Игра и душа в одном флаконе

В одном из интервью по всем известной Death Stranding, Кодзима объяснил почему игра вышла собственно такой какой она есть— разработчик хотел показать своим новым творением пустоту, одиночество и некую меланхолию в своей душе.

Игра и душа в одном флаконе
11

Ссылочку на интервью, плиз.

Я обновил статью, видео уже в ней. Простите за начальный пробел.

1