Digital Foundry в интервью с Ником Тибьерозом, директором по разработке игр AMD, обсудили, почему AMD решила пойти против течения с таким подходом к апскейлингу, как FSR вписывается в экосистему FidelityFX, которая уже включает другую полезную технологию апскейлинга (CAS), почему компания не повторила подход Nvidia и Intel с использованием машинного обучения и передовых практиках разработчиков, позволяющих извлечь максимум из этой технологии.
О, Unity Mediation, должно быть круто
Апанасик, в очередной раз внес больше вклад в освещение геймдева, чем вся редакция, вместе взятые.
Даже не репостят в /gamedev больше )=
Я не хочу в геймдейв 😓