Когда композитор работает над музыкой, он уже думает над тем, к какой игровой ситуации подходит тот или иной луп. В игре мы
используем те установки, которые дал нам музыкант, чтобы посмотреть, как всё сочетается. А потом вносим небольшие изменения, если это необходимо.
Сразу вспоминается вот это интересное видео про саундтрек Дума, в котором рассказывается, как его динамичность идеально дополняет геймплей.
(Русские субтитры доступны, если что)
просто оставлю это здесь (7:36)
в бф1, в конце раундов, музыка тоже подстраивается)
Вот прям 1 в 1 как система SYMPATHY из Phantasy star online 2. Отличий 0
https://www.youtube.com/watch?v=U4FNBMZsqrY - мега круто, во второй половине меньше технического, больше ржачного