По поводу организации кампании, я бы советовал сделать как в Braid: разбить ее на блоки уровней, в каждой из которых раскрывается одна механика. Так в кампании будет меньше хаоса, и будет легче придумывать уровни. И да, если не секрет, на каком движке вы работаете над игрой?
В целом с разбиением согласен, оно у нас так или иначе есть (уровни раскрывают механики одну за другой подряд). Но почти что на каждом уровне у нас что-то новое, поэтому каких-то групп выделенных мы делать не стали. Игра реализована в Unity, тут ничего хитрого
По поводу организации кампании, я бы советовал сделать как в Braid: разбить ее на блоки уровней, в каждой из которых раскрывается одна механика. Так в кампании будет меньше хаоса, и будет легче придумывать уровни.
И да, если не секрет, на каком движке вы работаете над игрой?
В целом с разбиением согласен, оно у нас так или иначе есть (уровни раскрывают механики одну за другой подряд). Но почти что на каждом уровне у нас что-то новое, поэтому каких-то групп выделенных мы делать не стали. Игра реализована в Unity, тут ничего хитрого