«Остался только я…»: взлёты и падения Splinter Cell

Как популярная серия покоряла вершины и падала с них же, и почему Сэм Фишер самый плачевный персонаж Ubisoft.

«Остался только я…»: взлёты и падения Splinter Cell

Под разбор попадёт только основная серия, дополнения к Ghost Recon, Rainbow Six или мобильные игры серии затрагиваться не будут, если хотите посмотреть о том, как мобильные версии выглядели и игрались, то StopGame, сделали выпуск про мобильные игры компании Gameloft и игры по лицензии:

Про Splinter Cell c 13:40

Tom Clancy’s Splinter Cell

«Остался только я…»: взлёты и падения Splinter Cell

Начинаться каждая рецензия будет с краткой сводки сюжета, часть будет мною адаптирована, а другая взята с вики, да звучит как лень или наглое воровство чужого труда, и от части так и есть, но в своё оправдание скажу, что сюжетная часть серии всегда была про одно и тоже, «США угрожают террористы, АНБ с ними справляется, всё» и так каждый раз, так что я уж лучше возьму краткий пересказ и буду его резать на куски, чем пытаться изобрести велосипед заново, учитывая мой скудный словарный запас, это будет даже лучше.

Начинается игра с объяснения игроку, что из-за использования новейших цифровых методов шифрования АНБ(Агентство Национальной Безопасности) было вынуждено начать новые разработки в области сбора разведывательных данных.

Этими разработками был Третий Эшелон и подразделение «Splinter Cells», суть которого сбор информации, хранимой на враждебной территории, когда информация, считающаяся жизненно важной для национальной безопасности, не может быть получена традиционными средствами, Третьему эшелону дают право на проведение физических операций.

Сам же «Splinter Cells» это элитные группы по сбору разведывательной информации, состоящие из единственного полевого агента, поддерживаемого дистанционной группой. Эти группы компактны, высоко маневренны и почти неуловимы.

ЦРУ связалось с представителями АНБ касательно потери контакта с агентом ЦРУ Эллис Мэдисон, отслеживавшей связи бывшей советской республики Грузии. В грузинскую столицу, Тбилиси, был отправлен второй агент, Блостайн, на поиски агента Мэдисон, но через семь дней и он не вышел на связь.

Опасаясь, что американские агенты оказались в руках подозреваемой в терроризме группы, «Третий эшелон» подключил к делу оперативника «Splinter Cell» Сэма Фишера, чтобы тот нашёл пропавших агентов и разрешил эту ситуацию.

Во время расследования Фишер раскрывает систематические этнические зачистки и массовые убийства среди мусульман Азербайджана, устраиваемые по приказу президента Грузии Комбаяна Николадзе, который хочет заполучить обширные нефтяные ресурсы этой страны.

После того как НАТО вмешивается в ситуацию и останавливает грузин, Николадзе уходит в подполье и в отместку инициирует информационный кризис в Америке, используя компьютерные алгоритмы, разработанные канадским хакером Филипом Массе.

Фишер получает приказ найти и устранить Николадзе. В ходе расследования Фишер узнает, что Николадзе работал вместе с китайским генералом-предателем Конг Фейронгом над созданием ядерного оружия под кодовым названием «Арк» (или «Ковчег») и установил его где-то в США. Проникнув в грузинский президентский дворец, Фишер убивает Николадзе, помешав ему использовать оружие.

Основные и второстепенные действующие персонажи будут вынесены после каждого сюжетного отрезка и кратко описаны. Уже описанные персонажи, будут просто отмечаться своим именем в списке, за исключением тех, персонажей у которых поменяются мотивы или персонаж умрёт во время действия игры. (†) — мёртв.

Splinter Cell была более «стилизованной» и «голливудской», чем другие игры по Тому Клэнси, потому что мы были сосредоточены на персонажах и мотивациях отдельных людей. Некоторые считают, что эта игра про политику и международные отношения, но на самом деле она про столкновение отдельных личностей. Rainbow Six и Ghost Recon рассказывали о командах или армиях, а характер, личность и индивидуальные мотивации людей были в них отражены не так, как в Splinter Cell.

Клинт Хокинг, Ведущий геймдизайнер Splinter Cell
  • Сэм Фишер — бывший «морской котик», профессиональный шпион и военный. Задачами Фишера является скрытное проникновение на территорию врага, сбор информации, захват высоких чинов или выполнение других актуальных заданий.
  • Ирвинг Ламберт — полковник армии Соединенных Штатов, директор Третьего Эшелона и координатор по операциям. Во время службы в третьем эшелоне его ролью было предоставлять информацию Сэму Фишеру, такую как критические обновления, объективные изменения и статус врага.
  • Анна Гримсдоттир — руководитель технологической поддержки в Третьем Эшелоне. Её роль в том, чтобы обеспечивать Сэма Фишера необходимой технической поддержкой, а также анализировать и интерпретировать электронные данные.
  • Вернон Уилкс-младший (†) — лейтенант, специалист по транспортировке и вооружению полевых агентов «Третьего эшелона». Снабженец отвечает за эвакуацию агента после выполнения задания. Уилкс будет сообщать информацию Фишеру о любом снаряжении и оружии, когда оно станет доступно. Получает смертельные ранения в перестрелке от русского наёмника в здании «Калинатек» во время эвакуации Сэма. В версии игры для PS2 и GameCube получает смертельные ранения от пуль русского наёмника на ядерной электростанции «Надежда» во время эвакуации Сэма.
  • Фрэнсис Коэн — полевой агент Третьего Эшелона, в основном выполняет задания в Японии и Восточной Азии. Снаряжает и эвакуирует Фишера, заменив Уилкса.
  • Моррис Оделл — телеведущий новостей на канале «First News Wire», охватывающий самую последнюю информацию про жизненно важные события, происходящие во всем мире.
  • Сара Фишер — дочь Сэма Фишера и единственный оставшийся в живых член его семьи.
  • Комбаян Николадзе (†) — главный антагонист игры, президент Грузии, который жаждет победить Америку с помощью своих сил и ресурсов. Погибает от пули Сэма в президентском дворце Грузии.

Самый большой аспект рецензий в котором я попытаюсь разобраться в механиках игры.

Разработчики из Ubisoft Montreal взяли основную механику стелса из серии Thief, герой прячется в тени, может тушить источники света, для того, чтобы иметь преимущество над противником и имеет на интерфейсе индикатор освещенности, который показывает, насколько ГГ хорошо видно. Но на этом сходства заканчиваются.

В частности, когда я говорю об играх, предлагающих более детальную и углубленную механику скрытности, я имею в виду именно эти игры(System Shock, Thief и Deus Ex). Эти игры также предлагают игроку возможность осмысленно выразить себя, и я многому научился из них.

Клинт Хокинг, Ведущий геймдизайнер Splinter Cell

Основная цель Гаррета как вора это воровать, когда Сэм собирает информацию из разных источников, подслушивая разговоры, взламывая компьютеры и допрашивая важных и не очень персон. Да и в отличие от Гаррета, у Сэма есть обязанности перед начальством, которые он не может нарушить, из-за чего летальный и громкий подход не приветствуются. Да и Сэма по закону нет на операциях, просто потому, что не будет одна государственная структура воровать данные у другой.

Это не означает, что нельзя применять физическое насилие в отношении противников, но, столкнувшись со стрельбой, вам самим не захочется больше к ней прикасаться, Сэм, как тренированный оперативник и бывший морской котик, не может попасть по лампочке в 30 сантиметрах от него, не сведя прицел, что уж говорить про движущиеся цели.

Может, стрелять Сэм и не умеет, но с задачей по сбору информации и скрытному проникновению справляется на отлично, используя свои акробатические навыки, Сэм может взбираться по трубам, делать довольно тихий перекат на бегу, перелазить через ограждения, отпрыгивать от стен и становится на шпагат между ними, правда, самая рекламируемая особенность становится на шпагат, используется в игре нечасто, просто потому, что игрок обычно не видит мест для этого приёма.

Split-jump в Splinter Cell: Chaos Theory
Split-jump в Splinter Cell: Chaos Theory

Сами анимации на 2002 год выглядели очень реалистично, по заверению разработчиков, Сэма, анимированные в ручную без использования технологии Motion Capture.

Уровни выстроены так, что все миссий проходят в вечерние или ночное время, за исключением миссии на нефтяной платформе, и обычно игрок на улице не задерживается и пытается проникнуть в здание.

Сделано это для того, чтобы не поломать механику пряток в тени, из-за чего большую часть игры вы будете проводить в очках ночного виденья, потому что темнота в этой игре это действительно темнота, в тени можно увидеть только три ярко-зелёных огонька от трифокальных очков Фишера, на которые негодовал Том Клэнси, по его словам, один прибор не может совмещать в себе два режима работы, правда, в 2014 году был создан прототип, который совмещал в себе режимы ночного и инфракрасного виденья, но Клэнси уже было не до него.

Проблема геймдизайна в том, что игра даёт большие локации, но не даёт разных путей для прохождения, локации линейны, сами прятки в тенях иногда доходят до абсурда, когда охранник стоит в метре от вас, но не видит.

Да и сам ИИ охранников довольно средний, они не видят Фишера в тени в упор, но стоит только выйти на свет, сразу же обретают орлиное зрение. Слух у противников отменный, они слышат, когда вы к ним подходите, из-за чего скорость персонажа нужно уменьшать до минимума, что на консолях делалось просто при помощи стика, когда для пк игроков был придуман аналог регулировки скорости персонажа про помощи колёсика мышы, также слышно, если вы быстро передвигаетесь по скрипучим доскам, разбитому стеклу, металлическим поверхностям, противники слышат, как вы задеваете весящие цепи, прыгаете и стреляете.

Если же стрелять в радиусе 5 метров от охранника, то он незамедлительно откроет по вам огонь. Так же противники замечают только что разбившуюся на их глазах лампу или камеру, но реагирую на это, так как будто это происходит постоянно и забывают со словами, наверное, ветер.

Мы очень много внимания уделяли анимациям скрытного перемещения, световым и теневым эффектам, а также звуковому оформлению. Другие интересные фишки включают в себя искусственный интеллект врагов, сочетание заранее заскриптованных функций и основного искусственного интеллекта, имитирует реакцию на звуки, выключение света, движение. Также мы работали над визуальными эффектами, например, наша физическая система гибких-объектов позволяет нам реалистично воссоздать физику любых гибких-объектов (тканей, верёвок и цепей). Это способствует ощущению полного погружения

Матье Ферланд, Продюсер Splinter Cell

Также некоторые охранники при допросах говорят коды от дверей, если вы вдруг убили или вырубили такого охранника нестрашно, потому что обычно такие охранники носят собой сумку с кодом.

Арсенал у Фишера довольно большой он использует свои уже культовые трифокальные очки с двумя режимами работы ночного и теплового виденья, которое, кстати, подсвечивает не только живые цели, но и предметы, выделяющие тепло, работающие мониторы, автоматы с газировкой, лампы и даже щитки с проводкой, также в режиме теплового зрения можно заметить, как трупы начинают остывать.

Сэм использует стандартный для него пистолет SC 5.7 mm с глушителем, реальным прототипом которого является FN Five-seveN и штурмовую винтовку SC-20K M.A.W.S. (Modular Assault Weapon System) с оптическим прицелом, глушителем и 40-мм гранатомётом, реальным прототипом которой является FN F2000.

<b>SC-20K M.A.W.S.</b>
SC-20K M.A.W.S.

40-мм гранатомёт используется для запуска спецснарядов, таких, как дымовые гранаты, аэрокольца и электроснаряды для нейтрализации охранников, камера-липучка и отвлекающая камера для разведывания территории и отвлечения внимания охранников, также отлично используются как снаряды для нейтрализации противников, и являются единственными снарядами, которые можно подобрать после использования.

Также вспомогательные устройства, такие как отмычки, оптический кабель для возможности заглядывать под двери, глушитель камер, который отключает камеру, когда игрок держит устройство, на ней, лазерный микрофон для прослушки, химический и аварийный осветитель для отвлечения автоматических турелей, настенная мина, реагирующая на движение, осколочная граната и аптечка.

Также охранников можно отвлекать, используя стеклянные бутылки и жестяные банки, стеклянную бутылку, кстати, можно использовать как снаряд, кинув её в голову охраннику, от чего он вырубится.

Экипировка Сэма может использоваться в разных ситуациях. Например, тепловизор может подсвечивать противников сквозь тонкие преграды и двери. Если за последние 5 секунд кто-то вводил код, то кнопки будут светиться от тепла, те, которые нажимали первыми, самые тусклые, а последние наоборот, самые яркие. Также код можно подсмотреть при помощи камеры, хотя пальцы персонажей не попадают по кнопкам, но сами кнопки светятся в правильном порядке.

<b>От тусклого к яркому "0614"</b>
От тусклого к яркому "0614"

Мины, зарытые под землю, светятся, когда на них смотришь через тепловизор. Электроснаряд, выпущенный в воду, нейтрализует всех, кто в ней стоял. Проблемой игры можно посчитать идиотскую систему тревог, где 3 тревоги и конец миссии, сама система понятна и довольна логична.

Если Сэма увидят, то операции конец, но это допустимо к миссиям, где нельзя вообще поднимать тревогу, а тут я могу два раза маячить перед охранниками, и им будет без разницы, ну, постреляют по мне и успокоятся, но вот в третий раз они обидятся и закончат миссию, ну бред же!

Также игра имеет скрипт, который, проверяет, тщательно ли игрок спрятал тела охранников, и если игрок их не прячет, то спустя время игра поднимет тревогу, но иногда скрипт работает так, что если тело находиться не в полной темноте, то сработает тревога.

Сразу же скажу, что в теме звуков и музыки я профан, поэтому размышлений по теме это субъективщина, что же до озвучки, про большинство актёров будет либо мало, либо ничего, просто по тому, что роли в кино и сериалах я не писал за одним исключением, а в озвучке игр у большинства актёров очень много работ второго плана, те актёры, у которых есть интересные роли второго плана или даже озвучка основных персонажей, будут упомянуты.

Из-за того, что разработчики взяли основную механику стелса из Thief, то и механику звуков, пусть и урезанную, они взяли от туда же, что отражается в игре, потому что, разные материалы под ногами Фишера звучат по разному, металлические трубы, за которые Сэм хватается с характерным полым звуком, скрипящие деревянные полы, осколки стекла, по которым ходят охранники и ГГ, звуки гильз, которые падают на пол, всё это очень отчётливо и хорошо слышно.

Понятное дело, что брать полную систему распространения звука из Thief не хотели просто потому, что дизайнеры задолбались бы размещать ковры на всех уровнях в игре, а именно так и работал звук в Thief в игре охранники слышали любой ваш шаг и единственное, что они не слышали, это как герой перемещается по коврам и мху вы могли по ним бегать и прыгать, но вас не слышали.

Музыка была написана композитором Майклом Ричардом Плауманом и его эмбиенты и треки довольно среднячковые, из 35 композиций запомнились только несколько, да и за композитором нет каких то больших работ, саундтреки к тв-шоу, сериалам и низкобюджетным фильмам, запоминается основная тема игры The Crystal Method — "Name of the Game".

Ну и про озвучку:

  • Сэм Фишер — в оригинале озвученный Майклом Айронсайдом, известен по ролям в "Top Gun", "Вспомнить все" и "Звёздный десант", а в дубляже озвученный Валерием Сторожиком, из известных ролей в дубляже (Left 4 Dead 1 & 2 — Билл и Far Cry 3 — Хойт Волкер)
  • Ирвинг Ламберт — в оригинале озвученный Доном Джорданом, есть работы второго плана в играх (Jagged Alliance, Deus Ex: Human Revolution и Mankind Divided и The Outer Worlds), в дубляже озвученный Александром Новиковым, Новиков один из популярнейших и старейших актёров дубляжа игр (Warcraft III — Рексар, Team Fortress 2 — Солдат, Heavy Rain — Скотт Шелби, Assassin's Creed II — Родриго Борджиа, The Darkness II — Тьма, Thief — Бассо, барон Норткрест и много других ролей)
  • Анна Гримсдоттир — в оригинале озвученная Клаудией Бессо, такая же ситуация как и с Джорданом есть работы второго плана в играх (Prince of Persia: Warrior Within, Dead Space, Assassin's Creed: Revelations и Deus Ex: Mankind Divided), в дубляже озвучена Ольгой Кузнецовой информацию по деятельности которой я не нашёл
  • Моррис Оделл — в оригинале озвученный Джорджем Моррисом, а в дубляже озвученный Александром Новиковым

Также в оригинале у разных наций русские, грузины, китайцы есть акценты, в локализации они тоже есть, правда, только у грузин и китайцев, что логично, но дубляж обычных НПС паршивый. И под конец история о том, что Айронсайд не хотел озвучивать Фишера из-за того, что персонаж показался ему слишком жестокий и бесчувственный, Ubisoft это не устраивало, и они решили эту проблему другой, добавив персонажа, который за всю игру появляется два раз и для игрока ничего не значит, дочь Фишера, Сара.

Серия Splinter Cell до Conviction имела различия в версиях на разные платформы, обычно это, конечно, разница в графике, но бываю и случаи различий в сюжете о чём дальше по статье я и расскажу.

У нас было, очень хорошее представление о том, что мы хотим, с точки зрения графики, и Xbox, позволил нам продвинутся еще дальше, чем мы ожидали, мы, возможно, не использовали Xbox на пределе его возможностей, но он показывает, какие игры может делать с помощью него, и я думаю, что это очень хороший знак для будущего, а также для будущих игр.

Матье Ферланд, Продюсер Splinter Cell

Первая часть серии Splinter Cell разработана Ubisoft Montreal для платформ Xbox, PC, GameBoyAdvance и версия для MacOS, и портирована Ubisoft Shanghai на PS2 и GameCube. Основной версией была версия для Xbox, и именно с неё были сделаны порты для PC и MacOS, единственные разницы между этими версиями это разрешение и способ сохранения, когда Xbox использовал контрольные точки версии для PC и MacOS использовали быстрые сохранения. Также Xbox имел эксклюзивный Mission Pack, который доступен и для ПК, просто скачивая его с интернета.

Версия для GameBoyAdvance это повторение основной сюжетной кампании в другой перспективе и заточенной под ограниченное железо, геймплейно это Splinter Cell с видом сбоку.

