Как же Bubbleographer определяет
лучшее место на экране для размещения того или иного пузыря? Он «чертит» сетку
на кадре и рассчитывает, будет ли баллон, помещённый здесь, закрывать что-то
важное. Кроме того, компонент делает так, чтобы пузырь был рядом с говорящим
персонажем и баллоном, в котором была написана предыдущая реплика, а кроме того
рассчитывает, хватит ли места для следующей. Если Bubbleographer не может найти нужное место, он
сообщает игре о том, что следующая реплика появится после того, как с экрана
исчезнут пузыри, находящиеся на нём в данный момент.
Круто. Художникам в голову вживить бы.