Почему бои в Monster Hunter RISE кажутся намного скучней, чем в MH WORLD?
Мне очень нравится World (Айсборн), я проходил его несколько раз и много фармил Путеводные Земли. Я играл со всеми видами оружия. И в конце концов мне эта игра надоела, но я хочу поиграть в какую-нибудь Monster Hunter.
И когда я решил поиграть в Rise (Sunbreak офк), я не почувствовал того самого драйва от борьбы с монстрами.
Кажется, будто все пластиковое. Я не чувствую, что наношу мобу сильные удары, я не чувствую импакта от оружия.Все монстры двигаются слишком странно, как бы и медленно тягуче, но при этом в том же World они были еще медленнее, но как-то живее что ли..
Сама игра кажется странной, но механики, которые есть в Rise, мне нравятся больше, чем в World (например, стили атаки оружием, это то, чего не хватает в MHW, потому что за 500+ часов уже надоедают одни и те же комбо). А бои в Rise очень комплексны и разнообразны из-за прото-жуков, и из-за многочисленных комбо, которые можно менять на лету в бою.Я пытался заставить себя сыграть в Rise.
Я скачивал его снова и снова и каждый раз охоты казались мне очень скучными и неинтересными.
Я хочу поиграть в Райз и получить от этого то удовольствие, которое испытываю, когда смотрю видосы по этой игре. Я даже скачал мод на более сильный Hit Lag, как в World, но все равно не почувствовал ничего, кроме разочарования.
Так же и в MHGU я играл на Свиче и не получал удовольствия от файтов вообще, хотя эстетически мне очень нравятся старые игры серии Monster Hunter.
У меня нет проблемы с сложностью. Мне довольно легко играть в игры МХ, я не застреваю на монстрах по 20+ минут, тут не в этом дело. Дело в самом поведение монстров и вайбе боя.
Кто-нибудь сталкивался с такой проблемой? Или может вы что-нибудь посоветуете?