Версии же для PS2 и GameCube были сделаны из ассетов, оставленных Монреальцами, из-за этого игры чуть-чуть различаются в сюжетном плане, также из-за слабого железа PS2 игра была очень сильно урезана в графическом плане, она стала тусклее из-за урезанного освещения, полигоны стали более «острыми», текстуры более мыльными и даже со всем этим игра имело свойство проседать по FPS, геймплейно структура миссий стала короче и стало больше загрузок между уровнями, из-за использования PS2 карт памяти игра постоянно сохранялась в загрузках, что добавляло им длительности, когда версия для Xbox просто загружала уровень, также версия для PS2 имеет эксклюзивный уровень на подлодке.

Версия для GameCube не была на столько ограничена из-за более мощного железа, из-за чего разрешение у этой версии такое же, как у Xbox, освещение было также урезано, но выглядело лучше, чем на PS2, также к GameCube можно было подключить GameBoyAdvance, после подключения на экране которого появлялась карта уровня и подсвеченные на ней враги, версия для GameCube также имеет больше загрузок и сохранения во время них.

Версия для мобильных телефонов Splinter Cell: Extended Ops, разработанная Gameloft, эту версию можно сравнить с версией для GameBoyAdvance, только версия для мобилок имеет свой сюжет на основе Mission Pack, геймплейно и графически хуже версии для GameBoyAdvance.

Версию для Xbox можно попробовать по обратной совместимости, купив в цифровом магазине, для PS3 было переиздание Splinter Cell Trilogy, которое являлось портом с ПК первых трёх игр, изменяло интерфейс и систему сохранений с контрольных точек на быстрые.

Tom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow

«Остался только я…»: взлёты и падения Splinter Cell

Индонезийские террористы во главе с Сухади Садано захватили посольство США в столице Восточного Тимора — Дили. АНБ срочно вызывает Сэма Фишера и даёт задание — проникнуть в захваченное посольство.

Сэма высаживают на побережье Дили. Дальше он должен пройти через деревню, при этом никого не убивая и не поднимая тревоги. Сэм удачно с этим справляется и попадает в здание посольства, где впервые видит Сухади Садоно.

Задание Фишера — допросить одного из заложников — Дугласа Шетланда. Сэм удачно справляется с этим заданием и получает компьютерные сведения на малоизученном местном языке.

Чтобы перевести их, Сэм отправляется в другой конец посольства и показывает их переводчице Ингрид Карлтсон, которая работала в посольстве. И хотя абсолютной точности перевода достигнуть нельзя, несколько слов указывают на криогенные лаборатории «Солнье Криогеникс» в Париже. Сэм покидает территорию посольства, в то время, как спецподразделения США начинают штурм, и отправляется во Францию.

Прибыв на место, он обнаруживает, что в лаборатории стремительно заметают следы своего пребывания террористы во главе с загадочным «Жертвенным Пингвином». В ходе расследования, Сэм находит единственного выжившего охранника лабораторий, который успел сфотографировать лидера боевой группы.

Splinter Cell: Pandora Tomorrow
Splinter Cell: Pandora Tomorrow

Изучив данные, АНБ установило, что «Жертвенный Пингвин» — американский агент Норман Сот, который как раз находится в пути на скоростном поезде «Париж — Ницца».

Сэм незаметно проникает в экспресс, находит предполагаемого главаря террористов и допрашивает его. Но разговор неожиданно прерывает звонок, на который Сот отвечает и из которого становится ясно, что он — двойной агент и работает вместе с Сухади Садоно.

Сот осознает, что раскрыт, и пытается устранить Фишера, но тот, предварительно взломав ноутбук «Жертвенного Пингвина», быстро сходит с поезда при помощи вертолёта АНБ. Ноутбук Сота указал на его связь с группой сирийских террористов, базирующихся в Иерусалиме. Также АНБ стало известно, что то, ради чего Сот ворвался в «Солнье Криогеникс», он недавно передал им.

Так что Сэма перебрасывают в Израиль и там он, при помощи агента местной разведки «Шин Бет» Далии Тал, выходит на подземное логово террористов. Но вскоре Далия предает Сэма, и тот вынужден её застрелить (этого можно и не делать, но тогда после выхода из подземелий Сэму придётся сразиться с отрядом снайперов), чтобы потом чудом избежать ловушки сирийцев, добыть информацию и покинуть Иерусалим живым.

В ходе миссии устанавливается, что в Париже Сот был, чтобы забрать изобретение учёных «Солнье», которое позволяло безопасную транспортировку разработанного сирийскими террористами штамма оспы. Этот вирус является своеобразной «страховкой» для Садоно, чьё восстание Сот использует, чтобы отомстить США за нанесённые в прошлом обиды.

Осознав размах этого плана, АНБ отправляет Сэма в лагерь повстанцев в джунглях Индонезии, чтобы понять, как именно работает «страховка». Выясняется, что каждый вечер Садоно делает звонок с кодовой фразой «Pandora Tomorrow», который через сервер на тайной подводной лодке у острова Комодо передается по всем местам хранения вируса на территории США. И, пока эти места не определены и все штаммы не обезврежены, уничтожение или захват Садоно невозможен.

Splinter Cell: Pandora Tomorrow
Splinter Cell: Pandora Tomorrow

Впрочем, побывав на вышеозначенной подводной лодке, Сэм передает в АНБ информацию обо всех возможных точках хранения вируса, которые позже нейтрализуются агентами подразделения Shadownet. Теперь настало время заняться лидерами этого заговора.

Вначале Сэм проникает на захваченный индонезийский телецентр, где Садоно собирается выступить с обращением к якобы беспомощным США. Но до того, как ему удаётся это сделать, Фишер перебивает всех людей в студии и хватает Садоно, чтобы позже передать его американским военным.

Сот в это время готовится к отчаянному удару по Лос-Анджелесскому аэропорту, планируя распылить вирус через систему вентиляции. Но Фишер успевает остановить его, нейтрализовать его помощников и обезвредить бомбу. Угроза миновала, Сэм уходит из здания аэропорта навстречу закату.

  • Сэм Фишер
  • Ирвинг Ламберт
  • Анна Гримсдоттир
  • Фрэнсис Коэн
  • Моррис Оделл
  • Ингрид Рут Карлтсон — внедренный агент ЦРУ в личное окружение Садоно.
  • Дуглас Шетланд — близкий друг Сэма Фишера, а также президент и генеральный директор корпорации Displace International.
  • Сухади Садоно — лидер радикальной индонезийской группы, известной как Darah Den DOA (Кровь и молитва).
  • Норман Сот (†) — бывшим агент ЦРУ, вступив в сговор с лидером Darah Den DOA Сухади Садоно. Убит Сэмом в аэропорту, где последний пытался заразить вирусом весь город.

Начнём с того, что Pandora Tomorrow играется как Standalone DLC, в котором была проделана работа над ошибками оригинала, Ubisoft Shanghai очень хорошо поработали над улучшениями первой части.

Наконец-то в игре появилась вариативность, несколько возможностей пройти один уровень. Понятное дело, что мы всё также идём от точки A к точке Б, но теперь разными способами, одни же из запоминающихся моментов для меня стал то что, в миссии в аэропорту в холле сидит охранник, ему позвонят на телефон, и попросят записать код от двери на сегодня, можно выстрелить камерой через отверстие в окне и подсмотреть код, но если вырубить охранника, до того, как он дойдёт до листка, тогда код на листке не появится.

Теперь Фишер использует свои акробатические приёмы по полной, да и ещё обзавёлся двумя новыми SWAT Turn возможность незаметно перескочить к ближайшей стене и Half Split jump тот же шпагат между стенок, но здесь он стал действенным, так как теперь, при помощи его можно запрыгнуть на уступ одной из стенок, между которыми стоит Фишер.

Арсенал тоже получил апгрейды теперь пистолет имеет лазерный прицел для более точной стрельбы, новая электромагнитная граната, отключающая электронику и бинокль.

Отмычки и оптический кабель теперь не нужно доставать из инвентаря они теперь являются частью меню взаимодействия с дверьми. Теперь аптечки не подбираются, а спавнятся на уровнях как многоразовый источник лечения. Также, наконец-то Сэм научился открывать двери с телом на плечах и самое главное, научился свистеть.

Прежде всего, мы модернизировали некоторые из предыдущих устройств, например оптический кабель, который теперь можно использовать практически везде и в любом положении, и интегрировали в него тепловизор и ночное видение. Некоторые игроки заявляли, что точность в первой части была недостаточно удобной, что было сделано намеренно, поскольку игра не была шутером. Теперь у пистолета есть лазерный прицел, обеспечивающий безупречную точность. Но есть недостаток: враги видят красную точку, выдавая ваше местоположение. У игрока будет выбор между точностью и осторожностью.

Домитиль Доат, Главный продюсер в Ubisoft Shanghai

Противники Сэма стали более разговорчивыми, в отличие от первой части, где найти сговорчивого охранника это целое испытание, также была переработана система тревоги основа осталась такой же, но теперь некоторых уровнях включение сигнала тревоги не вело к проигрышу, а лишь усложняло прохождение. Чем чаще вас замечали, тем опаснее становились противники, через некоторое время уровень тревоги снизится.

Система тревоги в первой игре расстраивала нас больше всего. Получить «Миссия провалена» после того, как враги три раза поднимут шум — простое и эффективное игровое правило. Но оно не имеет ничего общего с тем, насколько убедительной и ориентированной на сюжет была игра.

Домитиль Доат, Главный продюсер в Ubisoft Shanghai

Ну и именно с Pandora Tomorrow стал понятен основной подход к серии у Ubisoft Shanghai. Если начать вспоминать, сколько крутых миссий в плане постановки было в первой части, то это будут нефтяная вышка и президентский дворец.

И это всё, когда в Pandora Tomorrow криогенные лаборатории под Парижем, поезд Париж-Ницца, Индонезия, подводная лодка, захват главного антагониста и спасение аэропорта от вируса оспы, Ubisoft Shanghai работают на запоминающиеся миссии и это отлично.

Также Шанхайцы используют интересный геймплейные моменты, чтобы сломать правила игры. Первая же миссия заставляет нас ходить под прожектором, потому что у охранника прибор ночного виденья и свет прожектора это слепое пятно, но самое интересное, если Сэм сам посмотрит на сильный источник света через очки ночного виденья, то его ослепит.

Splinter Cell: Pandora Tomorrow (тот самый прожектор)
Splinter Cell: Pandora Tomorrow (тот самый прожектор)

Шанхайцы задали тренд на стелс-кусты за 7 лет до того, как его создали Ubisoft Montreal в Assassin’s Creed 3, миссия в полной темноте стандартная для серии, но давайте добавим молнию, которая подсвечивает героя, забавно, но гром на миссии гремит немного раньше, чем молния, а должно быть, как раз наоборот.

Наконец-то тепловизор начал использоваться по назначению, хотя и не без проблем, в начале игры нас учат обходить мины с помощью тепловизора, проблема в том, что мин в игре больше не будет. Но если забыть про это, то тепловизор используется очень часть например, для того, чтобы, найти человека с протезом ноги, который холоднее, чем всё остальное тело, или определять террористов в аэропорте из-за повышенной температуры после вакцины.

Также одним из нововведений был мультиплеер 2x2 Шпионы против Наёмников, игроки делились на две команды и выполняли свои задачи.

Первая команда это шпионы секретной государственной организации Shadownet, геймплей, за которых является стандартным геймплеем основной игры только в отличие от Фишера, агенты Shadownet быстрее и ловчее, шпионы вооружены только оглушающим оружием, поэтому они должны ориентироваться на скрытность и спецприборы, которые дают преимущество в определённых условиях (вроде очков ночного видения).

Наёмники корпорации Argus, геймплей за них это шутер-хоррор от первого лица, из-за того, что локации задизайнены под шпионов игра становится не шпионским боевиком, а парком скримеров, так как, все локации тёмные, а у наёмников есть только фонарик, который дальше двух метров не освещает. Наёмники хорошо вооружены, но практически не имеют спецприборов, в отличие от шпионов. Всё их вооружение ориентировано на мгновенное уничтожение противника.

В мультиплеер было три режима:

  • Нейтрализация — шпионы должны деактивировать бомбу с вирусом ND133. Наёмники должны препятствовать этому.
  • Извлечение — шпионы должны отыскать ND133, вытащить из неё лампы и принести их в точку извлечения. Наёмники должны соответственно помешать шпионам.
  • Саботаж — шпионы должны установить модем на стену рядом с ND133. Когда таймер на модеме остановится ND133 будет нейтрализована. Наёмники должны помешать шпионам сделать это.

На удивление, сам мультиплеер был довольно сбалансированным, хоть наёмников нельзя убить, но они не поворотливы и имеют меньший угол обзора, чем шпионы, из-за чего наёмники превращается в тактиков, так как на одном скилле стрельбы не уедешь, шпионы просто быстрее и манёвреннее, поэтому нужно оставлять ловушки и пользоваться возможностями, ходить где угодно из-за уровней доступа.

Звуковой движок не потерпел кардинальных изменений, из-за чего разницы в звуках нет. Что же до музыки всю игровую музыку писал Джек Уолл, один из композиторов, Mass Effect 1 & 2, а главную тему игры писал Лало Шифрин, написавший главную тему для сериалов и фильмов «Миссия Невыполнима», сказать что-то о качестве треков и эмбиентов трудно, мне вообще ничего не запомнилось из всего саундтрека.

В озвучке, появились интересные перестановки:

  • Сэм Фишер — также озвучен Майклом Айронсайдом и Валерием Сторожиком
  • Ирвинг Ламберт — в дубляже также озвучен Александром Новиковым, а в оригинале Деннисом Хайсбетом
  • Анна Гримсдоттир — в дубляже также озвучена Ольгой Кузнецовой, а в оригинале Адрианой Андерсон
  • Дуглас Шетланд — озвученный в оригинале Марселем Жаннин, в дубляже Олегом Куценко, сам же Куценко больше известен как (Виктор «Салли» Салливан — Uncharted, Mass Effect — Сарен Артериус)
  • Сухади Садоно - озвученный в оригинале Дэвидом Кейем, Кей больше будет известен любителям платформеров (Ratchet & Clank — Клэнк, Psychonauts 1 & 2 — Форд Круллер, Batman: Arkham City — Джеймс Гордон), в дубляже озвучен Михаилом Тихоновым, Тихонов из известного озвучивал (Batman: Arkham Asylum — Загадочник, Assassin’s Creed III — Коннор)

Все версии Pandora Tomorrow были разработаны Ubisoft Shanghai за исключением мобильной версии Pandora Tomorrow она разработана Gameloft, игра выходила на Xbox, PC, PS2, GameBoyAdvance, GameCube.

Разработка была обычным делом в самом начале … Через некоторое время (шесть месяцев) было решено разрабатывать версии для Xbox и PlayStation 2 отдельно. Это было сделано для того, чтобы добиться лучшего результата для PlayStation 2, как с технической точки зрения, так и с точки зрения дизайна.

Оливер Дауба, Сопродюсер Splinter Cell: Pandora Tomorrow

Основной версией снова была версия для Xbox, PC версия является полной копией версии с Xbox, но из-за обновлённого графического движка и багов с тенями на новых видеокартах, на данный момент единственная игра серии, которую невозможно купить в цифровом варианте, версии для GameBoyAdvance и мобильных телефонов не отличаются от своих прошлых частей.

Версия для GameBoyAdvance также пытается рассказать сюжет основной игры в своей перспективе и со своими ограничениями. Мобильная версия Pandora Tomorrow также похожа на предыдущую часть Extended Ops.

И по традиции первой части версии для PS2 и GameCube имеют изменённую в худшую сторону графику и дизайн уровней, из-за железа PS2 игра имеет больше сегментов с загрузками уровней, а из-за наплевательского отношения к GameCube, который мощнее PS2, порт на GameCube имеет такие же ограничения.

Также у PS2 и GameCube были эксклюзивы, это мини-игра по разминированию бомбы и изменённое начало уровня в индонезийских джунглях, добавлении нескольких новых маршрутов для прохождения, а также статистика и обзор результатов после миссии.

Над мультиплеером работала другая команда Ubisoft Annecy, которые до недавнего времени только помогали другим студиям с их проектами, и с 2016 года стали самостоятельной студией, разработавшей Steep и сейчас работающая над Riders Republic.

Так же, как и с первой частью поиграть в Pandora Tomorrow на Xbox можно по обратной совместимости, а на PS3 купить Splinter Cell Trilogy, но из-за того, что Trilogy это порты с PC, то и эксклюзивного контента PS2 в этой версии нет.

Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory

«Остался только я…»: взлёты и падения Splinter Cell

Истоки сюжета Chaos Theory берут своё начало в игре Splinter Cell, где канадский хакер Филип Массе изобретает компьютерные алгоритмы, так называемые «Коды Массе», которые использовались для ведения информационной войны с Америкой.

Филипп Массе был гением, опередившим время, его компьютерные алгоритмы считались идеальным оружием XXI века для ведения войн такого рода. Третий эшелон ставит себе задачу не допустить попадания «Кодов Массе» в плохие руки. 2007 год.

Отношения между Китайской Народной Республикой, Корейской Народно-Демократической Республикой, Республикой Корея и Японией напряжены до предела из-за создания Японией сил для ведения информационной войны.

КНР и КНДР угрожают Японии блокадой морских путей, мотивируя это тем, что создав эти силы, Япония нарушает девятую статью конституции об отказе от ведения каких-либо войн. США, будучи военным союзником Японии, отправляют в Жёлтое море один из своих самых совершенных кораблей ВМС.

Америка надеется, что такой показ военной силы заставит Китай и Корею отказаться от своих планов. Игра начинается с того, что Сэма Фишера отправляют в Перу на, казалось бы, никак не связанную с событиями в мире операцию по спасению Брюса Моргенхольта, программиста, некогда работавшего с Филиппом Массе.

Брюс был захвачен Перуанской организацией под названием «Глас народа», лидером которой является Уго Ласерда. Сэм не успевает спасти Моргенхольта, тот умирает от пыток электрошоком. Фишеру даётся задача устранить лидера организации и выяснить, почему Ласерда похитил Моргенхольта.

Уго покидает Талара на корабле под названием «Мария Нарцисса» и Сэм попадает на корабль и выполняет задание, также добыв информацию, что некий панамский банк связан с делом контрабанды оружия и проводил операции для Ласерды и его партнеров.

Splinter Cell: Chaos Theory
Splinter Cell: Chaos Theory

Фишеру даётся задача: пробраться в здание банка и выяснить от чьего имени прошёл платеж Ласерде за организацию похищения Моргенхольта. Для дезинформации Фишер проводит операцию так, что его вторжение выглядит как ограбление. В это время неизвестные силы используют алгоритмы Массе для массового отключения электроснабжения в Японии и восточном побережье США, включая Нью-Йорк.

