Godot наняли нового сотрудника для работы над физическим движком
Который в последствие заменит Bullet.
Основная цель состоит в модернизации Godot Physics 2D и Godot Physics 3D, которые Godot использует под капотом для моделирования физики.
Для 3D в настоящее время используется Bullet по умолчанию, но это изменится. Godot Physics будет активным по умолчанию после всех улучшений. Godot Physics легче и проще в обслуживании.
Bullet по-прежнему будет доступен как официальный плагин.
11 комментариев