Визуальное обучение в 2D-платформере Jump Movement
Приветствую всех читателей. Обучение в игре посредством тонны текста уже давно считается плохим тоном, но, тем не менее, до сих пор используется множеством разработчиков. В этой статье представлена реализация визуального обучения в моём платформере Jump Movement.
Сначала взгляните на видеозаписи ниже, и попытайтесь догадаться, что и как нужно делать в игре. Затем я распишу основные механики игры текстом, и Вы сможете оценить, справляется ли созданное мною визуальное обучение с поставленной задачей.
А теперь опишу это текстом:
Игрок может двигаться вправо и влево только во время прыжка (находясь в полёте). Количество прыжков от земли и количество дополнительных прыжков в воздухе ограничены уровнем сложности (об этом написано в меню выбора сложности). Касаясь шипов или патрулей-звёздочек (звучит довольно забавно), игрок начинает прохождение заново. На специальных платформах игрок автоматически подпрыгивает сколько угодно раз. Есть поля с отрицательной гравитацией. В конце уровня находится финишная полоса, на которую нужно запрыгнуть.
Надеюсь, представленное мной визуальное обучение даст игроку достаточное понимание механик игры для прохождения. Конечно же, я добавил несколько скрытых механик, не объясняющихся напрямую, но их знание потребуется только для прохождения на скорость.
И теперь, вместо показа многих строчек текста, игрока встретит понятное и удобное (я надеюсь, это именно так) визуально оформленное обучение:
А что Вы думаете по поводу такого стиля обучения? Визуальное обучение лучше текстового?
Добавлю ссылку на страницу игры в Steam, если кого заинтересовало:
#личныйопыт #jumpmovement