Япония уже подвергалась такой атаке, что повлекло за собой падение экономики. Японская Информационная служба безопасности связывается с Третьим эшелоном и докладывает, что скорее всего Китай и Корея несут ответственность за атаку. Успешно выполнив миссию в панамском банке, Сэм выдвигается в Нью-Йорк, так как появляются сведения насчёт участия в криминальном деле Зеркези, бывшего коллеги Моргенхольта.

Выясняется, что «Дисплейс Интернешнл» — частная военная компания, созданная старым другом Дугласом Шетландом, осуществляет охрану Зеркези, который нанял Ласерду для похищения Моргенхольта. Сэм проникает в штаб-квартиру «Дисплейс» и добывает информацию, что в деле замешан Милан Недич — сербский военный преступник.

Зеркези скрытно доставляют в Японию, на остров Хоккайдо, а Милан ответственен за его перевозку. Фишер отправляется на Японские острова, где встречает Шетланда, который говорит, что Недич не замешан в криминальном деле. Сэм находит потайное место, отель на окраине Саппоро, где держат Зеркези.

Splinter Cell: Chaos Theory
Splinter Cell: Chaos Theory

Фишер убивает Недича и позже наблюдает за сценой убийства Зеркези Шетландом, который вскоре улетает на вертолёте. Тем временем, американский крейсер «Уолш» подвергается атаке северокорейской противокорабельной ракетой и идёт ко дну, что приводит к началу войны между Республикой Корея, США и КНДР.

Северная Корея заявляет, что они не были ответственны за атаку. Фишеру необходимо выяснить, намеренно ли была запущена северокорейская ракета, потопившая крейсер, либо запуск был инициирован сигналом, использующим «Коды Массе».

Действуя на Корейском полуострове и побывав в разрушенном Сеуле Сэм в конце концов узнаёт, что вся война была организована «Дисплейс Интернешнл». «Дисплейс» использовало «Коды Массе», которые были получены от Зеркези для взлома систем обороны КНДР и запуска противокорабельной ракеты.

Шетланд добился вовлечения в войну США и хотел тем самым обогатиться на военных действиях, чтобы его военная компания стала лидирующей в Америке. Фишера отправляют в Токио, чтобы проследить за встречей Дугласа и его неизвестными сообщниками, которые оказываются людьми японской Информационной службы безопасности.

Управление предаёт Шетланда и между солдатами ИСБ и наёмниками «Дисплейс» происходит перестрелка. Дуглас убегает на крышу, попутно минируя здание, а Сэм, пробиваясь через врагов, отключает бомбы, затем настигает и убивает Шетланда.

Splinter Cell: Chaos Theory
Splinter Cell: Chaos Theory

Глава управления, адмирал Тоширо Отомо, добывает копию «Кодов Массе» и надеется вернуть Японию к конституционно-монархическому правлению, шантажируя правительство Японии. Он угрожает использовать алгоритмы для взлома систем обороны КНДР и запуска северокорейской ракеты на японский город.

Эти события повлекли бы за собой неотвратимое начало Третьей мировой войны. Солдаты японского спецназа штурмуют ИСБ. Третий эшелон решает отправить Сэма в здание министерства обороны Японии. Фишер пробирается в здание и нарушает планы управления. Адмирал Тоширо Отомо решает совершить харакири, однако Сэм спасает его и предает суду.

  • Сэм Фишер
  • Ирвинг Ламберт
  • Анна Гримсдоттир
  • Моррис Оделл
  • Дуглас Шетланд (†)убит Сэмом на крыше купальни.
  • Уильям Реддинг — спокойный «книжный червь». Он фанатеет от планирования, подготовки и накопления информации. Очень тщательно относится к каждому аспекту своей работы. Многое знает об оружии и может по памяти рассказать о любой экипировке на борту Оспрея.
  • Артур Партридж (†) — капитан ракетного крейсера CG-80 USS Clarence E.Walsh. На его корабль базировались Сэм Фишер и полевой агент Уильям Реддинг. Убит баллистической ракетой со всей командой крейсера.
  • Тоширо Отомо — один из главных антагонистов игры, генерал, спасен и захвачен Сэмом в финале.

Основа геймплея не поменялась, мы всё также крадёмся в тенях, крадём данные у врагов из-под носа и спасаем Америку. Вроде бы нечего не поменялось, но если начать смотреть на мелочи, то видна огромная работа над ошибками первой части и также их повторение.

Первое, что бросается в глаза, это анимации. Они стали плавными и детализированными, Сэму сделали два состояния, спокойное, когда поблизости никого нет, и Фишер перемещается, как обычно, и насторожённее, когда вблизи есть противники, в этот момент Сэм начинает переходить на тихий шаг, одна рука находится на ноже, а другая наготове, схватить противника.

Splinter Cell: Chaos Theory
Splinter Cell: Chaos Theory

Также теперь Фишер смотрит на ближайшего охранника, не отводя от него взгляд, Сэм научился нормально пятиться, не поворачиваясь и ползать по вентиляциям. Также на моё удивление, у охранников появилась нормальная анимация обхода друг друга в узких проходах. Вот вроде мелочи, а так хорошо действуют на восприятие.

Также, если начать говорить о самом геймплее Сэму, наконец, то дали возможность вырубать противника с одного удара, даже если противник вас заметил, наконец, оперативника, не обделили холодным оружием, нож используется как по прямому назначению, чтобы резать провода, ткани, ну и охранников, так и для выламывания замков у дверей.

Вдобавок Фишер научился открывать двери двумя разными способами тихо и медленно заглядывая в дверной проём, или быстро и громко, с возможностью нокаутировать противника, стоящего за дверью, а чтобы не заглядывать под каждую дверь, был улучшен тепловизор, который теперь лучше показывает тепловые силуэты сквозь тонкие поверхности, к этому винтовке дали возможность простреливать деревянные двери.

Вообще арсенал не сильно изменился, спецснарядов для винтовки не добавили. Зато сама винтовка теперь оправдывает своё название SC-20K Modular Assault Weapon System. Теперь у винтовки есть несколько модульных насадок, превращающие её в снайперскую винтовку или дробовик.

Пистолет обзавёлся оптическим направленным потенциатором, который на время выключает электрические приборы, и также новый режим для очков электромагнитное видение, который как не удивительно по названию показывает электрические предметы.

Правда, по традиции Ubisoft Montreal, он не используется всё игру и особой надобности в нём нет. Также чуть-чуть изменили старые спецснаряды теперь камеры не могут вырубать охранников, зато умеют распылять усыпляющий газ, а аэрокольцо теперь вырубает противника при попадании в любую часть тела.

Главным же нововведения стала возможность взламывать электронные замки, так ещё делать это удалённо при помощи бинокля, что позволяет вообще не контактировать с охранниками, хотя не допрашивать их в этой части это кощунство, сколько крутых диалогов было написано сценаристами Ubisoft Montreal, столько отсылок и просто классных шуток будет пропущено.

Мы изменили структуру игры, чтобы сделать её более гибкой. Казуальные геймеры наслаждались, выполняя основные задачи на уровнях, в то время как хардкорщики могли искать скрытые пути прохождения… Границы игры стали шире, какие-то неудачи стали простительны. Теперь всегда есть другой путь прохождения, иногда более сложный, иногда более сюжетный, добавляющий реиграбельность.

Матье Ферланд, Продюсер Splinter Cell: Chaos Theory

Структурно уровни стали одним целым, нет загрузочных экранов во все локации, можно вернутся в начало, если есть возможность, к этому поменяли систему тревог. Фишер теперь не обязан быть призраком. Если противники подняли тревогу, то все охранники переходят в состояние боевой готовности и не выйдут из него до конца миссии, чем больше тревог поднял игрок, тем укрепление становятся противники.

Также с количеством тревог отношения между начальством и Фишером меняются. Если игрок не был замечен, то всё как всегда Фишер, стебётся над Ламбертом и Грим, но если вдруг были подняты тревоги, Ламберт начинает становиться серьёзнее, отменять дополнительные задания, а на последнем уровне тревоги Фишер вместо шуток начинает серьёзно отвечать на приказы Ламберта в солдатской манере «Так точно», и «Есть, сэр».

Как уже было сказано, в игре есть дополнительные задания, если вы вдруг их не выполнили, то они переходят на следующий уровень и становятся основными, то есть, если вы по доп-заданию не нашли информацию, то на следующей миссии это нужно будет сделать стопроцентно. Это не касается бонусных заданий и заданий «по-возможности».

Главным улучшением этой части стал ИИ, противники стали умнее и начали реагировать на разные раздражители, запоминают, в каком состоянии были двери, замечают сломанный замок или активированную кодовую дверь, обращают внимание на недавно включённые компьютеры и разрезанную ткань.

Если охранник подозревает, что кто-то есть в тени, то он позовёт ближайшего напарника, чтобы тот пошёл и проверил с ним, но главное противники теперь видят Фишера в тени, если стоят слишком близко.

Также появился звуковой индикатор, который показывает, насколько шумно вокруг Сэма, если шума достаточно, то Фишер может даже бегать и стрелять, противники этого не услышат, но есть и минус, теперь стрельба спецснарядами вблизи, слышна противникам, да и противники стали очень далеко слышать если в одной комнате сломать лампочку или вырубить охранника, то НПС в другой это услышит.

В Chaos Theory также был добавлен режим Шпионы против Наёмников из Pandora Tomorrow. Мультиплеер не претерпел изменений, но к мультиплееру добавился кооператив, которой был сконцентрирован на двух агентах.

Сам кооператив был похож на основную игру, в отличие от мультиплеера, арсенал акробатических приёмов и гаджетов был таким же, как у Фишера, за исключением того, что у агентов был шприц с адреналином для поднятия напарника, к этому всему агенты могли взаимодействовать друг с другом.

Splinter Cell: Chaos Theory
Splinter Cell: Chaos Theory

Агенты «один» и «два» могли подкидывать друг друга, для того, чтобы забраться туда, куда допрыгнуть самостоятельно нельзя, к этому приёму добавляется то, что агент мог взбираться по другому, висящему агенту, из-за этого уровни имели очень большой уклон во взаимодействие с напарником.

Сюжетно же у кооператива свой сценарий, не связанный с основным сюжетом, кооперативная компания рассказывает о том, как Корейский Полковник Ким Пак-Чу, разошедшийся в интересах с армией Северной Кореи, похитил биологическое оружие, и агенты «один» и «два» должны были выяснить, для чего.

Кардинальных различий в звуке с прошлой частью нет, есть некоторые замены звуков, например, звуки выстрела спецснарядами и самой винтовкой, но не более сам же звук стал чётче и приятнее.

Музыка в этой части выделяется очень сильно на фоне предыдущих частей. Саундтреки первых двух частей были нормальными, но для меня чего-то не хватало, электронщины, что ли, а тут ещё и джазовые сэмплы, которые композитор Амон Тобин вклинил в игру и сделал саундтрек Chaos Theory одни из моих любимейших.

Выделять что-то одно я не могу, так что просто скину весь саундтрек, также Тобин писал саундтрек к Need for Speed: Undercover и InFamous.

Что же, по озвучке, если говорить про оригинал, то все актёры первой части вернулись к своим ролям, а в дубляже начали происходить замены. Также хочется отметить, что с Chaos Theory Ubisoft начали прописывать характеры персонажей в серии Splinter Cell, и диалоги это подтверждают, теперь Сэму не просто нашёптывают на ухо информацию, а реагируют на его шутки, да и сами не прочь пошутить. Кто же озвучивает персонажей на этот раз:

Я думаю, Майкл почувствовал, что сценарий и часть диалогов стала больше про характер Сэма. Раньше примерно 50% диалогов Сэма были однострочными фразами «Да, сэр» и «Выполняю» в ответ на реплики Ламберта, но в Chaos Theory для Майкла было примерно в 5 раз больше материала. Некоторые были личными, например, про дочь или операции до работы на агентство, а некоторые были причудливыми и мрачными.

Клинт Хокинг, Ведущий геймдизайнер и сценарист Splinter Cell: Chaos Theory
  • Сэм Фишер — также озвучен Майклом Айронсайдом и Валерием Сторожиком
  • Ирвинг Ламберт — озвучивает вернувшейся к роли Дон Джордан, когда в дубляже Ламберта озвучивает Всеволод Кузнецов и я надеюсь не нужно представлять Геральта и Джоела
  • Анна Гримсдоттир — к роли которой вернулась Клаудия Бессо, а в дубляже Ирина Гришина
  • Уилльям Реддинг — в оригинале озвученный Тором Бишоприком, в дубляже озвученный Ильёй Бледным, Бледный из недавнего это Джонни Сильверхэнд из Cyberpunk 2077
  • Дуглас Шетланд — озвученный в оригинале также Марселем Жаннин, а в дубляже Сергеем Чихачёвым, у которого очень много работ в озвучке игр (Call of Duty: Modern Warfare 2 & 3 — Джон «Соуп» Мактавиш, Ведьмак 3: Дикая Охота — Кровавый Барон, Лето, God of War — Брок, Deus Ex: Mankind Divided — Отар Ботковелли)

Версии для Xbox, PS2, GameCube и PC были разработаны Ubisoft Montreal, мультиплеер был разработан Ubisoft Annecy, также версии для телефонов и Nintendo DS были разработаны Gameloft, а версия для Nintendo 3DS была разработана Ubisoft Milan вспомогательной студией Ubisoft.

Не изменяя традициям, версия для Xbox является основной, а PC является портом с Xbox, версии для PS2 и GameCube, так же как и предыдущее, имеют проблемы с производительностью, ухудшенную графику и освещение, основным же минусом становится загрузки на уровнях, когда версии для Xbox и PC имеют цельные уровни без загрузок, также версии для PS2 и GameCube имеют урезанную кооперативную компанию.

Версия Chaos Theory для телефонов имеет минимальные изменения от прошлой части Pandora Tomorrow, ну и новички Nintendo DS и 3DS, версия для DS это пиз… очень странная попытка портировать полноценную игру на платформу, на которой её не должно было быть.

Версия для DS повторяет весь сюжет оригинала, делая это со своими ограничениями, такими как текстуры времён первой плойки и геймплей времён первой Tomb Raider, это ужасно.

Версия же для 3DS, вышедшая под названием Tom Clancy’s Splinter Cell 3D в 2011 году больше похоже на порт с GameCube, который хуже по графике. Ну и по стандарту версия для PS3 доступна в коллекции Splinter Cell Trilogy, а на Xbox по обратной совместимости.

Tom Clancy’s Splinter Cell: Double Agent

«Остался только я…»: взлёты и падения Splinter Cell

По стандарту сейчас должен был быть краткий пересказ сюжета, взятый с вики, но из-за того, что игра вышла в начале седьмого поколения консолей, Double Agent имеет версии для некстгена и пастгена, которые отличаются друг от друга, пастген версии для Xbox, PS2, GameCube и новичка в лице Nintendo Wii разработала Ubisoft Montreal, а некстген для Xbox 360, PS3 и PC, Ubisoft Shanghai, поскольку версии связаны только сюжетом, то сразу же скажу, что разбирать я буду обе, но чтобы не путаться в версиях, версии будут отмечаться буквой студии, которой она была разработана, то есть «Double Agent M» версия Montreal, а «Double Agent S» версия Shanghai.

«Double Agent S»

Сэм Фишер вместе с молодым напарником выполняет разведывательное задание АНБ. Цель — исландская геотермальная электростанция. Но напарник подставляется и дает себя обнаружить врагам, пытаясь сдаться. Его расстреливают на глазах Сэма, который с трудом предотвращает запуск ракеты террористами.

Splinter Cell: Double Agent
Splinter Cell: Double Agent

Когда его подбирает вертолёт, Ламберт сообщает о смерти его дочери Сары. Это очень сильно задевает Сэма и он выбрасывает трифокальные очки в море. По просьбе Фишера Ламберт даёт ему задание стать двойным агентом и внедриться в террористическую сеть под названием Армия Джона Брауна — АДБ.

Сэма помещают в Элсвортскую тюрьму, где также сидит пойманный член АДБ — Джейми Вашингтон. Сэм по заданию АНБ подружился с Джейми и через некоторое время должен был завоевать его доверие, подготовив план побега. Джейми устроил драку в тюрьме, а когда охрана начала разнимать осуждённых, те набросились на них и отобрали оружие, после чего началась перестрелка.

В это время Фишер, сбежавший через сделанную им дыру, проник в центральную охранную башню и стал пробираться наверх. Там они с Джейми захватывают новостной вертолёт и улетают из тюрьмы. После этого Вашингтон решает пригласить Сэма в АДБ и приводит его в штаб-квартиру террористов на окраине Нью-Йорка.

Там Фишер знакомится с членами АДБ — Эмилем Дюфраном, лидером банды, Карсоном Моссом и симпатичной девушкой, отвечающей за техническую часть, Энрикой Виллабланкой. Также по приказу АНБ, Фишеру необходимо разместить разнообразные жучки по всей штаб-квартире и искать там важную информацию.

Splinter Cell: Double Agent
Splinter Cell: Double Agent

Затем Сэма отправят на первое задание АДБ — его десантируют во льды Охотского моря, где он должен в одиночку захватить огромный танкер, застрявший во льдах. После удачного выполнения задания, Сэм с Дюфраном летят на вертолёте в Шанхай на переговоры с пакистанским ядерщиком, где, после посадки, их встречает Мосс.

Но Фишера на переговоры не пускают, а АНБ даёт задание подслушать их. В итоге Фишер и АНБ узнаёт, что АДБ готовит теракты с использованием бомбы из красной ртути и Дюфран хочет проверить первую на роскошном круизном лайнере в Мексике.

Фишера привозят в штаб-квартиру в Нью-Йорке, где он с Энрикой обговаривает последние детали, после чего получает задание разместить бомбу на лайнере. В то же время вживленный микрочип Сэма перестал работать и Ламберт вынужден тайно встретиться с ним перед штабом АДБ.

Splinter Cell: Double Agent
Splinter Cell: Double Agent

В планы АДБ входит взрыв судна, но начальство Фишера даёт задание помешать теракту. В этом случае Эмиль убьёт Энрику (если доверие упадет до нуля, Эмиль убьет и Фишера), в противном — погибнет много людей. Каков бы ни был результат испытания бомбы, Эмиль берёт Сэма на новые переговоры с другими террористами — в Киншасу, которая охвачена боями гражданской войны.

