«Проигрывать — это весело»: процедурная генерация повествования на примере RimWorld

Апофения, эллипсис, правильный баланс контроля и хаоса.

«Проигрывать — это весело»: процедурная генерация повествования на примере RimWorld
9696

Комментарий недоступен

3
Ответить

Можно ссылку, пожалуйста?

Ответить

У него и книга своя есть, которую тоже можно почитать если интересно

Ответить