Интервью с жителями Вварденфелла о двемерах

Про этот текст мне напомнила вчерашняя статья о двемерах. Он писался по мотивам TES3 и ему уже более 15 лет. К моему удивлению, хоть сайт, на котором я его постил давно помер, текст всё ещё ползает по интернетам и перепечатывается то там, то здесь. Значит он всё ещё интересен. А десяток лайков под комментом про этот текст намекнули, что он будет интересен и на DTF.

Прелесть этой статьи в том, что вся эта информация исходит от самих разработчиков TES. Это интервью составлено из фраз, выуженных из самой игры TES3: Morrowind с Акелловским переводом. Никаких фанатских домыслов и теорий - только первоисточник.

Примечание Ксэна: Во время моих долгих изысканий, изучения и сбора информации о двемерах, я встретил несколько блестящих людей, которые мне очень помогли. И, однажды вечером, мы, Аттребус и Сайндер, уговорили их всех собраться на обед в Телванийской башне Тэль Фир, Вварденфелл, Морроувинд, чтобы я мог взять у них интервью о загадочных двемерах. Спасибо Лорду Дивайту Фиру, за предоставление своей башни для проведения этого интервью. К сожалению, сам лорд Фир не смог ответить на наши вопросы, потому что он должен был отбыть в Тель Вос, на встречу с лордом Арионом.

Наши гости здесь - Хасфат Антаболис, инструктор Балморской Гильдии Бойцов, имеющий глубокие познания о двемерах. Затем - Эстирдалин, ученик Балморской Гильдии магов. Хотя она - только Ученик, она знает особенно много об обитателях руин двемерскийх поселений. Затем прибыл известный суранский кузнец, Гаротмук гро-Музгуб, чье знание двемерского оружия и металла непревзойденно никем. Также здесь присутствует известный телванийский волшебник Баладас Демневанни, который живет в башне Велоти, в Гнисисе. Он известен, как большой знаток двемеров. И, последний по списку, но не по значению, последний живой двемер, Ягрум Багарн. Хорошим источником информации о двемерах должен быть сам двемер, не правда ли?

Примечание Зомбосса: Узнав об этом мероприятии, я счёл своим долгом соприсутствовать и участвовать в диспуте и осветить некоторые, неохваченные моими коллегами, темы.

Ксэн: Ну что ж, начнём дискуссию, господа. Для начала я бы хотел спросить вас, что такое или кто такой двемер?

Хасфат Антаболис: Двемеры - это сказочная исчезнувшая раса Гномов, чьи руины и великолепные артефакты разбросаны по всему Тамриэлю. Эльфы используют слово 'Двемер', подразумевая 'глубинное рытье', 'мудрый' и 'скрытный'; Имперцы используют слово 'Гном', которое упоминалось в сказках. Именно так раса Гигантов любовно называла своих 'маленьких' Двемерских друзей. В Вварденфелле есть несколько останков Двемерских поселений. Кроме того, многие находили Двемерские артефакты.

Ксэн: Я слышал разговоры людей об артефактах двемеров, их высокой цене и о том, что кажется, запрещается торговать ними. Вы могли бы рассказать мне об этом?

Хасфат Антаболис: Оружие, доспехи, домашняя утварь, монеты и другие вещи работы Двемер часто находят в двемерских развалинах. Их ценят историки и антиквары, и они очень дороги. Император, однако, объявил все найденные артефакты Двемеров собственностью Короны, и запретил их обмен и продажу. Теперь контрабанда артефактов Двемеров считается изменой, но контрабандисты и под угрозой казни продолжают заниматься этим ценным промыслом.

Ксэн: Хорошо, это делает ещё более интересным посещение двемерских мест. С чего бы вы посоветовали начать?

Хасфат Антаболис: В Вварденфелле много двемерских мест, но два крупнейших из них - это Мчулефт и Нчулефтингт. Мчулефт находится в Шигорадском районе, он проклят, очень опасен, и доступ туда закрыт. Нчулефтингт занят экспедицией Имперской Археологической Комиссии, и посетителей туда не пускают.