Фишер подслушивает переговоры, а потом, по заданию Эмиля, отправляется в город, чтобы убить агента ЦРУ Хамсу. Дальше Фишеру предстоит выбор: убить Хамсу, потеряв доверие АНБ, или спасти его, потеряв доверие АДБ. После этого Сэма снова привозят в Нью-Йорк, где к взрыву готовятся две бомбы, с одной из которых уезжает Мосс.

«Остался только я…»: взлёты и падения Splinter Cell

Тем временем оказывается, что террористы поймали Ламберта, находившегося рядом с штаб-квартирой. Джейми Вашингтон просит Сэма убить Ламберта, но тот может вместо своего настоящего босса застрелить и Джейми.

Дальше Сэм должен остановить Эмиля и обезвредить его бомбу, по пути он расквитается со Стенли Дейтоном — одним из лидеров АДБ. Когда Эмиль и бомба будут обезврежены, Сэм возьмётся за ещё одну бомбу, которую Мосс на своём катере хочет взорвать прямо у Нью-Йорка. Сэм убивает Мосса, обезвреживает бомбу и убегает с корабля, который после этого взрывается.

Splinter Cell: Double Agent
Splinter Cell: Double Agent

Концовки

Варианты развития событий можно перемешивать, но если этого избегать, то получится следующее:

За АНБ / NSA —

  1. В штабе Сэм щадит Коула Йегера, которого убивает Джейми Вашингтон;
  2. В Охотском море оставляет в живых весь персонал корабля, включая прилегающие к нему территории;
  3. В Шанхае убивает члена АДБ Ахмата Асвата;
  4. Предотвращает взрыв бомбы на круизном лайнере, подставляя Энрику, за что Эмиль её и убивает;
  5. Спасает и помогает Хишаму Хамса сбежать из Киншасы; в штабе АДБ убивает Ламберта (или спасает его, убивая Джейми Вашингтона), убивает всех членов АДБ, включая весь персонал здания и обезвреживает бомбу;
  6. Здание штурмует SWAT и преследует Сэма, Сэм скрывается от погони, переодеваясь в одного из офицеров и отправляется в гавань Нью-Йорка, где убивает Карсона Мосса, попутно обезвреживая последнюю бомбу.

За АДБ / JBA —

  1. В штабе Сэм убивает Коула Йегера;
  2. В Охотском море убивает весь персонал корабля, включая прилегающие к нему территории;
  3. В Шанхае оставляет в живых члена АДБ Ахмата Асвата;
  4. Позволяет бомбе взорваться на круизном лайнере, сохранив жизнь Энрике; подрывает танки и убивает Хишама Хамса в Киншасе;
  5. В штабе АДБ убивает Ламберта и оставляет в живых всех членов АДБ, включая весь персонал здания (а Энрика отдаёт Сэму его винтовку с очками) и обезвреживает бомбу;
  6. Здание штурмует полиция SWAT, пытается взять в плен Сэма, но тот использует дымовую гранату и ускользает.

50 / 50 — доверие за АНБ больше 33% и 1 из 3 целей сохранена (корабль, Хишам или Ламберт). В финале Сэм поднимает руки и сдаётся, здание штурмует полиция SWAT, берёт Сэма в плен и отправляет в тюрьму, обвиняя в убийстве и заговоре с целью совершения терроризма, на что тот признает себя «невиновным» и сбегает в дальнейшем.

  • Вариант 1. Сэм прерывает сигнал бомбы на круизном лайнере, подставляя себя, за что Эмиль убивает Энрику; позволяет умереть Хишаму от рук террористов и спасает жизнь Ламберта.
  • Вариант 2. Сэм позволяет бомбе взорваться на круизном лайнере, сохранив жизнь Энрике; сохраняет жизнь Хишаму или Ламберту; в штабе АДБ Сэм находит свою винтовку с очками, допрашивает Энрику и убивает её.

«Double Agent M»

Первая миссия начинается в Исландии, но происходит в другое время днём. Сэм Фишер и Хишам Хамса спускаются по верёвке с горы. Их задача — прошерстить фабрику на наличие оружия и допросить начальника базы. Вскоре они разделяются. Дойдя до комнаты переговоров, Сэм видит, как террорист и Эмиль Дюфран (глава АДБ) разговаривают о покупке оружия.

Splinter Cell: Double Agent
Splinter Cell: Double Agent

Но его уже украл Алехандро Такфир (один из компаньонов Эмиля). Эмиль недоволен положением вещей. Вскоре Ламберт отзывает Сэма, так до конца и не найдя списки покупателей, объяснив тем, что это связано с его дочерью и Фишер подчиняется.

Когда Сэм уходит, демонстрируется заставка, как и в некстген версии, где Ламберт говорит о том, что у Сэма погибла дочь, на что тот берёт на себя самую тяжёлую миссию. Вторая миссия — Эллсворт, Тюрьма. Начинается она с того, что Сэм проползает в лаз под кроватью и встречается со своим новым другом — Джейми Вашингтоном.

Сэм говорит, что одной рации им недостаточно и Сэм идёт красть вторую. После удачной кражи, Джейми ему сообщает, что начался обход. У Сэма есть полторы минуты, чтобы вернуться в камеру. Когда Сэм возвращается, охранник говорит, что пришёл посетитель — Ламберт.

Он говорит, что этой ночью два агента «Третьего эшелона» проникнут в тюрьму и устроят побег. Также он говорит, что Барнэм, которого ненавидит Джейми, нужен Эшелону как свидетель. У игрока появляется выбор — убить его в драке или оглушить. Независимо от выбора, охранник бросит гранату с усыпляющим газом, ликвидировав обоих.

Splinter Cell: Double Agent
Splinter Cell: Double Agent

Но если Сэм убивает Барнэма, Джейми даст ему пистолет от убитого им же охранника. После удачного побега Фишера принимают в АДБ. Он говорит Уильямсу об их главных участниках: Эмиль — босс, Мосс — начальник охраны, Билли Джо Сайкс — программист и Энрика — доктор и техник. И тут ещё одно расхождение (кроме имени программиста) — Коул Егер.

Если в «Double Agent S» он был пилотом украденного вертолёта, то тут он — работник АДБ и, по совместительству, информатор Кадира. В следующей миссии нужно скрытно пройти в охраняемую территорию АДБ, поставить подслушивающие жучки, собрать отпечатки пальцев и сделать выбор — убить Егера, получив уважение АДБ или оставить его Эшелону как свидетеля.

В отличие от «Double Agent S», на базе АДБ можно оглушать и допрашивать охрану и здесь нет зон, где на персонажа не реагируют. В следующей миссии предстоит угнать Новоорлеанский денежный поезд. Деньги понадобятся на покупку бомб — «красной ртути».

Splinter Cell: Double Agent
Splinter Cell: Double Agent

Ламберт играет роль нелегального торговца оружием и контактирует с АДБ, продавая им оружие Эшелона. После удачного угона поезда, Сэма отправляют на Козумель протестировать новенькую бомбу. В начале миссии с Сэмом связывается Ламберт и говорит, что Уильямс стал не уверен в Фишере и сообщил мексиканской полиции, что на борту бомба. Те, в свою очередь, начали проверку корабля.

В отличие от «Double Agent S», миссия происходит ночью и Фишер не проводил ночь с Энрикой. Так же, как и в «Double Agent S» у игрока есть выбор — взорвать бомбу, убив свыше двух тысяч человек или запустить в сотовый телефон Энрики вирус, чтобы бомба не активировалась.

Но если в «Double Agent S» Сэм не взорвёт бомбу, Эмиль застрелит Энрику, здесь же главного героя избивают. Независимо от выбора, Сэма отправляют в Охотское море на корабль контрабандистов. Эмиль хочет украсть его для своих друзей.

В отличие от «Double Agent S», миссия проходит ночью. Эмиль приказывает Сэму убить контрабандистов, чтобы они не очнулись и не начали стрелять в его людей, когда они прибудут. Ламберт говорит, чтобы Сэм их оглушил (в «Double Agent S» Ламберту было всё равно).

Когда Сэм пробирается на корабль и подходит к комнате капитана, тот говорит, что заложил 4 бомбы в машинном отделении, мотивируя это тем, что это его корабль и он никому не достанется и даёт Сэму 10 минут на их обезвреживание. После обезвреживания первой бомбы капитан сокращает время до 3 минут. После обезвреживания бомб Сэм нейтрализует остальных людей.

Splinter Cell: Double Agent
Splinter Cell: Double Agent

После этого Сэма отправляют в качестве охранника в Киншасу. Используя жучок, Сэм в самом начале миссии узнаёт, что Эмиль, Рахим и Массуд хотят взорвать три бомбы в трёх городах. Встреча заканчивается на том, что Массуду кто-то звонит и тот покидает встречу. Начинается миссия опять же ночью, в отеле и без оружия (кроме ножа и очков).

Эмиль говорит, чтобы Сэм проверил офис Массуда на предмет шпионажа. После проникновения, Сэм находит документы, доказывающие его лояльность. Затем Сэм приходит в комнату Эмиля. Дюфран говорит Фишеру о «крысе» — это Хишам Хамса, и его нужно убить. Но, как и в «Double Agent S», у игрока есть выбор.

Если убить Хишама, то к Фишеру повысится уважение АДБ, в противном случае Хишам даст шприц, который автоматически применяется, когда у Сэма остаётся мало здоровья. После выбора, Сэм зачищает территорию и его забирают. В отличие от «Double Agent S», Сэм на этой миссии практически не покидает отель.

После этого агент снова отправляется в штаб АДБ. В заставке Сэм говорит Уильямсу, что троица заложила 5 бомб в трёх городах (Лос-Анджелес, Нэшвиль и Нью-Йорк). Задача Сэма — взять образец красной ртути и обезвредить бомбы, находящиеся в штабе АДБ. В отличие от первой миссии в штабе, игрок идёт на другую часть запретной территории.

Но по её ходу выясняется, что Эмиль раскрыл Ламберта. Появляется выбор — убить Ламберта или отправить письмо, где говорится, что тот не агент, тем самым раскрыв себя. Раскрыв Ламберта, Карсон Мосс убьет его, но, раскрыв себя, в следующей части Splinter Cell: Essentials появится промежуточная миссия, где Сэм должен заменить свой голос и восстановить прикрытие, но Эмиль все равно прикажет Сэму убить Ламберта, что он и сделает.

Splinter Cell: Double Agent
Splinter Cell: Double Agent

После того, как Сэм проходит на другой небоскрёб по верёвке, он встречает Энрику, которой обещает, что после всего этого они уедут вместе. Она ему сообщает местоположение Мосса и Эмиля. Сэм находит Мосса и убивает его. Наконец он находит Эмиля с последней бомбой, но тот застаёт Сэма врасплох, отстрелив у него из рук автомат и заставив выкинуть пистолет.

Эмиль разочаровывается в Фишере и стреляет, но Сэм отпрыгивает от пулемётной очереди в сторону и пробирается через лазеры до Эмиля, которого он убивает. Демонстрируется ролик, где Энрика, вышедшая на заснеженную крышу, видит человека вдалеке и кричит: «Сэм! Это ты?». Происходит несколько выстрелов, и выбегающий Сэм обнимает Энрику, которая умирает у него на руках.

Её убийца, неидентификационный агент Третьего эшелона, подходит к трупу, но не находит Сэма. Через несколько секунд Сэм выпрыгивает из снега и перерезает горло неизвестному агенту. В последнем ролике Сэм обвиняет Реддинга в убийстве Энрики, но тот утверждает, что та была террористкой и получила по заслугам. В ответ на это Сэм вытаскивает ножом из своего уха вживленный микрочип, с помощью которого общался на протяжении всей истории.

Концовки

Варианты развития событий можно перемешивать, но если этого избегать, то получится следующее:

За АНБ / NSA —

  1. В Исландии Сэм оглушает террористов;
  2. В тюрьме оглушает Барнэма, Джейми забирает пистолет у охранника и оставляет себе, оглушая охранников;
  3. В штабе передаёт Коула Йегера Ламберту в тюрьму для допроса;
  4. Оставляет начальника станции поезда и остальных свидетелей в живых;
  5. Запускает вирус в телефон Энрики, деактивируя механизм бомбы;
  6. Оставляет в живых весь персонал корабля в Охотском море и попадает в плен, выполняя задачу АНБ по поиску груза;
  7. Помогает Хишаму Хамса сбежать из Киншасы, попутно убивая всех террористов;
  8. Обезвреживает бомбы в штабе АДБ, направляющиеся в Лос-Анджелес и Нэшвилль;
  9. Выдает себя за шпиона, спасая Ламберту жизнь;
  10. В Нью-Йорке убивает всех членов АДБ, включая их людей.

За АДБ / JBA —

  1. В Исландии Сэм убивает террористов;
  2. В тюрьме убивает Барнэма, Джейми забирает пистолет у охранника и отдаёт Сэму, убивая охранников;
  3. В штабе говорит о предателе Эмилю, Коула Йегера убивают;
  4. Убивает начальника станции поезда и остальных свидетелей;
  5. Позволяет бомбе взорваться, направляя сигнал Эмилю (корабль взрывается, погибает 2156 человек);
  6. Убивает весь персонал корабля в Охотском море и избегает плена;
  7. Убивает Хишама Хамса и оставляет в живых всех террористов в Киншасе;
  8. Позволяет бомбам покинуть штаб АДБ, бомбы взрываются в Лос-Анджелесе и Нэшвилле и президент США Дэвид Бауэрс гибнет;
  9. Выдает Ламберта за шпиона, его убивает Карсон Мосс;
  10. В Нью-Йорке убивает всех членов АДБ, исключая их людей.

50 / 50 — под конец в штабе АДБ Сэм обезвреживает одну из двух бомб, а второй позволяет покинуть штаб и взорваться либо в Лос-Анджелесе либо в Нэшвилле.

Мы много говорили о том, что делать с Сарой на ранних этапах разработки. Она изначально была создана, чтобы сделать Сэма более человечным, и я думаю, что в этом мы достигли успеха. К несчастью, лучшее, что мы могли придумать для неё это «а что если Сару убьют» или «а что если Сару похитят?». Оба варианта были ужасно предсказуемыми клише и не способствовали дальнейшему очеловечиванию Сэма. Они превратили бы Сару в очевидный драматический прием.

Клинт Хокинг, Ведущий геймдизайнер и сценарист Splinter Cell: Chaos Theory
  • Сэм Фишер
  • Ирвинг Ламберт (†) — Был раскрыт и взят в плен членами АДБ и убит Сэмом по приказу Эмиля.
  • Хишам Хамса (†)? — агент ЦРУ, также был связан с АНБ и контактировал с агентом Третьего Эшелон, Сэмом Фишеро, который был двойным агентом в АДБ. В зависимости от выбора игрока может быть мёртвым или живым.
  • Лоуренс Уилльямс — директор Третьего Эшелона после смерти Ламберта от рук Сэма Фишера.
  • Джейми Вашингтон (†) член террористической организации АДБ, неоднократно сидел в тюрьме, именно Сэм Фишер вызволил его с Элсвортской колонии и втёрся к нему в доверие. После выстрела в Ламберта Сэм находит и убивает его в штабе АДБ (версия Double Agent S). Убит Сэмом рядом с первой бомбой в Нью-Йорке (версия Double Agent M).
  • Эмиль Дюфран (†) — лидер и основатель террористической организации АДБ. Убит Сэмом рядом с первой бомбой в Нью-Йорке (версия Double Agent S). Убит Сэмом рядом с третьей бомбой в Нью-Йорке (версия Double Agent M).
  • Карсон Мосс (†) — член террористической организации АДБ и правая рука Эмиля. Убит Сэмом на яхте рядом со второй бомбой в Лос-Анджелесе (версия Double Agent S). Убит Сэмом рядом со второй бомбой в Нью-Йорке (версия Double Agent M).
  • Энрика Виллабланка (†) — член террористической организации АДБ, выполняла обязанности медика. Застрелена Эмилем, когда Сэм отключает бомбу на лайнере в штабе АДБ (версия Double Agent S). Застрелена неидентифицированным агентом Третьего Эшелона на глазах у Сэма, после отключения третьей бомбы в Нью-Йорке (версия Double Agent M).
  • Стенли Дейтон(Double Agent S) или Билли Джо Сайкс(Double Agent M) (†) — компьютерный техник. После выстрела в Ламберта Сэм находит и убивает его в штабе АДБ (версия Double Agent S). Убит Сэмом рядом с первой бомбой в Нью-Йорке (версия Double Agent M).

Итого мы имеем 10 миссий или 11 в случае правильных выборов в Double Agent от Shanghai, из которых 4 миссии в штабе террористов, когда в версии Montreal 9 миссий и всего лишь 2 в штабе.

Если говорить о раскрытие характеров в сюжете, то в обеих версиях они есть только в «Double Agent M» характеры персонажей логичный сразу и подкрепляются записками с компьютеров и диалогами, когда «Double Agent S», нам не понятны отношения между Сэмом и Энрикой, непонятна ненависть Мосса к нам и отношение Эмиля к своим подчинённым, а относится он к ним как к семье, всё это обычно находится в записях на компьютере и никак не проявляется в сюжете.

Если же сравнивать одинаковые миссии в разных версиях, то все миссии за исключением миссий в штабе лучше в «Double Agent M», а вот всё, что связано со штабом лучше в «Double Agent S» хотя мини-игры это ужас.

Если же говорить про «эксклюзивные» миссии разных версии, то в «Double Agent M» это поезд и крыши Нью-Йорка, как бы странно это не звучало поезд это миссия из Pandora Tomorrow хоть и первая часть миссии не как не связана с поездом, а вот за крыши обиднее всего, поскольку это финальная миссия, где всё на порядок лучше, чем в Шанхайской версии, все знают про наше предательство от этого диалоги с бывшими «союзниками» становятся интереснее, тот же Джейми, который подружился с Сэмом в тюрьме, не верит в наше предательство.

Если же говорить про миссии «Double Agent S», то это миссия в Шанхае и корабль береговой охраны, Шанхай, как и все миссии «Double Agent S» это очень крутые поставленные сцены с эпичными моментами из этого можно сделать вывод, что Ubisoft Shanghai делают как они умеют ещё с Pandora Tomorrow, пытаясь добавить эпичности, про корабль, сказать мне нечего он просто есть.

Наша идея была в том, чтобы с нуля пересобрать игру: мы хотели изменить дизайн уровней, сюжет, геймплей, всё.

Джулиан Герити, Креативный директор версии для Xbox 360

Ну, начнём с того, что я не буду говорить про версию Montreal, если только в сравнительном ключе просто потому, что «Double Agent M» это Chaos Theory с минимальными изменениями, а вот «Double Agent S» это уже интересная тема для дискуссии.

