Если художников в команде больше одного, возникает опасность, что рисовать они будут каждый по-своему, и в итоге проект стилистически «развалится». Чтобы этого избежать, арт-директор проекта в союзе с другими руководителями составляет документ, определяющий единый визуальный стиль игры. Этот стиль напрямую зависит от целей и задач проекта, которые, в свою очередь, зависят от целевой аудитории. Для детей визуальные решения будут одни, для взрослой играющей аудитории (которая тоже делится на кучу сегментов) – совсем другие. Бывает так, что самобытный визуальный стиль – главный козырь игры. Тогда его нужно очень чётко описать и формализовать, чтобы разные художники могли его безошибочно воспроизвести.
Не по теме, но впервые вижу советский агитплакат про русский народ без отрицательных коннотаций.
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен
- и еще Deus Ex (c комментариями);
Мёртвая ссылка
поправили
Питч первой диаблы сложно назвать арт-дизайн документом
Комментарий недоступен