Ксэн: Что такое "анимункули", о которых все говорят?

Баладас Демневанни: Отрицая события и явления, двемеры нашли утешение в создании Анимункули, в которых сочетались два несовместимых принципа, и отрицались оба. В первых изученных мною двемерских развалинах, куда я попал совершенно случайно в дни моей бесшабашной молодости, кто-то активировал стражников Анимункули, и я не мог изучить их соответствующим образом. С тех пор мне случалось находить руины, особенно здесь, в Вварденфелле, где Анимункули все еще активны.

Ксэн: Понятно, что эти строения опасны. Действительно, я собрал немного информации об обитателях двемерских руин. Это анимункули - ... [открывает его записную книжку], это - различные центурионы двемеров, и призраки - призраки двемеров. Пожалуйста просветите нас об этих призраках Двемеров.

Эстирдалин: Гномы-призраки встречаются в древних заброшенных руинах Двемеров. Они агрессивны и опасны, но эктоплазма, смутная субстанция, остающаяся после изгнания неупокоенного духа Двемера из мира смертных, является редким и ценным веществом с умеренными магическими свойствами. Обычное оружие не причиняет им вреда; на них действует лишь зачарованное или серебряное оружие, а также заклинания.

Ксэн: А что скажете о двемерских центурионах?

Эстирдалин: Центурионы Двемеров - это зачарованные военные приспособления, выполненные в форме движущихся металлических существ. Существуют три класса Центурионов Двемеров: центурион-паук, центурион-сфера и паровой центурион. Найти их обычно можно в двемерских развалинах.

Аттребус: Центурионы-пауки? От пауков меня дрожь пробирает до костей!

Эстирдалин: Паук-центурион - это зачарованный оживленный артефакт работы Двемеров. Сделанные в форме больших металлических пауков, они агрессивны и опасны. Обрезки металла, оставшиеся от Двемерских артефактов, редки и дороги, и ценятся в равной степени коллекционерами антиквариата и учеными, изучающими металлы и наложение чар.

Интервью с жителями Вварденфелла о двемерах

Ксэн: Что вы скажите о центурионах-сферах?

Эстирдалин: Сфера-центурион - это зачарованный оживленный артефакт работы Двемеров. Эти агрессивные и опасные устройства складываются в шар, будучи неактивны, и трансформируются в подвижного воина, будучи разбужены. Обрезки металла, оставшиеся от Двемерских артефактов, редки и дороги, и ценятся в равной степени коллекционерами антиквариата и учеными, изучающими металлы и наложение чар.

Ксэн: И что о паровых центурионах?

Эстирдалин: Паровой центурион - зачарованный оживленный артефакт работы Двемеров. Изготовленные в форме воинов в доспехах, они агрессивны и опасны. Обрезки металла, оставшиеся от Двемерских артефактов, редки и дороги, и ценятся в равной степени коллекционерами антиквариата и учеными, изучающими металлы и наложение чар.

Зомбосс: Да, а я ещё где-то слышал о Центурионах стужи. Что вы можете о них сказать?

Эстирдалин: Центурион стужи - зачарованный оживленный артефакт работы Двемеров. Изготовленные в форме воинов в доспехах, они агрессивны и опасны. Обрезки металла, оставшиеся от Двемерских артефактов, редки и дороги, и ценятся в равной степени коллекционерами антиквариата и учеными, изучающими металлы и наложение чар.

Ксэн: Замечательно… Хасфат Антаболис упоминал двемерское оружие. Что вы можете нам о нём рассказать?

Гаротмук гро-Музгуб: Это усовершенствованное и элегантное оружие противостоит коррозии и сохраняет остроту, несмотря на частое использование. Оно выделяется из всех характерных реликвий вымершей расы Двемеров. Предприимчивые путешественники рискуют своей жизнью, чтобы найти это богато украшенное тяжелое оружие в Гномских руинах, разбросанных по всему Тамриэлю.