Во-первых, именно с этой версии в серии темнота стала светлее, как бы парадоксально это не звучало. Во-вторых, Ubisoft Shanghai «убили» стелс в их игре, убрав нормальный индикатор света, вместо него игрокам выдали светофор, который показывает зелёный, когда игрок в тени и его не видно, жёлтый, когда игрок в тени, но его могут заметить или когда игрок на свету и его также могут заметить, и красны, когда противник уже открыл огонь по Фишеру.

Так вот, этот жёлтый значок мне не понятен, то ли я в тени, то ли нет, я вижу, что Сэм в тени, но индикатор показывает, что нет. А происходит это из-за того, что Ubisoft Shanghai сломали освещение, также анимации стали не знаю, пластиковыми, что ли, то есть это те же анимации из Chaos Theory, но они не выразительные какие-то.

Также к проблемам можно отнести, что камера в этой версии слишком близко расположена к персонажу, из-за чего часть игры вместо того, чтобы смотреть за противником, вы будете наблюдать за лысиной Фишера.

Из плюсов и то для хардкорщиков можно выделить довольно сложную систему рейтинга скрытности, которая снижает процент за любую оплошность или взаимодействие с охранником, если этого не требует игра, из-за чего рейтинг скрытности превратился в грубо говоря, дрочильню, где любое взаимодействие с противником снижает твой рейтинг.

Если Сэм будет защищать своё прикрытие любой ценой, не обращая внимания на приказы «Третьего эшелона», он будет вознаграждён большим доверием террористов, но невинные погибнут. В конечном счёте, «Третий эшелон» может вообще перестать поддерживать Сэма.

Дэниэл Рой, Исполнительный продюсер версии для Xbox 360

Если же говорить про отличительную черту этой части, это игра в двойного агента, где нужно поддерживать доверие обеих сторон. Шкалы доверия в версиях отличаются, отталкиваясь от чего можно сказать, что потерять доверие одной из сторон в «Double Agent S» практически невозможно из-за того, что шкала доверия не одна, а две на каждую сторону, когда в «Double Agent M» шкала одна, и держать её нужно посередине.

Только вот проблема в том, что, даже потеряв доверие одной из сторон, его можно легко восстановить, просто выполнив задание, предназначенное для таких случаев, когда в «Double Agent S» при потере доверия одной из сторон игра заканчивается.

Также одной из проблем становятся последствия выбора, а, то есть их отсутствие, когда в «Double Agent M» они есть хоть и не значительные, также уровни в «Double Agent S» короче, в сравнении с «Double Agent M» так к этому ещё добавляется то, что они легче.

Splinter Cell: Double Agent
Splinter Cell: Double Agent

ИИ, немного прокачался в звуке, но проблема у него появилась из-за сломанного освещения противники стали больше напрягать, к этому из-за того, что охранникам прокачали слух, они теперь довольно далеко слышат, и иногда даже там, где не должны, также охранникам добавили реакцию на пропажу напарника, из-за чего охранник становится насторожённым.

Если покопаться и поискать нововведения, это две мини-игры по взлому кодовых замков и сейфов, теперь за выполнение дополнительных заданий выдают новое снаряжение, хотя точнее будет сказать старое, потому что арсенал Фишера не претерпел никаких изменений.

Так же, как и основная компания «Double Agent M» не поменялась геймплейно в отношении предшественницы, также и кооператив не претерпел изменений это тот же кооп Chaos Theory, но сюжетно он связан с основной компанией «Double Agent M».

Два агента Третьего эшелона действуют одновременно с Сэмом и Хишамом в Исландии, помогая им в выполнении главных задач, но находятся в других точках базы. После этого они также проникают в Эллсвортскую тюрьму, чтобы помочь Сэму вместе с Джейми Вашингтоном сбежать из неё.

Затем они помогают Сэму в Киншасе, саботируя завод по производству Красной Ртути, и в финале, когда Сэм зачищает агентов АДБ и обезвреживает бомбы, они разбираются с захваченным террористами кораблём «Рублёв», обезвреживая на нём бомбы, идущие в Лос-Анджелес.

К этому хочется добавить, что только версия от Montreal имеет кооперативную компанию, версия от Shanghai имеет только мультиплеер Шпионы против Наёмников, который был чуть-чуть изменён, теперь шпионы должны взламывать точки дистанционно и после донести полученные данные на точку спавна.

"Шпионы против Наёмников" Splinter Cell: Double Agent
"Шпионы против Наёмников" Splinter Cell: Double Agent

В версии Montreal тоже есть мультиплеер, но режима Шпионы против Наёмников нет, вместо него было 4 режима, стандартный для любого шутера Team Deathmatch, Blitz, где одна команда должна взломать компьютер другой, Key Run, где у каждой команды есть один компьютер, и взломать его можно было только если взять единственную карту-доступа на карте, при убийстве владельца карты она выпадала и могла быть перехвачена вражеской командой, и последний режим Sam vs All, где один игрок играет за Сэма и должен взламывать компьютеры другой команды, суть режима была в том, что Сэм один и при его убийстве убийца становился Фишером главное отличие этих режимов было в том, что все играли от третьего лица.

Как бы это уже не раздражало, но звук обратно не претерпел изменений, появились новые звуковые эффекты для интерфейса и звук, когда Сэм хватает противника и на этом всё.

А вот про музыку могу сказать точно, что она претерпела большие изменения, над саундтреком трудилось три композитора: Майкл МакКанн, Саша Дикисиян или Sonic Mayhem и Крис Веласко, все троя, не последние люди в индустрии МакКанн работал над Deus Ex: Human Revolution, и XCOM: Enemy Unknown / Enemy Within, а также Deus Ex: Mankind Divided, где снова работал с Дикисияном.

Сам же Sonic Mayhem работал над саундтреком Quake II & III, Hellgate: London, Dark Messiah of Might and Magic, Mass Effect 2 & 3, ну и Deus Ex: Mankind Divided. Крис Веласко также очень много работает с Дикисияном, у них много совместных работ, все выше перечисленные, за исключением Quake и ещё много не названых, работ у самого Веласко тоже достаточно God of War II & III, Clive Barker’s Jericho, Darksiders, Starcraft ll: Heart of the Swarm, Tales from the Borderlands, Bloodborne, Overwatch и Resident Evil 7: Biohazard.

И что же могли написать эти монстры? Второй лучший саундтрек в серии (Амон Тобин нравится больше, ИМХО) просто стоит послушать весь саундтрек:

Ну и озвучка начнём как всегда:

  • Сэм Фишер — также озвучен Майклом Айронсайдом и Валерием Сторожиком
  • Ирвинг Ламберт — также озвучен Доном Джорданом и Всеволодом Кузнецовым
  • Лоуренс Уильямс — озвученный в оригинале Джесси Бёрчем, а русского дубляже нет так как версия "Double Agent M" не была переведена
  • Эмиль Дюфран — озвученный в оригинале Китом Шарабайка, а в дубляже озвучен Сергеем Чонишвили официальный русский голос Вина Дизеля, забавные сходства получается лысый дядька называет свою банду семьёй, у Чонишвили много работ в дубляже игр из известных(Gothic 1 & 3 — Безымянный, God of War 3 — Кратос, Mafia — Сэм)
  • Энрика Виллабланка — озвученная Рэйчел Ринстрой, в дубляже озвучена Еленой Соловьёвой, у Соловьёвой довольно много работ в дубляже игр (Wolfenstein II: The New Colossus — генерал Энгель, Uncharted: The Lost Legacy — Хлоя Фрейзер, Ведьмак 2 & 3 — Филиппа Эйльхарт, Max Payne 2 — Мона Сакс, Prince of Persia: Warrior Within — Императрица Времени Кайлина)
  • Карсон Мосс — в оригинале озвученный Дуайтом Шульцем, в дубляже озвучен Олегом Куценко
  • Хишам Хамса — в оригинале озвученный Патриком О'Коннеллом, в дубляже озвучен Константином Карасиком, ну из прям очень известных (Ведьмак 2 & 3 — Вернон Роше, Far Cry 3 — Ваас Монтенегро, Portal 2 — Уитли) и ещё очень много
  • Джейми Вашингтон — в оригинале озвученный Кевином Гликманном, в дубляже озвучен Сергеем Буруновым, ну и просто чтобы было (Ведьмак 1, 2 & 3 — Лютик, The Elder Scrolls V: Skyrim — Цицерон), на самом деле об этом дальше в итоге поговорим, но дубляж серия Splinter Cell собрал всех известных актёров озвучки.

Как уже было написано выше, версии у игры предостаточно, так к ним ещё добавляется и мобильная. Если уж говорить про сами версии, то Xbox обратно является основной, но в этот раз она не без проблем, поскольку уже закат поколения Ubisoft Montreal выдавливали все соки из Xbox, из-за чего большие проблемы с фпс, который мог просаживаться до 10, и проблема с освещением, из-за чего игра стала темнее даже там, где не должна.

Что же про PS2, GameCube и Wii они похожи друг на друга, также урезанное освещение и текстуры, проблемы с фпс и изменённая структура уровней. Это всё было про пастген что же с некстгеном, а произошло то, чтобы я не сказал, проходя другие части серии если у вас есть консоль, то проходите игру лучше на ней, такого количества багов, проблем с разрешением экрана, текстурами, освещением и управлением в PC версии я давно не видел Xbox 360 и PS3 лучше запускаю игру, и они хотя бы играбельны для Xbox так вообще шик! Запустил коробку, купил пастген или некстген версию и играй по обратной совместимости.

Tom Clancy’s Splinter Cell: Essentials

«Остался только я…»: взлёты и падения Splinter Cell

Игра начинается в 2009 году, после событий Splinter Cell: Double Agent (Версия для PS2, Xbox, Wii и Nintendo GameCube). Сэм Фишер приходит на кладбище к могиле своей дочери, где его арестовывают сотрудники АНБ по обвинению в терроризме и убийстве Ламберта. Сэм понимает, что его кто-то подставил. Во время допросов Фишер вспоминает своё прошлое.

Он вспоминает 1992 год, когда он ещё был в отряде «Морских котиков» и был направлен на задание в Колумбию. Его командиром был Дуглас Шетланд, которого позже берут в плен. Нарушив приказ командования, Фишер спасает Шетланда.

Splinter Cell: Essentials
Splinter Cell: Essentials

Затем идёт 1999 год. Ещё работая в ЦРУ, Фишер проводит в Югославии совместную с АНБ диверсию, а также участвует в операции по освобождению заложников. Командиром этой миссии был Ирвинг Ламберт. В игре присутствуют старые миссии, встречавшиеся в предыдущих сериях, такие как нефтяная вышка (Splinter Cell), пентхаус Зеркези (Chaos Theory) и Элсвортская тюрьма (Double Agent).

Внезапно Уилльям Реддинг замечает, что некоторые данные Сэма не соответствуют его реальной карьере, и что помощник директора АНБ — Лоуренс Уильямс подделал их. Но Грим слила доказательства невиновности Сэма на диск, после чего тот забрал Уильямс.

В конце игры Фишер признается Анне Гримсдоттир, что виновен в смерти Ламберта и что это было неофициальное прикрытие, о котором знал только Ламберт. В финальной миссии Сэм выкрадывает диск и сбегает с помощью Грим, дав начало событиям Conviction. В заключительном ролике игры Уильямс говорит Фишеру, что ему все равно не скрыться, и его обязательно найдут.

Splinter Cell: Essentials
Splinter Cell: Essentials

Фишер отвечает Уильямсу, что если он хочет его найти, пусть оглянётся за спину: когда время придёт, он будет там. В игре по мере прохождения кампании имеется возможность открытия трех бонусных миссий без каких-либо заставок, взятых из Pandora Tomorrow.

Essentials была разработана Ubisoft Montreal и выпущена эксклюзивно на PSP, забавна ситуация тем, что Essentials вышла за 6 месяца до Double Agent и спойлерила события игры.

Essentials является сборником миссий на разных временных отрезках, игра создана на основе Pandora Tomorrow, беря из неё всё, графику, геймплей, звуки, музыку и анимации, но и совмещая некоторые фишки из Chaos Theory.

Проблема же в том, что на PSP был только один аналоговый стик, из-за чего управлять персонажем ужасно неудобно, особенно для стелс-экшена от третьего лица, из-за этого ИИ противников урезали и сделали глупее.

Также миссий из предыдущих частей взяты с PS2 версии, что означает, что они структурно урезанные. И собственно, это всё, что можно сказать об игре, дубляже у игры не было, а в оригинале все актёры на своих местах, версия игры имеет проблемы с анимациями устранения, из-за чего оглушение и убийство перепутано местами. Сама же Essentials это сюжетный мостик между Double Agent и Conviction.

Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction

«Остался только я…»: взлёты и падения Splinter Cell

Когда мы начали думать над Conviction, главным было понять, где Сэм находится прямо сейчас в своей жизни. С чем ему придётся иметь дело? Он потерял дочь, потерял людей, окружавших его, вышел из «Третьего эшелона». Это повлияет на то, как он справляется с ситуациями, верно? Вот как мы подошли к этому. Так появилась идея о динамическом стелсе. Мы подумали: «Он не будет реагировать на разные ситуации так, как реагировал, когда работал на «Третий Эшелон».

Александр Паризо, Продюсер в Splinter Cell: Conviction (2010)

Это одна из ключевых идей и причин, из-за чего Conviction попала в производственный ад, разработчики задумывались над изменением стандартных пряток в тени на социальный стелс, прятаться в толпах или устраивать хаос, делая это свои прикрытием и использовать окружение для маскировки, а ИИ управлял бы каждым НПС на улице и показывал бы разные реакции на действия игрока.

В предыдущих частях Splinter Cell задачей игрока было не беспокоить ИИ, чтобы можно было проскользнуть незамеченным. В Conviction, напротив, нужно было потревожить ИИ, чтобы избежать внимания. Надо было создавать хаос и беспорядок, чтобы достичь своих целей.

Дэни Лэпаж, Продюсер Splinter Cell: Conviction (2007)

Поскольку Фишер в бегах, то и инструментов для достижения своих целей у него не было, из чего разработчики решили сделать стиль боя Сэма, как в фильмах с Джеки Чаном.

Фишер пользовался всем, что попадалось под руку, бросить всё, что стоит на столе, чтобы дезориентировать противника, бросить стул или опрокинуть стол, чтобы замедлить преследователей, кинуть на землю телефон и позвонить на него, чтобы отвлечь охранника, разработчики решили дать полную свободу действия игроку, сделав игру песочницей, этому должен был способствовать изменённый нарратив.

Splinter Cell: Conviction (2007)
Splinter Cell: Conviction (2007)

Миссии должны были делится на короткие эпизоды, давая игроку больше различных ситуации на уровнях. Как и было сказано выше, из-за того, что Фишер в бегах, то и доступа к оружию или гаджетам у него не было, он должен был их получать или с охранников, или на чёрном рынке.

Сам же Сэм стал более жестоким в бою свернуть шею, бить охранника головой об стенку или бросить на стеклянную витрину, всё это добавилось в арсенал приёмов Фишера, но концепцию игры отменили после первого показа и из-за выходящего в этом же году Assassin’s Creed, в котором уже был реализован социальный стелс и симуляция толпы.

В том направлении, в котором мы разрабатывали Conviction раньше, было много хороших идей. Это было действительно захватывающе, настоящий вызов — сделать игру, основанную на импровизации и герое, который находится в бегах. Но в Ubisoft чувствовали, что это направление, возможно, слишком далеко отходит от основных ценностей бренда Splinter Cell. Алекс (Александр Паризо Splinter Cell: Conviction (2010)) и я присоединились к команде в январе 2008, и в течение двух месяцев мы действительно пытались заставить всю эту концепцию работать. Но я думаю, что есть момент, когда вы должны сказать, что… В общем, мы тогда ещё не поняли, как это сделать. А если не получается достигнуть желаемого уровня качества, то, возможно, стоит сменить направление.

Максим Беланд, Креативный директор Splinter Cell: Conviction (2010)

Кооперативная кампания (Пролог)

За десять дней до начала основной кампании, агент «Третьего Эшелона» Дэниел Роберт Слоун-Суарез под оперативным псевдонимом «Арчер» и оперативник российского спецподразделения «Ворон» Михаил Андреевич Лоськов, с позывными «Кестрел» были направлены в Санкт-Петербург, на Невский проспект, чтобы остановить нелегальную продажу современных боеголовок коррумпированными военными.

Осведомитель, Андрей Кобин, сообщил о том, что брокером в этой продаже служит авторитетный наркоторговец Валентин Лесовский. Арчер и Кестрел получают список контактов Лесовского, предварительно уничтожив самого Лесовского и его помощника Бориса Сычева.

Splinter Cell: Conviction
Splinter Cell: Conviction

Далее агенты отправляются в российское посольство в Баку, Азербайджан. Там они становятся свидетелями сделки по продаже боеголовки между Леонидом Быковым, бывшим полковником ГРУ, и Тагизадом, членом правительства Азербайджана. Быков предает своего партнера, отдав своим людям приказ убить его.

Арчер и Кестрел допрашивают Быкова и узнают, что он работал совместно с генерал-майором Керзаковым, который находится в комплексе «Ястреб», в Москве, под Красной Площадью. Арчер и Кестрел проникают в комплекс и узнают о местонахождении ЭМИ-боеголовок. Они отправляются в Моздок, где захватывают самолет с боеголовками на борту.

Splinter Cell: Conviction
Splinter Cell: Conviction

В самолёте Том Рид связывается с Арчером и даёт приказ ликвидировать Кестрела. Кестрелу также стало известно об этом сообщение, поскольку это отобразилось на OPSAT Арчера, который остался в сумке рядом с Кестрелом.

Между ними происходит схватка, после которой в результате самообороны Кестрел стреляет Арчеру в грудь, потом приседает над телом своего партнера, они обмениваются последними словами и Арчер умирает.

Кобин, который выходит позади Кестрела, стреляет ему в голову, тем самым ранив его и ввергнув в коматозное состояние. Последние действия подтверждаются следующей игрой в серии Splinter Cell: Blacklist.

Одиночная кампания

Действие происходит в 2011 году после событий в Splinter Cell: Essentials и продолжает сюжетную линию Splinter Cell: Double Agent. Бывший офицер Морских Котиков Виктор Косте, друг и бывший сослуживец Сэма Фишера, был взят в плен и группа неизвестных людей проводит допрос, а он при этом вспоминает и рассказывает историю Сэма.

