«Проигрывать — это весело»: процедурная генерация повествования на примере RimWorld

Апофения, эллипсис, правильный баланс контроля и хаоса.

«Проигрывать — это весело»: процедурная генерация повествования на примере RimWorld
9696

Если оборону строить так, как на скринах, то проигрывать придется очень часто, это да. 

Ответить

а что с ней не так? я просто нуб

Ответить