Богатырь увидел свет!

А так же благодарность всем тем, кто не желал нам оторвать руки, удалить игру и больше никогда не заниматься разработкой игр.

Bogatyr​ The Bratans
144144

дело ваше, слушать или нет, но подскажу моменты, которые сразу бы подняли качество без особых затрат, чисто со стороны разраба, без артов/геймдизайна и прочего. 

партиклы эффектов надо не в local space, а в world space выпускать, у вас свет от поднятия уровня и дым от скила крутится вместе с персонажем, это выглядит плохо. 

громкость шагов надо убавить и не хватает атмосферных звуков типо птички/ветер/скрипколесааа/болтовня/лай собаки/курочки и в таком духе.

из-за деревьев не видно перса, нужен либо силуэт просвечивающий, это делается шейдером, либо камеру настраивать на culling distance, либо прозрачность деревьев делать тоже шейдером.

смешивание анимаций надо сделать, счас всё дерганое очень, моментально играется анимация ходьбы из стойки, а надо с плавным переходом это animation blending

передвижение персонажа и камеры не следует делать моментальным, типо мгновенное применение скорости к персу и камере, лучше добавить лёгкую инерцию, скорость быстро набирается но не моментально и так же быстро падает при остановке, но тоже пол секунды/секунду занимает, на управляемость не повлияет, но будет красивее. движение камеры тоже надо сделать плавнее, тогда не будет такой индюшачей горечи при первом взгляде на геймплей. 

кровь адовая, я думал сначала это какие-то жуки разлетаются. если уменьшите сами партиклы и сделаете разлёт маленький и прозрачнее, то может будет получше.

не видно атаку. если с анимациями туго, то можно на удар наложить trail, тогда хоть видно будет что персонаж бьёт

стало лень писать дальше, но вообще молодцы, хороший шаг для начала, так держать :) самое главное, что вы довели до релиза, это самое важное на первом этапе, большинство куда более талантливых ребят загнулись гораздо раньше и утонули в бесконечных прототипах, а вы довели до конца, жму руку.

125