Разработчикам игр на Unity для закрытых платформ теперь нужна подписка Pro — её стоимость в год составит 1800 долларов
В основном это должно коснутся разработчиков на Xbox, поскольку Microsoft, в отличие от Sony и Nintendo, не выдаёт специальные ключи с лицензией.
а как же быть начинающим разработчикам?
Комментарий недоступен
Так глобально ничего не поменяется, на юнити мобильное *овно в основном делают
не изменилось ничего. они как пользовались бесплатной версией так и продолжат. если хочешь выпускать полноценные коммерческие релизы ты все равно должен купить про подписку.
Использовать Unreal Engine.
Переходить на Анрил тащемто.
У нас тут денежной сегрегации нет.
Комментарий недоступен
Разносить даты релиза, по всей видимости.
Выходить на ПК/Switch/PS, получать первую прибыль и с нее покупать лицензию на Unity.
Дев-киты тоже не бесплатные. Не знаю пока на счет PS4/5, но Switch $500 стоит.
Если нет возможности сразу вкинуть денег, сначала выходить только на ПК: $100 стоит открыть страницу в Steam, но они даже возвратные.
Анрил 4 изучать наверное