This war of mine: как я решил пройти игру мародёром, и что из этого вышло
Я решил перепройти This war of mine, но с одним условием: в этой игре с достаточно сильным антивоенным призывом, я решил отыграть максимально ублюдочно.
This war of mine — игра про группу мирных граждан, которые пытаются выжить в осаждённом городе. За историческую основу разработчики взяли осаду Сараева — столицы Боснии и Герцеговины. Осада длилась 4 года: с апреля 1992 по февраль 1996, и стала самой длительной осадой города в современной истории.
Один из разработчиков, Эмир Церимович, был одним из тех, кто пережил эту осаду, когда ему было 9 лет. Так что игра поставила себе задачу воспроизвести опыт выживания в городе, когда тебе угрожает опасность не только быть убитым, но и умереть от голода, болезней и холода.
И выживать нужно не одному, а в группе самых обычных людей. Таким образом, игра геймплейно разделена на две части: день и ночь. Днём мы занимаемся рутиной: чиним, перебираем хлам, готовим еду, стараемся развеселить себя, днём This war of mine — это симулятор выживания и менеджмента.
Тогда как ночью один из выбранных нами персонажей отправляется на вылазку в близстоящие здания, чтобы добыть необходимые для жизни вещи: от еды до медикаментов. В основном действовать приходится скрытно, находить обходные пути, потому что чаще всего встречающиеся нам люди настроены недружелюбно.
И так изо дня в день: повседневные дела сменяются ночными, это повторяется снова и снова, и кажется, что конца и края этому не будет. Репетативный геймплей здорово помогает погрузиться в сначала очень нервную атмосферу, а потом уже и в апатичную.
Я дважды проходил игру очень миролюбиво: старался не обкрадывать хороших людей, никогда не убивал. Рискуя, я помогал тем, кто просил помощи, и хотя очень часто еды не хватало, но я всегда старался сохранить достойное лицо в экстремальных условиях.
Когда я решил перепройти This war of mine в третий раз, мною стало двигать желание посмотреть, как игра будет вести себя, если я отключу свою совесть и буду убивать мирное население, чтобы никто не создавал мне препятствий в моих грабежах. Я решил перестать быть тем, кто прячется и бегает, и стать тем, кто убивает и присваивает себе.
Потому что с играми про войну какая есть проблема: они либо про героизм, либо про самопожертвование. То есть игры хотят донести мысль, что война пробуждает в человеке его лучшие чувства, даже во время нескончаемого потока зла. Идеи хорошие, однако, чаще всего война — это воронка, которая засасывает человека, и меняет его.
Игр про войну, в которых нет романтизации войны, на мой взгляд, очень мало. А мне захотелось отыграть в This war of mine так, чтобы в ней не осталось ни самопожертвования, ни драмы, только чистое мародёрство и эффективность. Так что давайте перейдем к тому, что же у меня в итоге получилось.
Я начал игру с тремя гражданами:
- Бруно — он умеет хорошо готовить, всё игру он был поваром
- Арика — выросшая на улице девушка, которая умеет тихо ходить и прятаться
- Роман — повстанец, которому надоело воевать.
Именно Романа я хотел сделать главным убийцей и добытчиком. И после первого дня я вооружил ножом именно Романа и отправил его на вылазку в богатый по моим ощущениям дом. Я надеялся, что боевой опыт Романа поможет ему, и что даже открытое столкновение против вооружённых противников будет ему по плечу.
Но нет, идея в открытую напасть на людей с оружием была очень плохой. И Романа п��истрелили в первую же ночь. Все мои планы на открыто агрессивную игру порушились, более того, я даже не знал, что мне делать дальше!
Однако поразмыслив, я решил, что прохождение от этого только выиграет, поскольку если всё идёт не так, как ты задумал, то от этого будет только интереснее. У меня осталось двое персонажей: Бруно и Арика, и весь следующий день они были в сильной печали от того, что их товарищ по выживанию, Роман, был убит.
Близилась ночь, и мне нужно было отправить кого-то добывать припасы и еду. Бруно отправлять смысла не было, потому что он мне нужен днём — готовить еду, так что я отправил Арику, ещё и потому, что она умела тихо подкрадываться, а смерть Романа показала, что в открытую лучше не драться.
Я вернулся на место, где был убит Роман. На месте Арика стала осматриваться, собирать вещи. Её заметили и погнались за ней. Но в этой ситуации мне повезло и Арика убила нападавшего ножом. Теперь у Арики был не только нож, но и дробовик.
После этого я хладнокровно убил из дробовика ещё троих человек, и уже никто не мешал мне обчищать дома. Так я отомстил за Романа и продолжил взятый ранее курс на насилие и мародёрство.
Так закончилась вторая ночь, наутро Арика вернулась домой с жёстким чувством вины, которое сказалось на её настроении на долгое время. Я сразу отправил её спать, потому что следующей ночью ей снова нужно было отправиться за припасами.
Разумеется, я понимал некую бесчеловечность такого моего отношения к игровым персонажам, тем не менее интерес продолжал двигать мной, потому что фактически игра уже ломалась, от того, что эмоции персонажей не соответствовали геймплею, они бы и рады были никого не убивать, судя по их запискам и мыслям, но я упорно настаивал на таком прохождении.
