world Canvas unity3d
Как сделать так чтобы Canvas в мировом пространстве в юнити, всегда был направлен к камере, но при этом был параллелен экрану. И не вращался приближаясь к краям экрана.
Я хочу достичь схожего вида как в ХЗ, но меня конечно терзают сомнения что там это реализовано так как я пытаюсь это делать...
Я пытался сделать через LookAt и LookRotation, но результат не тот.
18 комментариев