Как распланировать инди-игру, продвинуть её в соцсетях и не выгореть

Как планировать рабочий процесс от прототипа до релиза, как распределять задачи, как продвигать готовую игру и довести проект до конца. Советы от инди-разработчиков.

Фрагмент постера The Binding of Isaac: Repentance. <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fvgtimes.ru%2Fgames%2Fthe-binding-of-isaac-repentance%2Fartworks%2F&postId=752975" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Источник</a>
163163

и не выгоретьникак 

15

Ну почему есть вариант один, надо быть психопатом отстраненным от жизни и интересующимся только одной целью в жизни - созданием игры. Правда, он не каждому подойдет.

4