В последующие ночи Арика методично исследовала опустевшие дома и собирала массу вещей, стоит ли говорить, что теперь и запчастей, и еды, и оружия было более чем в достатке?
Пошли рутинные дни. Арика бегала и добывала вещи, а Бруно днём готовил еду и обустраивал дом. Но на пятую ночь я решил отправить Бруно добывать вещи, дал ему нож, которым он и прирезал отца с сыном. Всё ради того, чтобы я с лёгкостью мог обыскивать дома. Я задумался, какую роль я отыгрываю: мародёра или маньяка?
Ответить на этот вопрос я не мог, потому что игра чисто сюжетно не поощряла прохождение с помощью насилия, поэтому часто я инициировал его сам просто потому что мог это сделать. И если Арика запятнала себя убийством, то и Бруно тоже должен это сделать, логика у меня была примерно такая.
Поэтому многие действия я совершал просто по наитию для того, чтобы посмотреть как отреагирует на них игра, ну и конечно как отреагирую сам я.
На восьмой день к нам в дверь постучалась Света. В мирное время она работала учителем младших классов, и явно не подходила на роль мародёра. Однако я всё-таки взял её, так как мне нужен человек, который будет охранять дом ночью, пока один спит, а другой добывает.
С точки зрения эффективного геймплея, всё было более чем отлично, если бы не тот факт, что для игры предпочтительнее не силовое прохождение, а стелсовое, и тогда игру можно прочувствовать намного сильнее, когда тёмной ночью пробираешься по дому, боишься, что тебя спалят, и поэтому действуешь крайне осторожно.
Но я же играю не так как задумано, так что продолжим. Почти во всех случаях, ну кроме может быть одного, я отказывал всем, кто приходил к нам днём за помощью. Почему я так делал? Потому что мог так сделать. Всё. Этого аргумента для меня было более чем достаточно.
На восемнадцатую ночь я вооружил Арику ножом и отправил исследовать гостиницу — по слухам там обитали вооружённые бандиты и можно было много чем поживиться. Я решил, что с обычными гражданами мне уже неинтересно конфликтовать, а вот напасть на рыбу покрупнее — куда более интересно. Мародёр против мародёров. С такими мыслями началась моя ночная вылазка.
Арика действовала осторожно, посматривала в замочные скважины и в один момент заметила одного из бандитов, который сильно грубо разговаривал. Арика достала нож и тихо подкралась к нему, опрокинула на землю и нанесла несколько ударов ножом.
Продолжив исследовать дом и спускаясь по лестнице, я не заметил как наткнулся на ещё одного бандита, который сразу наставил оружие на меня и хотел пристрелить. Но я дал Арике команду бежать, и ей удалось спрятаться от преступника, помогла её способность тихо передвигаться и в целом оставаться незаметной.
В один момент, пока преступник патрулировал дом и искал Арику, он совершил роковую ошибку. Арика выманила его, бандит думал что по лестнице быстрее заберётся и убьёт её, но она сначала скинула его с этой самой лестницы, отняв ему пол-здоровья, после чего не шибко умный бандит решил снова подняться по той же самой лестнице. Арика скинула его и на этот раз, спустилась вниз и добила ножом.
Приключений на эту ночь хватило, так что после убийства второго бандита я отправил Арику домой. Что интересно, ника��ие моральные страдания не терзали Арику, когда она вернулась, то есть игра не считает убийство бандитов за травмирующее событие. Ценность жизни бандита и обычного человека оценивается по-разному, и с точки зрения самых разнообразных этических подходов, такой тоже имеет право на существование, в игре уж тем более.
На следующую ночь я снова отправился в Гостиницу, убил ещё одного бандита и забрал столько полезных предметов, сколько мог. Так дни шли один за одним. У меня было много еды, я обменивал ненужное на нужное, залатал все дыры дома, укрепил дверь. Жизнь мародёра была сытой и без сильных сложностей, опасность представляли только ночные вылазки.
Во время одной из т��ких вылазок своей мишенью я выбрал Тихий дом — место, в котором проживала пожилая супружеская чета. Я нагрянул к ним и не особо отвлекаясь на их мольбы о том, чтобы я не трогал их вещи, обежал весь дом и украл всё, что смог. Мой выработанный специально для игры нравственный нигилизм отлично справился с принятием решений. Обокрасть стариков? — Я мародёр, конечно же без проблем!
Света посетовала, что Арика поступила жестоко, а Бруно думал только о том, что Арика вернулась не с пустыми руками.
На двадцать пятый день стало очень холодно. Я был готов к холодам, так что затопил печку, а вечером как обычно послал Арику в место под названием Малая обитель, поговаривали там обосновались преступники, а где преступники, там много полезного.
Так оно и оказалось, Арика убила двоих бандитов ножом в спины, собрала вещи и вернулась домой. Сама она переживала о том, что чудом справилась с такой опасностью, Света отреагировала чуть эмоциональнее, а Бруно же радовался за неё и называл «крепким орешком».
