Мы им представили прототип и сюжет, на основе которых сделали план. Плюс-минус нам удалось этого плана придерживаться. Но, на самом деле, изначально мы не планировали, что она такой большой будет.
Игра разрослась, к примеру, появилась озвучка, «Дурачок» ещё время отнимает. Когда есть какая-то кор механика в игре, то само по себе удлиняется время. «Человеколось» был, по сути, интерактивной книгой, там особого геймплея не было.
Чёрная Книга круто. спасибо за материал!
🔪 🔪 🔪 🔥 🔥 🔥 😘 😘 😘
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен
Ну и кто выберёт унылый эмодзи книги, если есть легендарный 🔪 апанасика?
Хотелось сделать нечто такое, чтобы игра передавала это чувство исследования нечистой силы русской. Один из лучших аспектов игры. Прям чувствовуешь, как ты сам(игрок) начинаешь шарить в видах чертил.
Комментарий недоступен