Создание процедурной анимации всего из 13 кейфреймов — опыт разработчика Overgrowth

Внимание к мелочам и поэтапное формирование движений героя.

Создание процедурной анимации всего из 13 кейфреймов — опыт разработчика Overgrowth
168168

Overgrowth выглядит очень хорошо с такими анимациями. Физика боя, анимации... Очень вкусно играть в это. Только вот всё равно ощущение, будто это не полноценная игра, а лишь прототип. Не знаю, с чем связано такое ощущение

1
Ответить

Пустой мир?

Ответить