Зомбосс: Вы, наверно, повидали много двемерского оружия. Можете вы рассказать о каком-нибудь орудии подробно?

Гаротмук гро-Музгуб: По-моему, самое интересное – это арбалет Двемеров - оригинальное устройство, позволяющее даже тем, кто плохо обучен, стрелять массивными стрелами, проникающими сквозь тяжелые доспехи.

Зомбосс: А о доспехах вы можете что-нибудь сказать?

Гаротмук гро-Музгуб: Да, самые популярные экзотические доспехи - это доспехи Двемеров - очень богато украшенные тяжелые доспехи, которые ценятся из-за своей редкости и уникальной манеры исполнения, а также из-за своей способности поглощать удары в бою.

Ксэн: Теперь поговорим о двемерском языке. Я знаю, что многие ученые изучают язык и руны Двемер. Пожалуйста, могли бы вы сказать, как переводить это язык?

Хасфат Антаболис: Язык Двемеров совершенно непереводим, хотя алфавит и известен, и короткие

надписи могут быть расшифрованы, обычно с помощью контекста. К счастью, многие документы Двемеров написаны на Алдмерис, который очень близок к современным языкам Эльфов.

Аттребус: Вы бы хотели что-то добавить, Баладас?

Баладас Демневанни: Язык двемеров неизвестен, возможно, изучить его нельзя. Некоторые двемерские книги, особенно записи, сделанные после основания Ресдайна, были написаны на Алдмерис, что сделало их доступными. Однако многие двемерские понятия остаются неясными. Поскольку на всех книгах и артефактах из двемерских руин почти не видно следов использования и времени, я считаю, что двемерам был известен какой-то способ сохранять их. Возможно, некое устройство, активное до сих пор, которое нейтрализует или контролирует временные изменения Костей Земли.

Ксэн: Мне попала в руки книга «Висячие сады» [кладёт на стол большую книгу в толстом переплёте]. Что вы можете сказать о ней?

Баладас Демневанни: Итак, ты нашел книгу. Ну-ка, ну-ка... Да, она написана сразу на Двемерском и Алдмерисе. Буду хранить ее где-нибудь в безопасном месте. Возможно, ты найдешь другие книги на языке Двемер, и мог бы использовать эту книгу, чтобы перевести их. Если ты найдешь что-нибудь интересное, принеси обе книги мне.

Интервью с жителями Вварденфелла о двемерах

Ягрум Багарн: Да, эта книга написана сразу на Двемерском и Алдмерисе. Многие книги были написаны на обоих языках в дни Ресдайна, когда Данмеры и Двемеры мирно правили вместе. Я бы предложил перевести, но это лишь утомительный путеводитель для путешественников. Если найдешь другие книги на Двемерском, я бы перевел их для тебя.

Аттребус: Хорошо, эти две книги из того же набора [на стол кладутся две большие книги в жёстком переплёте]. Один из наших библиотекарей получил эти книги вместе с «Висячими садами». Они называются «Яйцо времени» и «Божественная метафизика».

Хасфат Антаболис: Это, безусловно, интересная книга. Я многое знаю о двемерских развалинах в Вварденфелле, но, боюсь, мне непонятно, о чем говорится в этой книге. Может быть, о том, что уничтожило гномов, а может быть, и нет. Автор явно так не думает.

Баладас Демневанни: Да, с помощью 'Висячих садов' я могу перевести эти книги. Первая - это опровержение Бтуандом Мзанчем популярной теории времен Неревара. Двемеры верили, что использование силы Сердца Лорхана - это страшный риск. 'Яйцо Времени' содержит в себе аргументы Бтуанда против этой теории, многие из них достаточно убедительны. Следующая книга, 'Божественная Метафизика', - это объяснение того, как Двемеры пытались создать нового бога, Анумидиума, используя Орудия Кагренака и святые звуки Сердца. Тут есть несколько теорий того, как подчинить себе Эльнофея или 'Кости Земли', но я не совсем уверен, что понимаю их сам. Возможно, еще пару сотен лет, и я смогу ответить вам более подробно.