Сэм Фишер, некогда лучший оперативник спецподразделения АНБ, находится в бегах из-за убийства своего начальника и лучшего друга Ирвинга Ламберта, параллельно пытаясь найти убийцу своей дочери Сары. После исчезновения Сэма его коллега из Третьего Эшелона, Анна «Грим» Гримсдоттир, определяет его местонахождение в городе Валетта, столице Мальты.

Она предупреждает Сэма, что наёмники-убийцы попытаются ликвидировать его. Сэм разбирается с ними, допрашивает их главаря и узнаёт что некий наркоторговец по имени Андрей Кобин несёт ответственность за смерть Сары, его дочери. Кобин находится в своём особняке-музее, куда Сэм бесшумно проникает, нейтрализует охранников и допрашивает Кобина.

Splinter Cell: Conviction
Splinter Cell: Conviction

Кобин, сообщает ему что смерть его дочери «всего лишь маленькая часть большой игры», затем оперативники Третьего Эшелона штурмуют особняк и захватывают Сэма. Сэма транспортируют в военную Авиабазу Прайс в Виргинии, где Грим сообщает ему, что она работает под прикрытием против Третьего Эшелона по приказу Президента Колдуэлл.

Она просит Фишера помочь в расследовании дела частной охранной компании «Чёрная Стрела», в обмен предложив ему своё участие в расследовании убийства его дочери. Более того, она говорит, что его дочь жива. Грим инсценирует насильственный побег Сэма, обеспечив его оружием и транспортом.

Сэм находит бывшего сослуживца Виктора, который спас Сэма во времена операции Буря в Пустыне, Сэм просит содействовать в расследовании. Они встречаются в Вашингтоне, Сэм получает некоторое необходимое снаряжение и узнаёт о том, что Лаборатории «Белый ящик», исследовательская компания, работающая по направлению электромагнитных импульсных ЭМИ технологий наняла «Чёрную Стрелу» для охраны, что кажется очень странным, так как «Чёрная Стрела» не занимается корпоративной охраной.

Splinter Cell: Conviction
Splinter Cell: Conviction

Сэм направляется в Лаборатории «Белый ящик», где становится свидетелем как начальник охраны и оперативники «Чёрной Стрелы» ликвидируют весь персонал лаборатории. Сэм спасает одного из учёных и узнаёт, что «Чёрную Стрелу» для охраны нанял некий Люциус Гельярд, и глава охраны Робертсон владеет экспериментальными данными по исследованию контрмер ЭМИ.

Фишер проникает в кабинет Робертсона и создаёт возможность для Грим скачать необходимую информацию для анализа. После этого он инициирует ЭМИ, чтобы уничтожить следы информационного проникновения и сохраняет прикрытие Грим. Сэм получает приказ от президента страны Колдуэлл найти и записать разговор между Ридом и Гельярдом рядом с Мемориалом Линкольна.

Splinter Cell: Conviction
Splinter Cell: Conviction

Позже Сэм пытается допросить Гельярда, но его убивает неизвестный вооружённый человек. Фишеру удаётся лишь выяснить об интересах некой организации «Мегиддо», и что Рид собирается «поиграть в спецназовца», устроив некую диверсию. Сэм гонится за стрелком, но убийца погибает от взрыва бомбы, заложенной в его же автомобиле.

После этого оперативники Третьего Эшелона пытаются уничтожить Сэма, но он выживает, и секретная служба его эвакуирует. Главный герой проникает в штаб-квартиру «Третьего эшелона», чтобы извлечь данные с компьютера Рида, но он случайно сталкивается с Андреем Кобиным.

Сэм допрашивает его и узнаёт, что Рид работает на секретную организацию «Мегиддо» и планирует незаконно завести технологию ЭМИ в США для использования в ликвидации президента Колдуэлл, и назначить коррумпированного вице-президента вместо неё, который также «в доле» с организацией «Мегиддо».

В результате предполагаемой ликвидации Риду должны достаться высокий пост и медаль героя. Кобин позже говорит, что ему ничего не известно об убийстве дочери Фишера — он всего лишь достал чужое тело, для того чтобы инсценировать её смерть, и что Грим известно больше об истории со смертью Сары. Сэм застаёт Гримсдоттир с только что полученной информацией и заставляет её дать прослушать последнюю аудиозапись Ламберта.

В записи говорится, что Ламберт инсценировал автомобильную катастрофу со смертью Сары, беспокоясь о том, что в Третьем Эшелоне засел «крот», и этот крот может использовать Сару против Фишера. Запись заканчивается тем, что ему так и не удалось засечь предателя, и все усилия потрачены напрасно. В гневе Сэм разносит половину конференц-зала и перед тем как Штаб-квартира взрывается успевает убить нескольких охранников.

Splinter Cell: Conviction
Splinter Cell: Conviction

Грим позже сообщает разъярённому Сэму, что один из трёх взрывов с использованием ЭМИ может произойти на Мичиган-Авеню, и что квартира Сары находится в радиусе поражения. Его друг Виктор спасает Сару, в то время как Сэм останавливает взрыв. Грим следит за Ридом в Белом Доме, чтобы помешать убийству президента. Виктор эвакуирует Сэма и он воссоединяется с дочерью.

В это время происходят два оставшихся импульса, уничтожив половину структур в Вашингтоне, а вертолёт в котором летят Сэм, Сара и Виктор сбивает противовоздушная ракета и они совершают аварийную посадку. После вынужденной посадки Сэм проникает в Белый Дом, по пути сражаясь с оперативниками Третьего Эшелона и «Черной Стрелы».

Сэм объединяется с Грим и она намеренно ранит его в плечо, чтобы Сэм в роли заложника смог подобраться к Риду поближе. В Овальном кабинете, когда Рид собирается казнить Сэма и президента, Сэм обезоруживает Рида и вместе с Грим устраняют пятерых оперативников Третьего Эшелона. Сэм допрашивает Рида, в то время как армейские силы эвакуируют Президента.

Splinter Cell: Conviction
Splinter Cell: Conviction

Становится известно, что Президент Колдуэлл собиралась закрыть Третий Эшелон и «сделать Америку уязвимой для будущих атак», и, чтобы предотвратить это, Рид планировал подставить Сэма в убийстве президента, тем самым доказав всем, что «Третий Эшелон» необходим, как никогда. Сэм осознаёт, что Рид и был тем самым «кротом», которого Ламберт безуспешно искал.

Независимо от выбора игрока Сэм допрашивает Рида, а затем Грим убивает его (это подтверждается историей SMI в следующей части игры). Она просит Сэма вернуться в Третий Эшелон и уверяет его, что он единственный человек, которому она может доверять, но Сэм ухмыляется, прощается и уходит. Допрос Виктора этим и заканчивается (становится известно, что людьми, допрашивающими его, являются сотрудники «Черной Стрелы»), и он говорит, что Сэм как-то сказал ему, что нужно возвращаться за теми, кого ты любишь, за теми, кто твоя семья.

Виктор многозначительно отмечает, что Сэм любит его «как брата, а брат — значит семья». Через несколько секунд после того, как он произносит эти слова, происходит взрыв, начинается стрельба, а Виктор говорит, что он так и думал, оставляя игроку полагать, что здание штурмует Сэм Фишер.

  • Сэм Фишер
  • Анна Гримсдоттир
  • Сара Фишер
  • Виктор «Вик» Косте — старый друг Сэма Фишера. Человек, знакомый с Сэмом Фишером еще до того, как тот принял участие в программе «Splinter Cell». Виктор Косте служил вместе с Сэмом в Ираке и спасает его жизнь 20 лет назад. Единственный человек в городе, которому Сэм может доверить прикрывать свою спину. Помогает ему в поисках информации и снабжает арсеналом, также пилотирует ударный вертолёт.
  • Андрей Кобин — контрабандист, торговец оружием, предприниматель и мерзкий тип. Если на Мальте вам понадобится что-либо незаконное, вам стоит обратиться к Андрею Кобину.
  • Том Рид — главный антагонист игры, директор и лидер «Третьего эшелона».
  • Арчер (†)— главный протагонист кооперативной игры, секретный агент «Третьего эшелона». Носит зелёный визор. В соответствии с примечаниями в его личном деле, Арчер «упрямый», «самоуверенный» и «конкурентоспособный». Убит Кестрелом.
  • Кестрел — главный протагонист кооперативной игры, секретный агент «Ворона». Носит красный визор. По командным замечаниям его можно характеризовать как «замкнутый», «скромный» и «неумолимый».

Ну, начнём с того, что Conviction теперь не чистокровный стелс, где игрок должен прятаться и не связываться с противниками, теперь основная задача Фишера избавляться от них, из-за чего множество фишек из прошлых частей было просто вырезано из игры.

Сэм разучился таскать тела, взламывать замки, допрашивать обычных охранников и оглушать их, всё это было не нужно по мнению разработчиков, оправдывалось это всё тем, что Сэм больше не работает на «Третий Эшелон», и методы стали жестче, но и нововведения тоже есть.

Основным и главным новшеством в рекламных трейлерах игры была система быстрого устранения нескольких целей, называемая «Mark and Execute», недоступная до того, пока Фишер не устранит врага в ближнем бою.

Сама же система работала как отметка нескольких целей и моментальное их устранение по нажатию одной кнопки, максимальное количество меток зависело от оружия.

Как бы глупо это не звучало, но если посмотреть сейчас на «Джон Уика», то можно провести параллели с Conviction уж больно система Mark and Execute похожа на перестрелки в Уике, так ещё и способ хвата оружия и система рукопашного боя «Крав-мага» что у Сэма, что у Уика одинаковые.

Вы видели, как Джек Бауэр врывается в дверь? А видели фильм «Точка обстрела»? Там есть отличная сцена, где плохой парень надевает маску и штурмует здание. У него есть глушитель, он движется, он быстр, но при этом он незаметен. Никто не знает, что он там, и он зачищает всё здание. Так что подумайте о Mark and Execute как о таком вот стелсе. Ведь стелс всегда был как бы защитным инструментом. Ты прячешься в тени и ждёшь правильного момента, а потом атакуешь. То, что мы хотели сделать — это дать игрокам инструменты, чтобы они действовали более агрессивно, но при этом всё также скрытно. Оставайтесь тихим и незамеченным, станьте хищником, которым вам и полагается быть. Вы должны быть похожи на Джека Бауэра. Вы Сэм Фишер, лучший элитный агент в мире. Вам положено делать такие штуки.

Александр Паризо, Продюсер Splinter Cell: Conviction (2010)

Фишер теперь пользуется новым оружием, несколько пистолетов, винтовок, пистолетов-пулемётов, три дробовика и шесть типов гранат. И нельзя сказать, что каждое оружие имеет свою модель поведения, отдача и разброс одинаковые у оружия одного типа, отличия только в дальности и уроне, ну и, конечно же, в бесшумности на некоторые оружия нельзя поставить глушитель.

Стрелять приятно, валить противников кучками одной очередью из автоматического оружия не получится из-за разброса, импакт от выстрелов есть, но противники не реагируют на попадания в разные части тела, то есть попадание в тело или руку не отличаются анимациями, зато выстрелы в голову сочный, с характерным звуком лопнувшего арбуза, на восприятие ещё и влияет след от пули, который показывает куда игрок выстрелил.

Также оружие можно улучшать выполняя испытания из разряда убить несколько человек при помощи Mark and Execute или сбежать, оглушив противника световой гранатой, за что игрок будет получать очки, которые можно потратить на улучшение арсенала.

Что же про сам стелс, первое, на что хочется обратить внимание, это темнота и стилизация, культовые очки Сэма появляются только в середине игры, сделано это потому, что у очков другой тип работы они не позволяют видеть в темноте, а подсвечивают врагов сквозь стены.

Splinter Cell: Conviction
Splinter Cell: Conviction

Фишер теперь хорошо видит в темноте сделано это при помощи того, что Сэм, заходя в тень, начинает видеть всё чёрно-белым и только противники и интерактивные объекты остаются цветными. Круто же выглядит и то, что противник, которого убил Сэм, в тени, становится чёрно-белым, то есть частью тени.

Также добавляется изменённая система OPSAT, когда в предыдущих частях игрок смотрел заметки и задания на аналоге смартфона, в этой части задания, заметки, эмоциональное состояние героя и так далее, проецируется на стенах уровня, автоматически или при нажатии определённой кнопки.

При проведении допросов, можно увидеть картинки или короткие видеоролики, также проецируемые на стенах по типу проектора. Это всё очень хорошо, стилизованно и больше похоже не на Splinter cell, а на игру про Джека Бауэра и понятно почему, учитывая что разработчики вдохновлялись сериалом «24 часа».

Splinter Cell: Conviction
Splinter Cell: Conviction

С изменением ближнего боя, поменялись и анимации, Сэм стал быстрее что мне не очень то и понравилось, я понимаю, зачем это сделали, показать, что Сэм из «тени» превратился в «хищника».

Но когда на протяжении четырёх частей Сэм двигается максимально реалистично и медленно, каждое его движение выверено, а шаг очень тихий, то в Conviction Фишер превратился в ассасина, который ползает по карнизам также быстро, как Эцио, вместо медленных и тихих шагов в приседе, Фишер чуть ли не бежит, и мне было бы всё равно, не будь одной маленькой детали, Сэм уже старый, и в прошлых играх серии он не был такой резвый, я понимаю, Кестрел или Арчер для них это логично, но не для Фишера.

Что же про сами анимации, то они стали детализирование и резче, анимаций быстрых убийств много, и они отражают нынешние состояние Сэма, он не отягощён ограничениями со стороны начальства и готов расправится со всеми, кто встал у него на пути, иногда довольно жестоко.

Также это подтверждает реализация допросов в игре, когда в предыдущих частях Фишер просто хватал охранников и допрашивал их, запугивая ножом или пистолетом, то в Conviction с Сэмом мало кто хочет разговаривать, поэтому приходится выбивать информацию подручными средствами, и допросы в Conviction шикарны.

Splinter Cell: Conviction
Splinter Cell: Conviction

Понятное дело, что это обычные катсцены на движке, в которых игрок просто выбирает место избиения допрашиваемого, но как же хорошо они поставлены!

Одной из главных проблем в игре является ИИ, а точнее не правильное его позиционирование, ИИ во всех номерных играх серии отличался хорошим слухом и зоркостью, когда игрок на свету, когда в Conviction ИИ не слышит игрока.

Вместо старой стадии подозрения, когда охранники видели только силуэт Фишера и проверяли область на наличие нарушителей, Conviction добавляет на данный момент, уже ставший для Ubisoft стандартом «датчик обнаружения» стрелко-образная шкала, которая заполняется по мере того, как долго противник на вас смотрит.

Из-за этого теперь, если шкала полностью заполнилась и противник вас заметил, на вашем месте появится белый силуэт, показывающий ваше последнее известное местоположение. Также к проблеме внимательности противников они не обращают внимание на липучие камеры или мины с дистанционным подрывом, но обращают внимание на остальные гранаты только вот проблема в том, что даже после двух гранат противники всё равно не будут понимать, от куда их кидают.

Splinter Cell: Conviction
Splinter Cell: Conviction

Но за что хочется похвалить разработчиков, так это за нервозность охранников и попытку в периферическое зрение, противники постоянно оглядываются по сторонам, а если вы на свету будете подходить к противнику с боку, он может вас заметить.

Так в чём проблема позиционирования? А в том, что ИИ хорошо работает в экшене, разработчики не делали из Фишера терминатора, из-за чего Фишер всё также умирает за несколько попаданий, поэтому если вас заметили, то ИИ начинает вас давить, закидывать гранатами и пытатся обойти, из-за чего играть в игру, как в шутер трудно, но интересно.

Как и в Double Agent, кооперативная компания Conviction связана с основным сюжетом, и является завязкой для основной компании, так же как и основная игра кооператив больше заточен на агрессивный геймплей, со стелс элементами, и на этом всё, значительных отличий от одиночной компании нет.

Splinter Cell: Conviction
Splinter Cell: Conviction

Но на этом не всё, игра потеряла мультиплеерный режим, Шпионы против Наёмников, вместо него в игре появился PvP режим «Face off», который является интерпретацией режима Deathmatch, только в место того, чтобы просто убивать друг друга на карте есть дополнительные препятствия в виде охранников, которые могут убить одного из игроков или при обнаружении дать информацию о местоположение вас или вашего оппонента.

Также в игре присутствуют дополнительные миссии, которые можно проходить как в одиночку, так и с напарником, суть миссий одна убить всех противников, только в одном из двух случаев нужно защищать EMP установку в определённой локации от волн противников, а во втором нужно убить на одной части карты всех, чтобы перейти на другую, миссии, могут помочь остаться в игре ненадолго, а если хотите пострадать, можете попробовать пройти все миссии без использования огнестрела.

Уже стандартно для этой темы звук кардинально не меняется, разработчики добавили больше разных звуков, оружия, ударов и передвижения, и собственно всё, хоть оружие и звучит по разному, но весь арсенал, который может использовать глушитель делает звук однотипным, хотя это больше придирка.

Музыку для игры писало три композитора, как и для Double Agent, для Conviction музыку писали Кейв Коэн, Майкл Нильсен и Амон Тобин. Основной саундтрек писали Коэн и Нильсен, работ с играми очень мало и по сути Conviction это их первая работа, интересно же то, что они работали над одними и теме же проектами в период с 2010-17, Forza Motosport 6 & 7, Battleship и Splinter cell: Blacklist.

Если говорить про Тобина, то в записи основного саундтрека он не принимал участие, но его треки выделяются на фоне основных, когда основная музыка и эмбиент похожи на саундтрек трилогии про Борна, то Тобин похож на себя, дикая электронщина, в хорошем смысле, проблема же в том, что треков от Тобина мало и появляются они в конце некоторых миссий.

