Я считаю, что большое изменение в индустрию принесет развитие ИИ и машинлернинга. Сейчас очень много ручной работы, которая занимает время в продакшене. Развитие этих технологий позволит часть работы автоматизировать и упростить (например лицевые анимации, озвучка и.т.д). Плюс это позволит строить более комплексные системы в игре, которые будут адаптироваться к изменениям, а не опираться на скрипты). Это потенциально даст совершенно другой уровень погружения при меньших затратах команд.
Другой ближайший скачок - это переход в стриминг и удешевление стоимости устройств, что приведет к росту аудитории.
Графические инструменты тоже будут развиваться, экономя время разработки, но это не основной вектор изменений.

Ответить