В этот же день произошло ещё одно интересное событие, к нам пришёл Антон, одинокий старик, учёный, который просто искал место куда бы прибиться. Несмотря на казалось бы крайне немародёрское решение взять старика, я всё-таки пустил его в дом, ведь в какой-то момент моя банда перестала быть просто мародёрами, как я считал, мы были Робин Гудами наполовину: убивали и грабили плохих, но не отдавали припасы никому.
К тому же в игре становилось слишком много рутины, а Антон мог внести элемент неожиданности в геймплей, так что я не стал отказываться от этого шанса.
Чтобы повысить ставки, я отправил Арику в разрушенную виллу, где по слухам обосновались военные дезертиры. Как вы понимаете, они там действительно были, и Арика расправилась сначала с одним, нашла у него штурмовую винтовку и забрала себе.
Я решил, что теперь с винтовкой могу вступать в открытые столкновения, вооружился и с налёту ворвался в одну из комнат, где успел убить одного из дезертиров, но второй пристрелил Арику…
Сказать, что я был шокирован — это вообще ничего не сказать, Арика с которой я прошёл почти всю игру была убита просто от того, что ей легко давались скрытые убийства, и я решил действовать активнее, за что и поплатился буквально сразу.
Вся команда была в шоке, я сам был в шоке. Но как вы помните, я привык играть отталкиваясь от событий, без сейвов и всего такого. Мне захотелось отомстить за Арику. Света на эту роль не подходила, Бруно нужен днём, да и если честно не его я бы хотел сделать дланью возмездия.
Так получилось, что старик Антон, который буквально накануне стал членом нашей команды, подходил идеально для того, чтобы совершить вылазку. Я дал ему дробовик, запас патронов и отправил ночью в разрушенную виллу. Теперь я действовал осторожнее, проверил не прибавилось ли в той злополучной комнате ещё дезертиров, и когда убедился, что там только убийца Арики, тогда то я открыл дверь и пристрелил его.
Что ж, Арика была отомщена, и я спокойно отправил Антона домой. С той ночи Антон стал ночным добытчиком. Эх, если бы этот старик не был игровым персонажем, интересно, насколько он удивился бы такому ходу жизненных событий…
Антон отлично справлялся с добычей пропитания и необходимых вещей, в одну из вылазок Антон стал свидетелем того, как мужчина одетый в военную форму и с автоматом недвусмысленно намекал девушке на секс, и когда она отказала ему, он стал ей угрожать. В ту ночь я дал Антону с собой только лопату, но действовать нужно было решительно, я напал на мужчину со спины, но он успел среагировать, и несмотря на то, что я успел зацепить его лопатой, Антона забили прикладом и в итоге застрелили. Д��вушка успела сбежать.
Антон был уже третьим, кого я потерял за игру, и такой смерти я для него явно не ожидал. С каждой смертью становилось как-то тяжелее и тяжелее рассматривать игру как развлечение. Быть весёлым мародёром конечно здорово, но This war of mine наверное больше чем какая-либо игра показывает тебе реальную цену за такое веселье — смерть.
Да, можно было Антона отправлять с оружием на вылазки, но что я точно не смог бы, так это не вмешаться в той ситуации. Следующий день опять прошёл в подавленном состоянии, но я уже знал, что делать ночью. Я снарядил Бруно, дал ему дробовик, патроны и бронежилет и отправил отомстить за Антона.
На месте убийства Антона была женщина, которая спросила у Бруно, «слышал ли он о солдате и что он пытался сделать?». Разумеется было понятно о ком шла речь. Женщина продолжила: «Хорошо, что бедная девочка теперь в безопасности. Она живёт по соседству… иногда помогает мне с продуктами». Так я понял, что Антон не только спас человека, но и у неё всё хорошо, насколько это возможно.
Того убийцу в военной форме я так и не нашёл, поэтому не смог отомстить за Антона. Я ещё походил по местности в поисках вещей, и женщина сказала, что если бы девушке не помогли, то страшно подумать, что могло бы случиться, но теперь она пусть ещё и не отошла от шока, но находится у близких, которые ей помогут.
Ещё пару ночей я отправлял Бруно на вылазки в город, но в основном я старался отсиживаться дома, ведь еды было много, ни Бруно, ни Света ни в чём не нуждались. Но всё это стоило жизни трёх людей. В один день война закончилась, и мне осталось посмотреть ещё раз всю летопись произошедших событий, и увидеть чем закончились судьбы моих героев: Романа, Арики, Антона, Бруно и Светы.
Несмотря на достаточно печальную концовку, я очень рад, что получил от третьего прохождения This war of mine именно такой опыт. В первые два раза у меня был строгий моральный ориентир, я проходил игру по-доброму и все в итоге были счастливы.
Но в этот раз я увидел то, что скорее всего было бы в реальной жизни: убийства, кражи, смерти. Я получил от игры не радостную концовку, а такую, над которой можно было бы задуматься, и по-настоящему понять, насколько война это воронка, и как она засасывает людей.
Из меня получился плохой мародёр, но надеюсь моя история от этого не стала хуже.
История моей банды «мародёров» в видеоформате