Ну и заключительная часть озвучка, а тут проблема в том, что русской то озвучки не было, были только субтитры, первые, кстати, в серии до этого диалоги появлялись в углу экрана, как указания начальства, была, конечно, любительская озвучка, ну, уж лучше английский подучить, чем её слушать! Что же по актёрам озвучки в оригинале:

  • Сэм Фишер - также озвученные Майклом Айронсайдом
  • Анна Гримсдоттир - также озвученная Клаудией Бессо
  • Сара Фишер - озвученная Викторией Санчес
  • Виктор Косте - озвученный Ховардом Сигелом
  • Андрей Кобин - озвученный Илайсом Туфексис, и каким же для меня было удивлением то, что это Адам Дженсен из Deus Ex Human Revolution и Mankind Divided, забавная ситуация, конечно, Фишер избивает Дженсена
  • Том Рид - озвученный Джеймсом Андре Вудсом
  • Кестрел - озвученный Алексом Ивановичи
  • Арчер - озвученный Эдвардом Янки

У Conviction всего лишь две версии основной игры, и версия для мобильников. Игра разработана Ubisoft Montreal для Xbox 360 и PC, различий в версиях нет они идентичны друг другу, и оправдывается это всё одной цитатой:

«Splinter Cell: Conviction — это настоящий эксклюзив для платформ Microsoft, и у нас нет никаких планов по портированию этой игры на другие платформы. Такой выбор обусловлен сразу несколькими причинами. Во-первых, игры серии Splinter Cell «исторически» связаны с платформами Microsoft. Самая первая часть была одной из тех игр, которые практически полностью выжали все технические возможности Xbox. В тот момент Microsoft верила в потенциал серии Splinter Cell и оказала мощную поддержку для раскрутки игры. Вторая же причина напрямую связана с созданием Conviction. Разработка только для одной платформы означает, что мы сможем хорошенько оптимизировать игру.»

Ubisoft

Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist

«Остался только я…»: взлёты и падения Splinter Cell

Через два года после событий Conviction Сэм Фишер работает на своего друга Виктора Коста в Paladin Nine Security. В текущий момент они дислоцируются на базе ВВС Андерсен на острове Гуам. Пока Сэм и Вик готовятся к воздушной разведке, персонал авиабазы попадает в засаду группы инженеров.

Террористы убивают большую часть персонала базы и используют компьютеры базы для загрузки ключей шифрования Зоны F. В процессе они также загружают онлайн видео, демонстрирующее атаку. Затем командир инженеров приказывает активировать бомбы, которые они установили заранее.

В это время вертолет, на котором улетают Сэм и Вик, сбивает взрывной волной. Чарли Коул, техник в Paladin Nine Security, связывается с Сэмом и Виком и сообщает им о глушилке, что блокирует связь, и не позволяет вызвать помощь. Сэм с Виком пробираются к глушилке, успешно её выключая.

Splinter Cell: Blacklist
Splinter Cell: Blacklist

Рядом с устройством они находят раненого солдата, и Вик пытается оказать первую помощь. Мужчина оказывается инженером, и пытается подорвать себя гранатой. Вик быстро реагирует и отбрасывает Сэма в безопасное место, но сам получает серьезные травмы от взрыва.

Его быстро доставляют в больницу, в критическом состоянии. После захвата базы президент США предлагает Сэму работу во вновь сформированном Четвертом эшелоне. Он должен возглавить агентство, основная цель которого — остановить инженеров.

Splinter Cell: Blacklist
Splinter Cell: Blacklist

Сэм берется за работу и требует, чтобы один из людей Вика был в его команде, этим человеком стал Чарли Коул, хакер и техник из Paladin Nine Security. Еще один член команды — Исаак Бриггс, лучшее, что ЦРУ могло предложить Сэму для помощи во время наземных операций.

И, наконец, Анна «Грим» Гримсдоттир была выбрана в качестве координатора по операциям и руководитель технологической поддержки. Сэм не согласен с этим решением, но президент отказывается его слушать. Она говорит ему, что их предыдущий огромный опыт совместной работы незаменим. После краткого знакомства с Паладином и SMI, Сэм направляется в Бенгази, Ливия, чтобы исследовать их первую находку в черном списке.

Убежище: Бенгази, Ливия (время до Американской Жизни: 4 дня 10 часов)

Команда получает сообщение о том, что человек вошел в убежище ЦРУ в Бенгази с возможной информацией об инженерах. Сэм сомневается в достоверности информации, но все сомнения исчезают, когда ему говорят, что этим человеком является Андрей Кобин. Грим обеспокоен действиями Сэма, учитывая их историю с Кобиным.

Splinter Cell: Blacklist
Splinter Cell: Blacklist

Сэм отправляется в Бенгази, чтобы забрать Кобина. Бриггс поддерживает Сэма во время миссии в качестве снайпера. В конце концов Сэм достигает убежища, но контакт ЦРУ мертв, а Кобина нигде нет. С помощью Чарли они находят Кобина в ближайшем полицейском участке, куда его забрала местная милиция. Сэм проникает на станцию и спасает Кобина.

База Боевиков: Мирава, Ирак (время до Американской Жизни: 1 день 10 часов)

Кобин объясняет, что он обратился в ЦРУ за защитой, потому что именно он поставлял оружие для инженеров. «Четвертый эшелон» использует эту информацию, чтобы выследить покупателя Кобина в тренировочном лагере террористов в Ираке.

Splinter Cell: Blacklist
Splinter Cell: Blacklist

Фишер проникает в лагерь через реку и запускает трикоптер Чарли, чтобы сравнить голоса на базе с голосом клиента Кобина. Дрон выходит из строя, и Фишеру приходится вручную искать доказательства. Сэм находит покупателя и узнаёт, что он, бывший агент МИ-6.

Инженер не раскрывает никакой полезной информации, после чего у игрока есть выбор оставить инженера в живых или убить, при любом варианте инженер погибает либо от рук Сэма, или самоубивается. Затем Грим сообщает Фишеру, что передача данных идет из верхней деревни, и Сэм отправляется на расследование.

Splinter Cell: Blacklist
Splinter Cell: Blacklist

На месте он находит комнату для казни с мертвым американским солдатом, и сообщение от человека, которого они идентифицируют как Маджид Садик, лидера инженеров. После этого их БПЛА выходит из строя из-за взлома, и Сэму приходится сбегать на вертолете с Бриггсом.

Американская Жизнь или American Consumption(Американское Потребление): Чикаго, США (время до атаки: 3 часа)

Вся информация, собранная другими американскими агентствами, указывает на Даллас как на цель второй атаки из «Черного Списка». Чарли высказывает опасения, что это, вероятно, приманка, учитывая предыдущие атаки инженеров.

Splinter Cell: Blacklist
Splinter Cell: Blacklist

Подкрепляя это кадрами подозрительной группы лиц, прибывающих в Чикаго, штат Иллинойс. Вскоре, после чего, они узнают, что на городском военно-морском пирсе Чикаго произошёл захват заложников. Вопреки желанию Грим, Сэм направляется туда, полагая, что это настоящая цель из «Черного Списка».

Уже на миссии Фишер быстро обнаруживает, что это действительно Инженеры. Террористы обвязали заложников взрывчаткой, что сделало любой бой вокруг них еще более опасным. Сэм оставляет заложников, чтобы их спасли спецназовцы, но не раньше, чем он получит коды отключения бомбы от оператора дрона.

Splinter Cell: Blacklist
Splinter Cell: Blacklist

От того же оператора он узнает их план. Они пытаются отравить городское водоснабжение. Фишер проникает на ближайшую водоочистную установку, где инженеры уже применили своё биологическое оружие — чумные бактерии. Сэм нейтрализует устройства, перекачивающие яд в воду, и, наконец, перекрывает выпускной клапан, чтобы загрязненная вода оставалась на объекте. Таким образом, вторая атака из «Черного Списка» терпит неудачу.

Частное поместье: Сьюдад-дель-Эсте, Парагвай (время до Американской Свободы: 5 дней 9 часов)

Сэм решает, что пора перейти в атаку и выследить любые зацепки, которые они могут использовать, чтобы опередить инженеров перед следующей атакой. Грим отправляет фальшивое электронное письмо, в котором заявляет, что Кобин стал информатором для американских агентств.

Эта информация вызывает наибольшую активность с именем Реза Нури. Кобин говорит, что он старый партнёр, с которым он работал на черном рынке. Фишер едет в Парагвай, чтобы узнать, что Нури знает о «Черном Списке». Он проникает в частное поместье Нури и врывается в его бункер.

Splinter Cell: Blacklist
Splinter Cell: Blacklist

Когда они собираются уйти, Иранский спецназ штурмует поместье. Сэм должен пробиться через них, вместе с Нури, и добраться до лодки, чтобы спастись. Нури дает Сэму список людей, которых он предоставил Садику, и остается на свободе.

Грим предупреждает Сэма, что Нури мог и сам быть оперативником инженеров, и отпускать его было плохой идеей. Фишер объясняет, что он вставил трекер в его телефон, чтобы получить от дилера еще больше информации.

Брошенный завод: Лондон, Великобритания (время до Американской Свободы: 4 дня 12 часов)

После информации, полученной от Нури, Фишер отправляется в Лондон, чтобы раскрыть активность спящих ячеек инженеров. Бриггс снова прикрывает Фишер при помощи снайперской винтовки, пока тот проникает на заброшенный завод.

Splinter Cell: Blacklist
Splinter Cell: Blacklist

Сэм собирает информацию, указывающую на Иран, и достигает гаража, где охранники загружают неизвестный груз. Сэм прячет трекер в груз, который оказывается бомбой с дисперсной системы для нервно-паралитического газа VX. Из-за того, что Фишер открыл устройство, он отравился, но химическому веществу нужно время, прежде чем оно подействует на Сэма.

Он продолжает миссию, когда узнает, что Садик может быть на этом заводе. Вскоре нервно-паралитический газ полностью срабатывает, и Сэма захватывает Садик. Лидер допрашивает Сэма, но вскоре Бриггс приходит на помощь Фишеру. Сэм приказывает пойти за Садиком, но Бриггс вместо этого хочет убедится, что они достигнут точки эвакуации вместе. Это злит Фишера, и он заявляет, что это была последняя миссия Бриггса.

Штаб спецопераций: Тегеран, Иран (время до Американской Свободы: 2 дня 17 часов)

Разведка из Лондона предполагает, что Иран мог быть причастен к атакам «Черного Списка». Грим обеспокоена тем, что это может быть еще одна приманка, и хочет проверить информацию на достоверность. Единственный способ доказать невиновность Ирана — это посетить переоборудованное посольство США в Тегеране и раскрыть правду.

Благодаря блефу Иранский генерал заводит Фишера внутрь. Это всё оказывается засадой, и Сэму нужно выбираться из неё. Разобравшись с охранниками, он проникает в серверную и использует флешку Чарли для поиска данных.

Splinter Cell: Blacklist
Splinter Cell: Blacklist

Фишер пробирается через территорию посольства, и Бриггс подбирает его на фургоне. Их преследуют Иранские спецназовцы, и Грим вынужден использовать беспилотник MQ-1C Gray Eagle, чтобы очистить им путь. С информацией из штаба они обеляют Иран от какой-либо причастности к инженерам, но президент недовольна использованием MQ-1C.

Атаку дроном нужно замаскировать под сбой этого же дрона, чтобы предотвратить войну. Грим и Сэм спорят о приоритетах миссии, и Грим напоминает ему о ценности команды.

Метродепо (Американская Свобода): Филадельфия, США (день 14) (время до атаки: 2 часа)

Благодаря ранее размещенному в Лондоне трекеру «Четвертый эшелон» обнаруживает цель третьей атаки из «Черного Списка». Это Филадельфия, штат Пенсильвания. Инженеры держат заложников в поезде метро. Они планируют взрывать бомбы возле терминалов метро и распространять газ по улицам города с помощью поездов.

Splinter Cell: Blacklist
Splinter Cell: Blacklist

Сэм и Бриггс решают конфликт между собой и снова работают вместе. На этот раз Бриггс полностью помогает Сэму в качестве полевого агента. Они должны разделиться и обезвредить все четыре бомбы с нервно-паралитическим газом, прежде чем они взорвутся.

После этого Фишер преследует лидера данной группы инженеров на поезде с намерением схватить его. Он убегает на следующей остановке, и его загоняет в угол полицейский. Он берет заложника, и, прежде чем ситуация может быть разрешена, офицер стреляет в террориста.

Splinter Cell: Blacklist
Splinter Cell: Blacklist

Затем Сэм сдаётся, и его арестовывает полиция. Из-за очередной неудачной атаки инженеры публикуют новое видео, в котором следующие атаки из «Черного Списка» продлеваются до трех, четырех и пяти дней соответственно.

Военная тюрьма: залив Гуантанамо, Куба (время до Американского Огоня: 2 дня 17 часов)

«Четвертый эшелон» получает информацию о том, что Нури был доставлен в следственный изолятор Гуантанамо для допроса о роли Ирана в «Черном Списке». Они опасаются, что он может дать ложную информацию, чтобы снова вызвать военное положение между Ираном и США.

Сэм решает проникнуть в Гуантанамо, чтобы узнать, что рассказал Нури. С помощью Бриггса Фишер попадает в залив Гуантанамо под видом задержанного. Бриггс ведет Сэма в комнату Нури и отпускает его, сообщая, что его снаряжение находится в комнате отдыха.

Splinter Cell: Blacklist
Splinter Cell: Blacklist

Фишер допрашивает Нури, который объясняет, что он просто приманка, и что Садик знает все о Четвертом Эшелоне. Затем Фишер пробирается через лагерь и забирает свое снаряжение, прежде чем отправиться к точке эвакуации. На побережье он и Бриггс используют лодку, чтобы сбежать.

Аэродром: провинция Юкатан, Мексика (время до Американского Огоня: 5 часов)

Вернувшись на Паладин, Грим встречает Сэма и Бриггса, прибывших с их предыдущей миссии. Она без единого слова сообщает им, что персонал аэропорта был эвакуирован пять минут назад. Они сразу же попадают под атаку неизвестных сил, они предполагают, что это инженеры или нанятые ими наемники.

Splinter Cell: Blacklist
Splinter Cell: Blacklist

В то время как остальная часть экипажа ведет подавляющий огонь, Фишер обходит врагов с фланга. После нейтрализации противника Сэм садится в самолет, и Паладин готовится к взлету. Бриггс берет под свой контроль беспилотник MQ-9 Reaper, тот самый, который использовался в Иранской миссии для защиты двигателей Паладина.

В воздухе они начинают брифинг об теракте, Американский Огонь или American Fuel(Американское топливо), но брифинг прерывается. Хакер Садика внедрил вирус в систему Паладина и выключил его двигатели. Сэм освобождает Кобина, потому что другой пилот разбил голову, когда самолет тряхнуло.

Кобин, говорит Сэму, сбросить груз и перезапустить системы, прежде чем отправиться в кабину пилота. Фишер и Бриггс выбрасывают вертолет из грузового отсека, Фишер отключает питание, для перезапуска систем. Это позволяет им снова управлять самолетом.

Splinter Cell: Blacklist
Splinter Cell: Blacklist

После очистки системы они снова подключаются к сети и обнаруживают, что теракт Американский Огонь был успешно выполнен. Еще одна информация, которую они замечают, заключается в том, что Белый дом активировал программу сохранения правительства, из-за чего все главы правительства и армии спрятаны в бункерах.

Газовый терминал (Американский Огонь или American Fuel(Американское топливо)): перевал Сабин, США (Американский Огонь выполнен)

Четвертая атака из «Черного Списка» была направлена на объект сжиженного природного газа в Сабин-Пасс, штат Луизиана. Инженеры внедрили вирус в систему пожаротушения, а затем протаранили танкер на объекте. «Четвертый эшелон» отправляет Фишера на объект, дабы обезопасить терминал, чтобы Чарли мог повторно активировать оборону.

Splinter Cell: Blacklist
Splinter Cell: Blacklist

Затем Фишер преследует главного данной группы инженеров. Он собирается уехать на машине скорой помощи, тогда Чарли поднимает заграждения на дороге, из-за чего фургон разбивается, в результате чего главный инженеров тяжело ранен. Фишер допрашивает его и узнает, что их следующая атака уже началась в Зоне F.

Они пытаются связаться с президентом, который говорит им, что ситуация под контролем. Садик захватил Зону F и ее персонал, внутри находятся химические бомбы. Дельта установила периметр, и они готовы удовлетворить требования инженеров. Президент отправляет «Четвертый эшелон» домой. Сэм не соглашается и решает пойти против этого приказа, зная, что Садик не остановится.

Зона F (Американская кровь): Денвер, США (Американская кровь исполняется)

Пятая атака из «Черного Списка» нацелена на бункер в Денвере, штат Колорадо, который называется Зона F. Высшие должностные лица и генералы Соединенных Штатов скрываются там из-за последней атаки инженеров и соблюдения программы сохранения правительства.

Инженеры рассчитывали на это, и у них были спящие агенты внутри Зоны F, которые захватили всех в заложники. «Четвертый эшелон» решает остановить Садика. Пилот отказывается лететь в Денвер, поэтому Фишер снимает с него обязанности и его заменяет Кобин. Они приземляются в Денвере, где Фишер и Бриггс выпрыгивают из Паладина.

Бриггс проникает в бункер через систему вентиляции и саботирует его системы безопасности с помощью флеш-накопителей, содержащих модифицированный вирус Engineer. Пока Садик пытает министра обороны из-за доступа к сверхсекретной информации Америки, Бриггс сдается.

Splinter Cell: Blacklist
Splinter Cell: Blacklist

Его приводят в комнату пыток, и он ломает шею министру обороны, чтобы не допустить Садика к данным. Затем Садик и его люди выводят заложников, планируя украсть Паладина. Фишеру удается замаскироваться под одного из заложников и с остальными он идет к самолету.

Сэм нейтрализует своего охранника, а оставшихся охранников расстреливают снайперы. Фишер идет на помощь Бриггсу, который сражается с Садиком. Бриггс пытается выхватить пистолет, но Садик стреляет в него. Фишер хочет ему помочь, но Бриггс отправляет его за Садиком.

Splinter Cell: Blacklist
Splinter Cell: Blacklist

Сэм и Садик сражаются друг с другом, Сэм выводит из строя лидера инженеров. Садик, говорит, что, если он умрет, восстанут двенадцать стран, или в случае захвата он раскроет все известные ему секреты. Фишер использует «Пятую свободу», чтобы поймать его, но официально Садик объявлен мертвым.

В финальном эпизоде мы видим, как Вик оправился от травм и готов допросить Садика. Сэм посещает Вика в комнате для допросов, чтобы увидеть, как старый друг снова встал на ноги.

Американская пыль — Шестая атака из черного списка. Цель неизвестна, атаку удалось предотвратить.

  • Сэм Фишер
  • Анна Гримсдоттир
  • Сара Фишер
  • Андрей Кобин
  • Чарли Коул — хакер и техник, на Паладине.
  • Айзек Бриггс — главный протагонист игры, оперативник ЦРУ. В одиночной кампании прикрывает тылы, а в кооперативных заданиях действует в паре с Фишером.
  • Маджид Садик — главный антагонист игры, бывший агент МИ6, лидер террористической организации «Инженеры».

