Braveland Knights. Что если Golden Axe встретит Roguelike?
Господа, годы идут, а мы в Tortuga Team все те же. Ну, почти! В этот раз вместо бодрой стратежки мы взялись за дремучий жанр бодрых битемапов или «слэшеров». Да еще и с «роглайковой» составляющей. Но, обо всем по порядку.
После создания пошаговой стратегии Spaceland нам захотелось чего-нибудь остренького, и мы направили свои стопы и помыслы к новым рубежам. А почему бы не скрестить Golden Axe/Castle Crashers с чем-нибудь вроде Hand of Fate? Переводя с языка разработчиков на русский-почему бы не создать фэнтезийный боевичок с генерируемой историей? Нам самим интересно что получится. Тем более разработка идет уже второй год и что-то начинает вырисовываться.
Выбрав злодея за которым будем охотиться, мы оказываемся на сгенерированном приключении. Здесь все по классике. Мы видим какой потенциальный приз можем получить и устремляемся в точку. Но здесь нас может ждать как позитивное, так и негативное событие из случайного пула.
Выбирая различные исходы истории, мы можем получать совершенно неожиданные результаты и даже открывать новые события. Таким образом мы можем расширить парк доступных нам мини-историй с уникальной иллюстрацией. Но, разумеется, многие из событий закончатся битвой. Иначе зачем мы здесь все собрались?
Боевка чем-то напоминает Castle Crashers и Golden Axe, но с уклоном в классических врагов из Braveland. Хотя каждому мы придумали свой новый шаблон поведения. По мере открытия новых уголков Храброземья мы будем сталкиваться с совсем заковыристыми врагами, некоторые из которых готовы удивить и подкинуть сюрпризов. К примеру, почему бы не добавить песчаную акулу? Эх, мечты-мечты: )
Но, конечно же, самое главное-это боссы. Именно из-за них мы пускаемся в так называемые «рейды» (сгенерированные приключения). Наша цель-по ходу пьесы собрать уникальный набор экипировки и в напряженной битве наконец одолеть злодея, чтобы открыть доступ к новому и продвинуться по сюжету. Каждый последующий босс будет сложнее предыдущего, а для того чтобы до него добраться нужно будет преодолеть больше опасных битв с его миньонами.
В целом, все по классике. Если бы не одно «но»… Кооперативных рогаликов с генерируемой историей не так много. Так что мы надеемся на лучшее и работаем изо всех сил, чтобы получилось настоящее задорное фэнтезийное приключение.
PS: И, само собой, время лайков, комментариев и колокольчиков. На Steam можно добавить в wishlist разрабатываемую нами игру.
Благодарим за внимание! : )