Для повышения детализации на уровнях - мы используем несколько подходов. Первый - добавление деколей (мусор, кровь, грязь, камешки, дощечки) и субдеталей у текстур. Помимо этого - мы добавляем интерактивные объекты, которые можно потаскать, побросать и попинать (в дальнейшем это пригодиться для решения некоторых головоломок).
минималки слишком высокие
Пока да. Мы в процессе оптимизации
> добавление деколейнадеюсь это опечатка)
Моя неграмотность 🤣 Путаю деколь и декаль. Спасибо.