А вот сюжет оставил много вопросов. Кто этот мальчонка в красной водолазке (спойлер: он реально водолазом стал), куда он бежит, что за червяки на ферме от которых свинота пускается впляс? Подобные вопросы очень интригуют. А ответов на них не разработчики не дают.
Насколько Я понял из статьи https://www.rockpapershotgun.com/2017/05/12/how-insides-levels-were-designed/ это кадр из рабочей версии игры. И в процессе разработки он превратился в сцену в лесу, когда главный герой прячется от людей с фонарями:
Да, так и есть. Было несколько итераций игры, со временем объекты и даже целые локации заменялись. Скриншот ТС-а как раз один из таких ранних прототипов.
Не исключено, что это из раннего билда и тд, что возможно данный участок убрали.
Кто объяснит концовку и колобка в конце?
Спойлеры.
Имхо, мальчик под контролем ШАРА (игрока), вероятнее всего, это был эксперимент по изучению тех червей. Ученые не особенно переживали за нанесённый ущерб, с интересом разглядывали и помогали ЕМУ. Альтернативная концовка тоже подводит ко мнению, что ребёнок был под ЕГО властью. Получается, что ОН внутри разума ребёнка (внутри - INSIDE), а после некоторых событий, ребёнок становится частью ЕГО.
Лично для меня главное разочарование 2016 года этот инсайд. Они каким-то образом умудрились сделать игру проще чем лимбо и сделали чуть ли не волксим
Разве что картинка красивая.
Ну, у всех разные понятия "лёгкости". Я помню, дропнул Лимбо на каком-то моменте, потому что не осилил, что там нужно было делать.