О принципе работы ECS, зачем он нужен, кто вообще его использует и наиболее популярные реализации, а также куда в общем и целом движется Unity и зачем им Data Orientation System.
Ну с такими взглядами на новые технологии можно было бы и на ассемблере писать)
Соглашусь, что возможно понимание принципов ECS поначалу сбивают с толку и не дают понять всего преимущества данной архитектуры, но это приходит с опытом работы с ней
Ну ты чего, раз в рейд шедоу хуедженс сделали екс, то значит надо во все игры теперь пихать, без екс никуда, спаситель индустрии!