Стрелять и укрываться: дизайн обучения в The Last of Us

Как планировка уровней мешает постигать основные механики.

2020

ИНФОПОВОД
Н
Ф
О
П
О
В
О
Д

3

Это не 2017, а 2014 год, судя по описанию под видео:

In this 2014 GDC session, Naughty Dog Elisabetta Silli describes the experience of joining Naughty Dog during the last months of development of The Last of Us.

1

Если у вас нет доступа к gdc-vault, то такие материалы могут публиковаться с задержкой в 3-5 лет.

1