Вывод внутриигровых сообщений с помощью Particle System
Реализовываем показ урона, нехватки здоровья и другой важной для игрока информации на примере нашей игры The Unliving
Реализовываем показ урона, нехватки здоровья и другой важной для игрока информации на примере нашей игры The Unliving
А насколько такой метод тяжелее вывода с помощью TextMeshPro?