Ксэн: Ягрум, вы можете рассказать нам больше?

Ягрум Багарн: [просматривает Божественную метафизику] Теперь, когда я освежил память 'Божественной Метафизикой', наверное, я смогу все объяснить. Двемеры так и не сошлись во мнениях. Кагренак и его архитекторы, среди которых был Бтуанд Мзанч, полагали, что они смогут улучшить свою расу. Остальные считали, что эта попытка слишком рискованна. Война с Нереваром и Данмерами могла вынудить Кагренака завершить свои эксперименты раньше времени. Хотя книга утверждает, что ничего катастрофического произойти не могло, исчезновение моей расы свидетельствует об обратном.

Зомбосс: А о чём же сама книга?

Ягрум Багарн: Эта книга объясняет некоторые теории Кагренака. Я мог бы часами объяснять их вам, но Кагренак мертв, и, кажется, его теории умерли вместе с ним.

Ксэн: Что вы можете сказать нам об экспериментах Кагренака?

Ягрум Багарн: Разрешите мне пояснить. Было бы лучше, чтобы Орудия Кагренака оказались потеряны навсегда. Возможно, мне бы удалось восстановить его. Но я не стану. Возможно, есть способ узнать принципы устройства Инструментов Кагренака, которые позволяли ему тянуть силу из Сердца Лорхана. Но я не стану. С этой историей покончено. Навсегда.

Зомбосс: Могли бы вы рассказать о личности Кагренака или о каком-либо другом великом двемере?

Ягрум Багарн: Я был Мастером-Ремесленником при Господине Кагренаке, главном архитекторе в Свободном Владении великой Второй Империи и величайшем чародее своего времени. Я не мог сравниться с гением Лорда Кагренака, но то, что он мог нарисовать в своем воображении, я и мои коллеги могли построить. Теперь все это ушло. Я все еще владею искусством, но руки и глаза уже подводят меня, а память угасает. Мое единственное утешение - издеваться над богами, уничтожившими мою расу и обрекшими меня на это жалкое существование.

Зомбосс: Печально. А кто был правителем в те времена?

Баладас Демневанни: Думак был королем среди Двемеров и другом героя Неревара, пока не началась война. Он служил вместе с Нереваром на Первом Совете и умер с Нереваром в недрах Красной Горы

Ксэн: Пожалуйста, расскажите больше о зачарованиях.

Ягрум Багарн: Не знаю, смогу ли я объяснить. В поисках тайны бессмертия, Кагренак искал способ научиться контролировать сверхъестественные силы, которые вы называете 'божественными'. Этот артефакт - называемый 'Призрачный Страж - был одним из инструментов, созданных для этой цели. Некоторые считают, что шутить с такими силами было кощунственно и очень опасно. Вам известно об исчезновении двемеров? Возможно, причина этого события то, что он пользовался этими инструментами.

Ксэн: Понимаю. Теперь последний вопрос: как вы объясните исчезновение двемеров?

Ягрум Багарн: Хмм... Я не знаю, что произошло. Меня при этом не было. В то время меня занесло во Внешнее Царство, и потом мой народ исчез. Мне пришлось оставить Красную Гору и много лет блуждать по Тамриэлю, обыскивая наши пустынные колонии в поисках выживших или объяснений. Однако к тому времени, когда состоялось мое возвращение на Красную Гору, ответ не был найден. Вместо этого я столкнулся с корпрусом, и с тех пор я живу здесь. Но у меня есть теории на этот счет, если вам интересно.

