Основы создания состава героев в нарративом дизайне

Первоосновы.

Основы создания состава героев в нарративом дизайне
7676

Я совершенно не компетентен в вопросах нарративного дизайна в играх, но перелопатил огромную кучу материала где тема часто затрагивалась. И ранее никаких упоминаний синекдох не встречал. Материал очень интересный, но меня не покидает чувство что синекдоха это эдакая попытка натянуть сову на глобус, чтобы не заморачиваться. Прям как в левелдизайне инфоцыгане пытаются подать "флоу" как некую сука аксиому из которой всё происходит, в то время как "флоу" - следствие кучи факторов, а не их причина.

5

Термин из литературоведения, логично что не встречал.

Поэтому похоже на то, что никакой совы на глобусе в этом случае не существует: смысл этого термина (с древне-греческим, а не англоязычным происхождением) в статье раскрыт для понимания читателя