Как сделать хитовую игру для Nintendo?

Разговор с Алексеем Лобачевым - инди-разработчиком популярной игры Micetopia.

Тайминг:

00:00 - интро
00:50 - начало пути
03:05 - совмещение с работой
04:15 - цель
05:40 - почему pixel art
06:30 - о работе в команде
07:00 - приобретенные навыки
08:10 - время и график работы
09:10 - выгорание
11:00 - самая сложная задача
11:55 - настройка ИИ
13:05 - эмоции после релиза
13:40 - поддержка близких
15:10 - мобильная версия
18:00 - продвижение
19:00 - о контракте с издателем
19:30 - что нравится в работе
20:30 - о новой игре
21:35 - о финансовой независимости
23:45 - самодисциплина
24:45 - чему научился
25:35 - об открытии своей студии
27:30 - о популярности игры
29:30 - почему мышь
30:55 - реакция на критику
33:30 - портирование
34:25 - советы бывалого
36:58 - во что играет сейчас

15
9 комментариев