Тримы, тайлы и террейн: как происходит ремастеринг игровых карт

Улучшаем игровые локации, не меняя лэйаут, и при этом повышаем производительность всего продукта.

Тримы, тайлы и террейн: как происходит ремастеринг игровых карт
6868

Отличная статья! Спасибо.
А были ли моменты, когда художники хотят исправить что-либо или добавить лишний пропс, а левел дизайнеры топят за изначальный геймплей?

3

Пропсы мало влияют на геймплей, и левел-дизайнеры наоборот были за то, чтобы их поменьше отключать на слабых девайсах для сохранения масштаба. Все это упиралось в основном в производительность. А вот пропсы с коллайдерами добавлять было очень нежелательно.

6