Как видеоигры злоупотребляют «синдромом упущенной выгоды»

Сервисные игры, в которых встречаются ограниченные по времени события, являются яркими примерами маркетинговой тактики, которая вредит и разработчикам, и потребителям — синдромом упущенной выгоды, или же FOMO — «Fear Of Missing Out».

Как видеоигры злоупотребляют «синдромом упущенной выгоды»
110110

Комментарий недоступен

Ответить

Так это и в платных играх массово вводят.

Ответить