«Дни Сакамото» — экшен и не более?!

Немного мыслей о манге и аниме

Cодержание:

Вступление

О Юто Судзуки я узнал ещё до того, как его главная работа заняла своё место в мире манги. В тот момент он был для меня всего лишь одним из множества мангак, но именно его ваншот «Раздевалка» заставил обратить на него внимание.

«Дни Сакамото» — экшен и не более?!

Это была простая, но хорошо выстроенная история. Мягкая рисовка, грамотное построение кадров, интересная задумка и несложный, но вполне достойный посыл — и всё это всего на 30 страницах. Разве не идеальный ваншот? История выглядела цельной, лаконичной, но при этом цепляющей. Именно поэтому мне стало интересно, что ещё есть у автора.

Так я наткнулся на «Гараку» и «Сакамото» — два других ваншота Судзуки, которые впоследствии легли в основу «Дней Сакамото», той самой манги, о которой сегодня пойдёт речь. Теперь передо мной была история о бывшем киллере, решившем оставить своё прошлое ради семьи и спокойной жизни… но прошлое не собиралось отпускать его так просто!

Звучит интригующе, правда? Жестокий мир наёмников, противостоящий размеренному быту, обещал напряжённый сюжет и глубокую драму. Но на деле «Дни Сакамото» расставляет акценты совсем на другие вещи, из-за чего сюжет и задумка начинают выглядеть, мягко говоря, безвкусно.

Так ради чего читать?

А вот что действительно стоит внимания, так это экшен и его постановка. С первых же глав нам показывают столкновения, которые раскрываются на полную за счёт окружения и условий, наложенных на персонажей. Будь то обычная ручка или палка турецкого мороженщика, будь то схватка в тесной машине или на борту самолёта — ты буквально чувствуешь и ощущаешь среду. Дополнительный эффект создаёт работа с перспективой, которая добавляет сценам ещё больше объёма.

Причём сами ассистенты Судзуки активно работают над ключевыми фонами и даже делятся своими переживаниями о том, какие решения в их работе оказались удачными, а какие — не очень. Из-за этого ты невольно начинаешь внимательнее всматриваться в детали сцен, возвращаться к удачным моментам и разбирать их. И это, пусть ненадолго, позволяет заглянуть в мысли автора и ещё глубже погрузиться в происходящее.

«Дни Сакамото» — экшен и не более?!

Персонажи - дизайн и развитие

В этой манге одним из ключевых элементов дизайна является оружие персонажей. Именно оно задаёт весь их образ, повадки и даже характер. Судзуки сталкивает в бою не просто людей, а их подходы к сражению. Способ борьбы или защиты — это не просто стиль, а часть личности героя, раскрывающая его так же, как слова или поступки.

«Дни Сакамото» — экшен и не более?!

Но если говорить о естественном развитии персонажей, то здесь всё не так радужно: ожидать глубины образов здесь не стоит. К тому же, такая глубина могла бы оказаться для целевой аудитории излишней. И именно этот баланс — не сложный, но и не примитивный — в итоге приносит «Дням Сакамото» те продажи, которые позволяют манге держаться в топе.

Лично мне хочется отметить хотя бы то, что со временем про главных героев не забывают, не превращая их просто в повод для знакомства с более интересными персонажами. Поначалу складывается именно такое впечатление, но постепенно динамике Шина и Сакамото уделяется всё больше внимания. Однако акцент на их развитие не столь очевиден — чаще на передний план выходят те, кто интересен прежде всего с точки зрения экшена, силы и боевого стиля.

«Дни Сакамото» — экшен и не более?!

Признаться, я был удивлён, когда Шин в итоге выиграл в рейтинге персонажей.

Отсылки — это весело

Юто Судзуки — большой фанат боевиков, так что неудивительно, что его произведение буквально напичкано вдохновениями и отсылками. Их можно встретить повсюду — от боевых сцен до дизайна персонажей и даже отдельных панелей.

Я собрал несколько отсылок, которые заметил сам или нашёл на просторах интернета:

Аниме

В сети идёт много споров вокруг аниме-адаптации «Дней Сакамото», и начались они ещё с объявления студии. Многие сразу засомневались в её выборе, ведь за плечами у неё были последние сезоны «Баки», которые оставили спорные впечатления. Но я не считаю это явным поводом сразу записывать аниме в провал — куда важнее то, как оно показало себя на деле.

И на данный момент, если воспринимать сериал как прямую адаптацию манги, всё сделано вполне достойно. Стиль и тон точно передают оригинал, без лишних расширений и нововведений. Некоторые сюжетные мини-арки даже слегка сгладили или урезали, что, наоборот, улучшило темп повествования — особенно в первых 50 главах, где он, мягко говоря, не соответствовал выбранному жанру.

Но если сравнивать с адаптациями уровня «Solo Leveling» или «Dandadan», где аниме не просто переносит мангу на экран, а прокачивает её визуал, «Дни Сакамото» в этом плане проваливаются с треском. Казалось бы, экшен — главный козырь серии, и его можно было вывести на новый уровень, используя те же приёмы с перспективой и постановкой кадра, что отлично работают в манге. Тем более во второй половине уже вышедших глав бои стали куда зрелищнее и динамичнее. Возможность опереться на них была, но ей пока так и не воспользовались.

Конечно, самые сочные моменты ещё впереди. Возможно, когда они выйдут, адаптация заиграет новыми красками.

Заключение

«Дни Сакамото» — это произведение, которое делает ставку на экшен, но не пытается быть чем-то большим. Оно не предлагает глубокой истории, яркого развития персонажей или мощной драмы, но зато выдаёт стильные, продуманные бои и крутые визуальные решения. Если принять его таким, какое оно есть, то можно получить удовольствие от самой динамики происходящего — неожиданных боевых ситуаций, нестандартного применения оружия и классной боевой хореографии.

«Дни Сакамото» — экшен и не более?!
13
15 комментариев