Лорд Кагренак, выдающийся философ и маг моей эпохи, создал аппарат с целью управления мифическими силам, чтобы переступить границы смертности Двемеров. Однако, рассмотрев его формулу, некоторые логики заявили, что побочных эффектов не избежать, а последствия могут быть катастрофическими. Думаю, Кагренаку удалось дать нашей расе вечную жизнь, но с непредсказуемыми последствиями - например полное перемещение во Внешнее Измерение. Или он ошибся, и наша раса была полностью уничтожена.

Баладас Демневанни: Среди двемеров было не принято рассматривать их духи как синтетические конструкции, на три, четыре или сорок градусов создания отклоняющихся от божественной сути. В дни Эры Рассвета они изучали смерть Костей Земли, сейчас мы называем это законом природы, рассекающим процесс святой воли в мирском. Я считаю, что их механики и тоновые архитекторы обнаружили постоянный регресс технологий для выполнения обратного - то есть, для создания святого из гибели мирского.

Поскольку не осталось ни трупов двемеров, ни следов конфликта, я считаю, что поколения ритуального 'анти-созидания' привели к их мгновенному, но предсказуемому исчезновению из Мира. Они оказались за пределами математики, цвета, за пределами всех действующих законов. То, что двемеры исчезли во время конфликта с Нереваром и Трибуналом - простое совпадение.

Зомбосс: А вы, Хасфат, что скажете?

Хасфат Антаболис: Исчезновение гномов произошло до появления имперских письменных источников; устные легенды данмеров гласят, что двемеров жестоко наказали боги за дерзость и неверие. По всему Тамриэлю разбросаны руины двемеров, мы часто находим оружие, доспехи, предметы быта, деньги и другие следы жизнедеятельности гномов, но обстоятельства исчезновения самих гномов являются одной из величайших загадок Империи.

Примечание Ксэна: Темы, которые мы обсуждали, были очень объёмными, но казалось, это было всё, что собравшиеся ученые могли рассказать нам. Кроме того, было уже слишком поздно. Они уехали вскоре, после окончания обеда. Конечно, если Вы хотите знать больше о двемерах и о Кагренаке, Вы можете всегда посетить Имперскую Библиотеку...

177177
43 комментария

Привет, Зомбосс!

Спасибо за ностальгию! Отлично помню твой перевод.
Ссылочку на оригинал прикладываю:
https://www.imperial-library.info/content/interviews-dwemer

Как сейчас помню, как мы с Тиарой занимались поиском интересных статей и получали у различных сайтов (в том числе и у почивших Ghostmasters) разрешения на публикацию статей на тогда ещё Румор-вики (позже Тиарум). Я ещё твой перевод редактировал даже, хех.
https://tiarum.com/w/index.php?title=Tes_Lore%3AИнтервью_с_жителями_Вварденфелла_на_тему_двемеров&action=historysubmit&diff=23504&oldid=22648

Вот было время...

Ещё раз спасибо!

11
Ответить

Комментарий недоступен

18
Ответить

О да. Когда вышел обливион я вообще плевался. Что за генерик фентези с медведями и феями? А Скайрим уже получше воспринял.
Думаю, морр и сейчас воспринимается оригинально, если переварить графическую отсталость. Уникальная архитектура (дома из грибов и панцирей гигантских насекомых), странная природа, странные животные, вся эта вулканическая хрень с пыльными бурями. Странные религии и живые боги. 

14
Ответить

интересно какого он сейчас ощущается в плане мира, все такой же оригинальный?Я в морровинд поиграл в первый раз в жизни 2020, мир в первую очередь выделялся копипастом и однообразием. Приходилось делать жирнющую скидку на время, и только тогда начинаешь чувствовать атмосферность. Прям какой-то сокровенной оригинальности не заметил, честно говоря, ходя ожидал.

3
Ответить

Что за центурион стужи? Играю в Морр с релиза, не помню ни реплики такой, ни моба.

2
Ответить