Blacklist можно сравнить с Pandora Tomorrow, игра улучшила многие механики Conviction и добавила новые, но в геймплейном плане это всё тот же Conviction, также разработчики решили поиграть с уровнями сложности, про которые я даже не рассказывал, потому что уровни сложности в серии обычно влияли только на урон противников и количество боезапаса.

Но начиная с Conviction уровни сложности стали влиять и на стелс, а точнее на скорость обнаружения противниками ту самую стрелко-образную полоску, в Blacklist почти всё осталось точно также поэтому уровни сложности Новобранец(Rookie) и Солдат(Normal) влияют только на урон и скорость обнаружения, но Офицер(Realistic) и Ветеран(Perfectionist) являются уровнями сложности, которые ограничивают игрока.

Офицер, так же как и два предыдущих уровня увеличивает урон и скорость обнаружения противников, но и уменьшает количество боеприпасов и заставляет убить или оглушить больше противников, для того, чтобы можно было использовать механику устранения(Mark and Execute).

Splinter Cell: Blacklist
Splinter Cell: Blacklist

На ветеране всё проще механикой устранения вообще нельзя пользоваться, враги также бьют ещё больнее и видят ещё лучше, но это не всё, очки Сэма не просвечивают противника сквозь стены как они это делали в Conviction, так ещё и ящиков с боеприпасами нет на карте, что заставляет экономить гаджеты, но что-то я далеко зашёл, начнём с чего-нибудь одного.

В игре у Сэма появилась база «Паладин», которая является хабом для игрока, где он может пообщаться с персонажами, улучшить своё снаряжение или купить новое, можно улучшать и сам «Паладин» после улучшения игроку даются определённые бонусы например, если улучшить кабину пилота, то у игрока появиться радар или если улучшить лазарет, то Сэм будет быстрее восстанавливаться в бою.

Также за улучшение «Паладина» игрок увеличивает множитель, который влияет на количество денег, полученных за выполнение задания, за эти деньги игрок как раз может улучшать «Паладин» или покупать новое снаряжение. Как и в Conviction, у игрока есть целый арсенал оружия, начиная от обычных пистолетов, пистолетов-пулемётов, автоматов, дробовиков и заканчивая снайперскими винтовками.

Splinter Cell: Blacklist
Splinter Cell: Blacklist

Сэму дали в распоряжение дрон трикоптер, с помощью которого можно проводить разведку и дистанционно вырубать противника, в дополнение к этому, поскольку у Фишера забрали его винтовку с гранатомётом, который мог выпускать шокер или аэрокольцо для нейтрализации противника.

Вместо винтовки ему выдали тактический одноручный арбалет со сменными болтами, частично похожими на старый арсенал, звуковые болты, отвлекающие, как шумовая липучка, ЭМИ, которые вырубаю электронику в радиусе действия и шоковые и усыпляющие болты для дистанционной нейтрализации противника.

Костюмы Сэма могут быть собраны по-разному, один для стелса, второй для открытых конфронтаций, поэтому костюм больше напичкан стальными пластинами, жилеты и штаны имеют разную вместимость, в каких то больше помещается магазинов для оружия, в других гаджетов, в третьих болтов для арбалета.

Мы посмотрели около 80 обзоров на Conviction в сети и сделали огромную таблицу, в которой указывали, какие элементы журналистам понравились, какие не понравились. Появилась статистика. И я знал точно, что игрокам нравится, а что нет. Первые игры серии Splinter Cell были ориентированы на скрытное прохождение. Проходить их как экшен было нельзя. А потом в Conviction сделали больше экшена, но меньше стелса. А вот в Blacklist мы попытались развить обе стороны. Немного больше экшена, но и намного больше стелса. Потому что мы чувствовали, что потеряли его в Conviction.

Максим Беланд, Креативный директор Splinter Cell: Blacklist

Учитывая, как Montreal убили стелс в Conviction, сделав так, что Сэм в тени невидим, а противники не слышат дальше двух метров, улучшенная система стелса в Blacklist играется в несколько раз лучше.

Начнём с того, что теперь тень не укрывает игрока полностью, противник видит вас хуже, но всё-таки видит, также на вашу скрытность влияет и то, какое сейчас время суток, прятаться ночью в тени куда легче, чем днём, поскольку стелс механика перешла из Conviction, то и индикатор освещённости не вернули, а сделали так что теперь, когда Сэм находится в тени, все индикаторы на его костюме, и его очки начинают светиться.

Так как основа стелс механик была взята с Conviction, разработчики доработали некоторые механики например, теперь противники имеют боковое периферическое зрение, вернули нормальную систему распространения звука теперь противники слышат игрока, который подкрадывается слишком быстро к ним, и к этому у противников появился аналог шестого чувства поэтому если игрок будет долго находится за спиной у противника, он может развернуться.

Это всё это было и раньше, но из-за того, что в Conviction всё было вырезано или недоразвито, приходится повториться, к этому экшен из игры не вырезали, сделав ставку и на него, уровни, который в Conviction были огромные, но линейные в Blacklist обзавелись старыми чертами тут дыра в стене, где-то открыто окно, в которое можно пролезть, за машиной палатка, стенку которой можно прорезать ножом, вернулась нелинейность.

Также добавились разные противники, солдаты с касками, которые защищают от первого выстрела в голову, снайперы, которые видят Фишера очень далеко и даже в тени, солдаты с приборами ночного виденья, которые, как логично представить, видят в темноте и сквозь дымовые гранаты, и бойцы в тяжёлой броне, электрошокерами не вырубаются, газовые гранаты не действуют пока на нём есть шлем, да и сам он впитывает много пуль, но у него тоже есть слабое место это возможность убить или придушить его в ближнем бою, правда, только со спины или сверху.

Splinter Cell: Blacklist
Splinter Cell: Blacklist

В дополнение к этому у противников появилась реакция на попадания если выстрелить в ногу бегущему охраннику, он упадёт, противников ошеломляют выстрелы в тело, но как и в Conviction разницы с какого оружия вы стреляете нет, различие, так и остаются в уроне и дальности.

В большей степени анимации не менялись, они стали детальнее и из-за возможности менять скорость персонажа реалистичнее, но это всё равно не оправдывает, что Сэм, как ассасин в 10 поколении, ползает по карнизам и прыгает на метр в высоту, но это уже мои придирки.

Если говорить про новые анимации, то почти все это быстрые нейтрализации, и их очень много они зависят от положения Фишера, от куда вы схватили противника, находитесь ли вы сейчас в бою, и какой метод нейтрализации вы выбрали летальный или нет.

Также разработчики не обделили противников, сделав их спокойнее в обычном состоянии и нервознее в состоянии поиска, разработчики ещё с Conviction перешли на Motion Capture, но в Blacklist и лицевые анимации были сделаны при помощи Motion Capture, из-за чего все анимации выглядят куда реалистичнее.

Кооператив стал исключением из правил, когда Blacklist старается быть во всём лучше, чем Conviction, то кооператив остаётся на том же уровне, что не удивительно, так как кооператив является лучшей частью Conviction, поэтому единственное изменение в коопе это сюжет.

Splinter Cell: Blacklist
Splinter Cell: Blacklist

Сэм и Бриггс отправляются в Кашмир, Каргил по наводке, что контрабандисты перевозят боеголовку через индо-пакистанскую границу, прибыв на место, Сэм и Бриггс уничтожают конвой и добывают сведения, что «Ворон» как то в этом замешан. Далее Индия, Бангалор «Ворон» хочет украсть ядерную боеголовку с ракетной базы, Сэм и Бриггс защищают боеголовку и эвакуируются. Бангладеш, Читтагонг именно здесь находится база «Ворона», на которой нужно захватить и допросить резидента «Ворона», чтобы узнать, откуда утекает информация про «Третий Эшелон».

После допроса Сэм и Бриггс отправляются в Россию, Наукоград Кольцово, по информации, полученной с допроса, данные поступают отсюда, пробравшись в больницу, агенты находят лабораторию, где видят источник информации, это агент «Кестрел», который впал в кому после выстрела в голову, позже «Ворон» смог вывести «Кестрела» из комы и получить информацию про «Третий Эшелон», после чего обратно вводили и выводили его в коматозного состояния для получения информации, Сэм и Бриггс забирают и эвакуируют «Кестрела».

Splinter Cell: Blacklist
Splinter Cell: Blacklist

Также в Blacklist вернулся мультиплеер Шпионы против Наёмников, концептуально режим остался таким же, шпионы пытаются украсть данные, наёмники их защищают, но с одним существенным изменением шпионам дали летальное оружие, и теперь это не просто захват точек, а ещё и Team Deathmatch, у шпионов и наёмников можно улучшать снаряжение как в основной компании, то есть, ставить разные перки, оружие, гранаты и так далее, не могу сказать, что режиму это пошло на пользу, так как для меня это хорошие изменения и мультиплеер становится ещё динамичнее, для некоторых это минус.

В Blacklist, как и в Conviction были дополнительные задания, два старых режима с зачисткой карты и защитой точки и отбивание волн противников, и добавился ещё один режим, целью которого была захват и добыча информации из трёх точек на карте, суть была в том, что режим не имел контрольных точек и при обнаружении миссия начиналась с начала, так же как и в Conviction эти миссии можно проходить с напарником.

Splinter Cell: Blacklist
Splinter Cell: Blacklist

Как уже было сказано, Blacklist это улучшенный Conviction, и звуки не исключения, наконец-то у большинства действий появились звуковые эффекты, например, если висеть над противником, то можно выполнить приём «Смерть с небес», и именно в момент, когда противник под вами игра включает эмбиент, который, нарастает с каждой секундой.

Проблема в том, что в игре, которая пытается быть лучше Conviction во всё совсем незапоминающийся саундтрек, он и в Conviction был средним, так и остался средним и в Blacklist, а это и не удивительно так как Ubisoft решила, что композиторы Conviction Кейв Коэн и Майкл Нильсен смогут сделать хороший саундтрек со второй попытки или им просто было лень искать других композиторов, ну это пол беды, самая страшное впереди.

Мы знали, что это большое дело — заменить Майкла. Мы очень переживали… Но суть была не в том, чтобы найти второго Майкла Айронсайда, а в том, чтобы найти нового Сэма Фишера.

Максим Беланд, Креативный директор Splinter Cell: Blacklist

Да, в оригинале поменялся актёр озвучки Сэма, и произошло это по нескольким причинам главной стало то, что у актёра рак предстательной и щитовидной железы, и он боролся с ним по словам самого Майкла, шансы на успех лечения оценивались процентов в 35-40. Но Айронсайду повезло.

А второй незначительной причиной стала другая технология анимирования, Ubisoft решила, что человек, игравший Фишера, должен был полностью вжиться в роль, чтобы язык тела совпадал с эмоциями в голосе.

  • Сэм Фишер - вместо Майкла Айронсайда Фишера озвучил засветившийся в первом сезоне «Тайн Смолвиля» Эрик Джонсон, а в дубляже к роли вернулся Валерий Сторожик
  • Анна Гримсдоттир - вместо Клаудии Бессо Грим озвучила Кейт Драммонд, а в дубляже Елена Чебатуркина
  • Айзек Бриггс - в оригинале озвученный Дуэйном Мерфи, в дубляже Михаилом Беляковичем
  • Чарли Коул - в оригинале озвученный Дэвидом Реале, в дубляже Александром Гаврилиным
  • Андрей Кобин - в оригинале всё также озвучен Илайсом Туфексис, в дубляже Никитой Прозоровским
  • Маджид Садик - в оригинале озвученный Карлом Рота, в дубляже Александром Головчанским

Blacklist был разработан Ubisoft Toronto и при участии Montreal и Shanghai, игра выходила на Xbox 360, PS3, Nintendo Wii U и PC, и разница в версиях только в разрешении, игры полностью идентичны, ну и как всегда, пользователи Xbox могут поиграть в игру на новом поколении при помощи обратной совместимости.

Начнём с того, о чём я на протяжении всей статьи упоминал в скользь о графике, и графически все части, за исключением Essentials, на своё время выглядели отлично, но Splinter Cell не про текстуры, а про технологии, начиная с первой игры в серии и заканчивая Blacklist.

Разработчики постоянно работают именно над деталями в окружении, система освещения, динамические тени, распространение звука, физика мягких тканей и это всё только в первой части.

Чего стоят детали, когда в первой части в задымлённом помещении можно разбить стеклянную крышу и дым перестанет наносить урон, аквариум, в котором уровень воды опускается до отверстия от пули, в Pandora Tomorrow, реализовали эффект ослепления когда смотришь на источник света в очках, в Chaos Theory, противники видят вас в отражении зеркала, а в Blacklist крутейшая симуляция разбитого стекла, очень сильно похожая на ту, что была в The Last Of Us 2, стекло не просто осыпается, а именно откалывается в месте, в которое вы стреляете.

Пройдя недавно серию, начинаю понимать, что разработчики старались очень много над технологиями, чтобы игрок чувствовал, что мир живой, именно по этому ИИ бросает вызов игроку, но сам ИИ не является чем то непобедимым, так и получается, что слишком торопливые или медленные имеют проблемы с противниками.

Геймплейно же серия не меняется кардинально до Conviction, и, честно говоря, вся серия играется очень бодро и сейчас в нынешние время большинству просто наскучит выжидать противника по минуте в углу, для того, чтобы пройти мимо него, да и продолжительность игр в серии не супер длинная, единственная игра, которая займёт больше 20 часов, это Blacklist и то, если выполнять дополнительные задания.

Сюжетно серия уступает коллегам по жанру, MGS, Deus Ex, Thief и Hitman куда интереснее похождений Фишера, если разделить игры на две трилогии, то получится, что первая до Chaos Theory имеет сюжет, чтобы он просто был, он глобально не влияет на персонажей и не сильно связан с прошлыми играми, а вторая трилогия это уже игры про персонажа и его характер, Double Agent, про Фишера и Ламберта, и про их взаимодействия, Conviction, про чувство Сэма к содеянному и только Blacklist больше про команду, чем про Сэма, да и Blacklist сюжетно, наверно, лучшая часть серии.

Раз уж затронули сюжет, то можно поговорить про персонажей, Фишер и его актёр озвучки Майкл Айронсайд, сделали запоминающийся образ саркастичного героя, который даже в самых жутких ситуациях может шутить, с таким характером Фишер пробудет три игры, и потом случится сценарная импотенция, из-за чего образ пойдёт по другой дуге.

Персонаж также останется саркастичным, но более серьёзным, к этому затрону ещё и наш дубляж я не могу сказать, что Сторожик сыграл плохо просто по другому, это не тот Фишер, которого я бы хотел слышать, но это не отменяет того, что он хорош, а вот перевод игры нет, локализация у всей серии довольно посредственная, и большая часть шуток просто не переведена нормально, из-за чего Фишер в русской озвучке просто говорит шутки, и это звучит как то странно.

Ирвинг Ламберт, озвученный Доном Джорданом, отлично дополняет Фишера как персонажа, за действенны агентом стоит эффективный полковник, который приказывает и говорит изменения на миссии, что отлично ложится на голос Джордана, да и химия между актёрами присутствует, что же до дубляжа, Александр Новиков для меня отличная замена Джордану, его голос как то больше подходит, чем голос Всеволода Кузнецова.

Ну и закончим на Анне Гримсдоттир в оригинале озвученной Клаудией Бессо, и тут мне сказать нечего как я уже писал, прописывать характеры Ubisoft начали с Chaos Theory и именно с этой части Грим стала подтрунивать Сэма, показывала себя как высококлассный специалист и человек, который не прочь покопаться в чужих данных, про дубляж ничего не скажу, так как сравнивать 4 разных актрисы просто трудно.

Забавная деталь в том, что большинство актёров что дубляжа, что оригинала далее работали над новыми Deus Ex`сами, ну и я уже упоминал о том, что над дубляжом серии работало очень много известных актёров дубляжа, обычно они на главных ролях, но я не рассказывал про массовку и второй план, там очень много интересных лиц.

Ну, ещё про те самые замены, в Blacklist, Кейт Драммонд озвучила Грим отлично, а вот про Эрика Джонсона также сказать не могу просто потому, что это не Фишер, а коммандер Шепард. Как можно было заметить, почти всё, что было сказано про звуковую составляющую, это то, что она хорошая, звуки для стелса отличные слышно практически всё, проблема только в том, что в последних играх серии звуку стали уделять меньше внимания, по музыке я уже всё написал в статье Chaos Theory и Double Agent лучшие саундтреки в серии, остальные части просто не запомнились.

Вся серия имеет хорошие сборы, проблемой же стало то, что для многих Conviction стала разочарованием, хотя игра собрала достаточно, чтобы Ubisoft выпустила новую часть, видимо, игроки решили не давать шанс новой игре в серии и продажи не удовлетворили Ubisoft, из-за чего про новый Splinter Cell ничего не слышно.

Сэм становится гостевым персонажем во многих сериях Юби, но во свою серию он не заглядывает, как будто Ubisoft пытается просто прощупать почву, как можно заново выпустить Splinter Cell, из-за чего очень обидно смотреть на то, что Фишера используют как продукт, который приведёт фанатов SC в другие их серии, а сам Фишер завис в стазисе, и ждёт того часа, когда всё-таки он станет достоин своей новой игры. Собственно, это видео наглядно показывает, насколько всё плохо:

Источники:

239239
111 комментарий

Легендарная франшиза, можно сказать лицо Юби на протяжении долгого периода времени. Очень жаль, что её забросили. Однако я не хотел бы продолжения от текущих Юбисофт, так как у компании совсем другие приоритеты.

48

Я уже вижу продолжение:
- игра теперь опенворлд рпг
- урон в голову с пистолета повышается за улучшение материалами.
- Сем Фишер ходит в санных тряпках, но за хеликс поинты можно купить оригинальный костюм с гаджетами.

25

конец нулевых-начало десятых для Ubi в целом был достаточно хорош, первые 2 ассассина и вегасы радуги 6 были может и спорными в чём-то, но в целом достойными продуктами в своё время

5

Микротранзакции вещей для того чтобы пройти миссию по стелсу, ммм

Chaos Theory все ещё в самом сердечке ❤️ Вменяемая подача сюжета, живые персонажи. Да и для меня это все ещё лучший стелс. Прятаться нужно в тенях и всяких канализациях, а не сидеть в кусте затаскивая туда всю локацию.

27

Да, только хорошее воспоминания от этой части. А какой там мультиплеер классный был... звуковой дизайн невероятен💘

6

Мой первый SC,ещё брал поиграть лицуху у одноклассника в школе)

3